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CSI Crime Scene Investigation Eindeutige Beweise - Testartikel

Autor
- xd380
Erstellt am
28.10.07
Streetdate
30.11.1999
Spielgenre
Strategiespiel
Entwickler/Publisher
Ubisoft
Kommentare
2
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CSI Crime Scene Investigation Eindeutige Beweise Review

Selbst wenn man aufgrund der niveaulosen Programme im heutigen Fernsehen das Free-TV meidet, sollte man die CBS-Erfolgsserie CSI: Crime Scene Investigation kennen. Die aus den USA stammende TV Serie befasst sich mit fiktiven Kriminalfällen und einem Ermittlerteam, welches diese Fälle zu lösen versucht. Der Erfolg der Serie ist dabei wohl eher auf die Aufmachung der Ermittlungen zurückzuführen. Hochmoderne Technik wird dafür genutzt um selbst die schleierhaftesten Fälle zu lösen. Mittlerweile ist die Serie sogar so erfolgreich, dass es mehrere Ableger davon gibt. Neben der Originalserie gibt es nun auch CSI:Miami, CSI:Vegas und CSI:NY. Im Prinzip unterscheiden sich diese Ableger nicht großartig voneinander: Lediglich das Team und der Handlungsort sind andere.

Wie der erfahrene Videospieler weiß, ist bei Erfolg eines TV-Formats oder eines Kinofilms die Versoftung entweder sowieso geplant oder sie wird nachgereicht. Im Falle von CSI wurde sie nachgereicht. Da die Videospiele scheinbar auch auf Erfolg stoßen, hat man sich bei Ubisoft entschlossen das Ganze auch auf die Xbox 360 zu portieren. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: „CSI: Eindeutige Beweise“ ist vor Kurzem für Microsofts Next Generation Maschine erschienen.
Den Tätern auf der Spur?

Das Spiel beginnt mit einem oberflächlichen Training, in welchem euch kurz und schmerzlos erklärt wird, worum es eigentlich in dem Spiel geht und wie man sich halbwegs durch die Levels klicken kann. „Klicken kann“? Ja genau, bei CSI handelt es sich nicht um ein typisches Xbox Spiel.  Es hat nichts mit heißen Boliden und auch nichts mit tollen Waffen zu tun – zumindest kann man diese hier nicht benutzen. Es geht im Großen und Ganzen vielmehr darum sich durch einen Raum zu klicken um dort Beweise zu finden. Danach geht`s ins Labor, wo die Beweise nach Fingerabdrücken überprüft werden oder sonstige Hinweise auf den Täter gesucht werden. Hat man genug Hinweise geht’s zum Chef, der die Durchsuchungs- und Haftbefehle verteilt.

Das Spiel ist in 5 verschiedene und gut durchdachte Fälle unterteilt, die jeweils ein bis zwei Stunden Spielzeit benötigen. Dabei kommt es jedoch darauf an, wie schnell man alle Hinweise findet und wie lange es dauert, bis man selber einen Verdacht bildet. Wenn man von vornerein weiß, wer der Täter ist, nimmt der Fall trotzdem noch viel Zeit in Anspruch. Man muss mehrmals mit den Verdächtigen reden und sie auf die neuen Hinweise ansprechen. Ab einem gewissen Zeitpunkt erkennt man dann am offensichtlichen Gesichtsausdruck der Verdächtigen, dass sie die Schuldigen sind.
Wo waren sie zwischen 9 und 10 Uhr?

Der Gedanke hinter dem Spiel ist wirklich interessant. Leider ist die Umsetzung etwas misslungen. Man kann sich nicht so richtig in die Rolle des Ermittlers hineinversetzen, weil der rote Faden des Spiels viel zu offensichtlich ist. Redet man mit einem Verdächtigen ist der Inhalt des Gesprächs schon vorgegeben. In jedem Gespräch klickt man mit dem Mauszeiger auf die vorgegebenen Sätze, bis alles durchgekaut wurde. Auch wenn man schon nach der ersten halben Stunde weiß wer der Täter ist, bringt einem das fast überhaupt nichts. Man muss trotzdem mehrmals mit jedem Verdächtigen reden, bis der nächste Schritt freigeschaltet wurde. Dieser stellt sich häufig als Frau dar, die euch plötzlichen einen neuen Beweis ins Labor bringt. So kommt es auch relativ häufig vor, dass man im Spiel stecken bleibt, weil man vergessen hat irgendwas Unwichtiges anzuklicken, was man eigentlich auch schon lange weiß.

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