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Chromehounds - Testartikel

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
24.07.06
Streetdate
30.06.2006
Spielgenre
Actionspiel
Entwickler/Publisher
FromSoftware / SEGA
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Chromehounds Review

From Networks, From Software und SEGA präsentieren das erste Mech-Warrior Kampfspiel der nächsten Generation und schickt euch 20 Jahre nach dem Dritten Weltkrieg in eine völlig neue Erfahrung der Kriegsführung.

Die Story:

Die phänomenale Ausweitung der Sonneneruptionen, die weltweit massive Funkstörungen produzierte, wurde zuerst 1980 entdeckt.

Es kam zu einer weltweiten Verwirrung, da es lange Zeit nicht möglich schien die Ursache zu identifizieren. Internationale Unternehmen, Transport- und andere zentrale Dienste wurden außer Kraft gesetzt, was zu regionalen Aufständen und Plünderungen führte. In mehreren Nationen machte sich Anarchie breit, begünstigt von der Unfähigkeit der Regierungen Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten. Der plötzliche Verlust einer zentralen Autorität in vielen Ländern weltweit führte zu stark fluktuierenden Kriegshandlungen auf dem gesamten Planeten. Atomwaffen, ballistische Raketen und Luftstreitkräfte waren jedoch aufgrund der Auswirkungen der Sonneneruptionen unzuverlässig geworden. Die Art der Kriegsführung änderte sich schnell.

Viele Menschen ließen ihr Leben und den Führungsmächten gingen ihre Soldaten aus. So wurden furchteinflößende und zerstörerische Mech-Hounds entwickelt.



Im Story Modus schließt ihr euch der Rafzakael Fraktion an. Sie ist eine Geheimgesellschaft, die von Waffenproduzenten aus der ganzen Welt gegründet wurde. Dank der mächtigen Verbindungen zu allen erdenklichen Ländern, Organisationen und Bewegungen hat die Gesellschaft Zugang zu praktisch allen Werkzeugen der modernen Kriegsführung.

Die weiteren Fraktionen sind:

Demokratische Republik von Tarakia

Gebiet: 68.540 Quadratkilometer
Bevölkerung: 4,520,000
Hauptstadt: Xeres
Ethnizität: gemischt
Sprache: englisch
Religion: verschiedene/konfessionell
Staatsoberhaupt: Präsident (vierjährige Amtszeit)
Regierungstyp: Republik
Industrien: Landwirtschaft, Eisen & Stahl, Maschinenbau
Währung: Tarakianische Dolla

Eine multi-ethnische Nation im Westen von Neroimus. Obwohl die Nation nach dem osteuropäischen Krieg (1981-92) seine Unabhängigkeit erklärt hat, kann man ihre Verbindungen mit anderen westeuropäischen Alliierten als Gegenpol zur ehemals sowjetischen/afghanischen Macht in Neroimus kaum leugnen. Seit dem Schwarzmeerkrieg (1998-2000) wurde die Nation von den USA, die in der Eurasischen Region unbedingt diplomatisch Fuß fassen wollte, stark unterstützt. Tarakia ist moderner und demokratischer als seine Nachbarn in Neroimus, kämpft aber darum einen gemeinsamen Konsens mit dem Land zu finden.

Königreich von Sal Kar

Gebiet: 20.800 Quadratkilometer
Bevölkerung: 2,280,000
Hauptstadt: Qara
Ethnizität: Volk von Sal Kar
Sprache: karisch
Religion: Staatsreligion Sal Kari
Staatsoberhaupt: Nationalkönig
Regierungstyp: eingeschränkte Monarchie
Industrien: Öl, Gas
Währung: Ziyad

Die lange Geschichte der Dynastie von Sal Kari hat ihre Wurzeln im großen osmanischen Königreich. Nach dem Fall ihres Erbfolge-Königreichs litt die Nation unter einer langen Zeit der Entbehrungen, erholte sich aber sehr gut nach einer Periode der geopolitischen Neuorganisation im Nahen Osten. Obwohl die Nation seit jeher dazu gezwungen war Nahrung und Konsumgüter aufgrund ihrer unfruchtbaren Geografie und schieren Größe zu importieren, sind ihre Bodenschätze so umfangreich, dass sie sich auf den globalen Markt vorarbeiten konnte. Sal Kar ist aufgrund seiner Religion dazu verpflichtet jeden Krieg zu vermeiden, sorgt aber trotzdem dafür, dass alle militärischen Vorkehrungen jederzeit in Bereitschaft sind.

Republik von Morskoj

Gebiet: 62.380 Quadratkilometer
Bevölkerung: 3.580.000
Hauptstadt: Ostrov
Ethnizität: Eingeborene von Morskoj, andere
Sprache: morskovianisch, russisch
Religion: russisch orthodox, andere
Staatsoberhaupt: Präsident (vierjährige Amtszeit)
Regierungstyp: Republik
Industrien: Bergbau, Holzwirtschaft, Landwirtschaft, Metallurgie
Währung: Isra

Der ehemalige Sowjetstaat befindet sich im Osten von Neroimus. Die Menschen von Morskoj sind mittlerweile unabhängig, allerdings mussten sie als unerwünschte Minderheit lange unter der sowjetischen Herrschaft leiden. Geografisch wird das Land von zerklüfteten Bergregionen charakterisiert, in denen es einst reiche Bodenschätze gab. Momentan befindet sich Morskoj in einem Spannungszustand mit der Großen Sozialistischen Sowjetrepublik, dessen erklärtes Ziel es ist Morskoj wieder unter die eigene Vorherrschaft zu bekommen. Morskoj hat jedoch wesentlich bessere Beziehungen zur Russischen Republik, die sich ebenfalls der GSSR entgegenstellt.

Einführung:

Auf dem Übungsfeld werdet ihr von eurem Lehrmeister Edgardo Gilardino in die Steuerung eingeweiht. Edgardo steuerte hochmoderne ACV und Hounds im Kampf um die Vorherrschaft Rafzakaels. Damit ihr an seine legendären Taten anknüpfen könnt, solltet ihr seine Befehle strickt ausführen.

Euer Hound steuert sich bei der Ausführung der Befehle ziemlich einfach über den linken und rechten Analogstick. Jeder Hound hat bis zu 4 verschiedene Waffen gleichzeitig an Bord. Mit RB könnt ihr zwischen den einzelnen Waffen switchen und euren Gegnern richtig einheizen.

Die Waffen unterscheiden sich vor allem durch die Feuerkraft, der Reichweite, der Nachladezeit und der möglichen Zoomfunktion, die ihr mit einem Druck auf den rechten Analogstick auslöst.

Chromehounds
Chromhounds - HUD

Mit einem Klick auf den linken Analog-Stick könnt ihr in dunklen Arealen Licht ins Dunkle bringen.

Die Bildschirmanzeige wirkt zu jeder Zeit sehr aufgeräumt und bietet euch immer die nötigen Informationen zum Kampfgeschehen.

Chromehounds
Chromhounds - Karte

Mit „Y“ könnt ihr euch zusätzlich noch eine genau Karte anzeigen lassen, falls ihr doch mal einige Bereiche nicht genau einschätzen könnt.

Chromehounds
Chromhounds - Mission briefing

Bevor ihr euch in eine Mission stürzt, wird euch in einem ausführlichen Briefing euer Einsatz näher gebracht.

Da Chromehounds kein sinnloses Ballerspiel ist, sondern sehr viel Wert auf den Einsatz der richtigen Hounds und das ausführliche Lesen der Missionen legt, ist eine Ansammlung von Kampferfahrung ein absolutes Muss.

Chromehounds
Chromehounds - Hounds

Je nach Einsatz ist es enorm wichtig den richtigen Hound zu wählen und ihn zusätzlich mit den richtigen Waffen auszurüsten.

Verbessert eure Solotaktiken, indem ihr Hounds baut, die für die bevorstehenden Missionen am besten geeignet sind. Passt euren Hound individuell an und stellt den ultimativen Kampf-Mech aus Millionen von Optionen zusammen. Wählt euer Spezialgebiet, rüstet den Hound mit gewaltiger Feuerkraft aus und zeigt dem Gegner, dass ihr es ernst meint.

Es gibt sechs verschiedene Hound-Arten aus denen ihr eure lieblings Kriegsmaschinerie auswählen könnt.

SOLDAT

Ein Frontspezialist, der eine wichtige Rolle in Nahkampfsituationen spielt. Sein Hauptziel ist immer das gegnerische Hauptquartier. Dabei verwendet er Informationen und Strategien, die von Scouts und taktischen Kommandanten zur Verfügung gestellt werden.

SCHARFSCHÜTZE

Ein Präzisionsschütze, der die anderen Mitglieder seines Trupps aus der Entfernung deckt. Seine wichtigste Funktion ist die Unterstützung verbündeter Einheiten und das Abfangen gegnerischer Einheiten, die sich in seine Richtung bewegen.

VERTEIDIGER

Eine Eskorte, die verbündete Hounds und Hauptquartiere schützt. Seine primäre Funktion ist das Abfangen von Gegnern, die das Hauptquartier angreifen, und das Bewachen des schweren Schützen und des taktischen Kommandanten.

SCOUT

Ein Aufklärungsspezialist, der große Gebiete mit hoher Geschwindigkeit abdecken kann. Seine Hauptfunktion ist es die Gegner früh anzugreifen und die Entwicklung der Schlacht abzuschätzen.

SCHWERER SCHÜTZE

Ein Artilleriespezialist, dessen Spezialität das Zerstören des gegnerischen Hauptquartiers aus der Entfernung ist. Er versucht sich aus den meisten Kampfhandlungen herauszuhalten und die Hounds und Hauptquartiere des Gegners auszuschalten.

TAKTISCHER KOMMANDANT

Ein Anführer, der Informationen sammelt und den Truppenmitgliedern Hinweise zur Strategie gibt. Seine Funktion ist die Analyse der Karte und der Schlacht sowie die effektive Kommunikation mit den Truppenmitgliedern.

In den einzelnen Missionen geht es natürlich hauptsächlich darum den Gegner zu vernichten. Dabei kommt keineswegs die Taktik zu knapp. Wie ihr sicher durch die Hound-Rassen bemerkt habt, ist eine richtige Koordination und der richtige Einsatz der verschiedenen Typen enorm wichtig.

Mit dem Steuerkreuz könnt ihr dazu noch ein paar einfache Teambefehle an eure Kameraden senden.

Solange es Action auf dem Bildschirm gibt wird euch nicht so schnell langweilig. Müsst ihr aber eine größere Entfernung mit eurem Hound zurücklegen, dann ist das Spiel sehr einschläfernd. Wir haben in den einzelnen Missionen einfach unseren Analog-Stick festgeklemmt und uns von der Konsole entfernt. Bis wir uns dann endlich nach 4 Minuten Mech-Warrior Dauermarsch am Ziel befanden.

Besonders knifflig war es ebenfalls herauszufinden wie man eine Mission abbricht. Eigentlich drückt man START und wählt dann die gewünschte Option. Nicht aber bei Chromehounds! Nach verzweifelten rumprobieren haben wir es dann endlich kapiert. Ihr müsst für mehrere Sekunden die BACK Taste gedrückt halten und euren Hound selbst zerstören. Dann wird die Mission als gescheitert gewertet und ihr könnt nun endlich wieder zurück in das Hauptmenü.

Da es in keiner Mission einen Speicherpunkt gibt müsst ihr jede gescheiterte Mission immer wieder von Anfang an beginnen. Dies erhöht sehr schnell den Frustfaktor bis ins unermessliche und das eine oder andere mal landet euer Joypad sicher unsanft in der Ecke.

Besonders nervig während des Einsatzes sind die Durchsagen eurer Teamkameraden. Die deutsche Untertitelübersetzung wird in einem kleinen rechteckigen Kasten dargestellt. Eigentlich nichts schlimmes, aber leider wird der Kasten genau in eurem Fadenkreuz angezeigt und behindert besonders, wenn man einen Gegner anzoomen will ein präzises Aiming.

Damit euch die Laune aber nicht so schnell vergeht, werden nach jeder erfolgreichen Mission neue Teile für eure Hounds freigespielt. So könnt ihr bis zu 176 neue Teile und 17 neue Lackierungen auf über 100 Karten erspielen.


Chromehounds
Chromehounds - Xbox Live

Gründet Clans mit bis zu 20 Spielern und betretet das Xbox-Live Schlachtfeld in Trupps aus je sechs Spielern, um euch in den Kampf Mann gegen Mann zu stürzen. Erobert gegnerische Gebiete und schreitet auf euren Weg zur Weltherrschaft voran.

Doch bevor es losgehen kann, werdet ihr mit etlichen Nachrichten zu gemüllt. Irgendwelche Aufstände und eine Landkarte mit brennenden Icons im Hintergrund nerven und halten euch vom Spielen ab. Bis wir zu den eigentlichen Optionen gelangen, vergehen wieder ein paar Minuten. Doch hat man dies alles einmal über sich ergehen lassen, geht es über Xbox-Live richtig zur Sache. Auch wenn Chromehounds zum Release einige Server-Probleme hatte läuft nun alles wie am Schnürchen.

Die Verbindung läuft prima und online macht Chromehounds, wenn man mal ein paar Mitspieler gefunden hat auch mächtig Spaß.



Grafik:
In grafischer Hinsicht ist Chromehounds unterer Durchschnitt. Die Hounds und die Explosionen sehen wirklich klasse aus. Auch die Geschosse die ihr abfeuert können sich sehen lassen. Enttäuschend hingegen sind die zerstörbaren Objekte. Egal was ihr mit euren monstermäßigen Geschützen niedermetzelt, es löst sich nach einer schönen feurigen Explosion einfach nur in Luft auf. Umher fliegende Teile sucht euer Next-Generation Auge leider vergebens.

Weinigstens hinterlassen eure Hounds kräftige Fußspuren im Boden und die herumstehenden Bäume fallen auch korrekt um. Leider war es das auch schon, Mech-Fans wird das sicher reichen, nicht aber einem Spieler der sich mit dieser Sorte Spiel neu beschäftigt.


Sound:

Also weitere Kritik möchten wir die Sound Untermalung des Spiels ansprechen. Während ihr sehr viel Zeit in den verschiedensten Menüs verbringt, dudelt euch immer wieder die gleiche knabenchor Musik entgegen. Sehr nervig wird es vor allem, wenn ihr etwas länger in Xbox-Live auf Mitspieler warten müsst.

Die Soundeffekte hingegen sind durchweg gelungen. Die Geschütze machen ordentlich ramba zamba und euer Hound bringt auch die nötigen Soundeffekte mit sich.

Mein Fazit:

Grafisch so wie spielerisch hat mich Chromehounds zu keiner Zeit in seinen Bann gezogen. Die nervige Musik, die verwirrende Menüsteuerung und auch jede gescheiterte Mission von Neuem beginnen zu müssen haben ihren Teil dazu beigetragen. Der ausschlaggebende Punkt aber war, dass mich die Missionen einfach nur gelangweilt haben. Richtig Spannung wollte bei mir in keiner Mission aufkommen. Mech-Warrior Fans werden mit Chromehounds sicher eine große Spielfreude haben. Spieler die ein Actiontitel suchen, bei dem einiges zu Bruch geht rate ich aber von Chromehounds ab. Da gibt es weitaus bessere Spiele für die 360. Wer trotzdem nicht auf Mechs und Next Gen Optik verzichten möchte, der muss sich noch bis zum Release von „Lost Planet“ gedulden und bis dahin die Demo spielen.

Wenn ihr euch nicht entscheiden könnt, ob ihr ein Mechi seid oder nicht, dem empfehle ich vor dem Kauf das Spiel ausgiebig anzuspielen

Pro
  • nette Mech-Warrior Schlachten
  • viele erspielbare Goodies
  • ordentlicher Xbox-Live Modus
  • gelungene Steuerung
  • viele taktische Aspekte
Kontra
  • schlechte Grafik
  • nerviger Sound
  • verwirrende Menüführung
Einzelspieler
6.8
Mehrspieler offline
7.4
Xbox LIVE Mehrspieler
7.8
Steuerung und Gameplay
8.3
Grafik und Präsentation
6.3
Sound, Musik und Special FX
6.0
Sprachausgabe
englisch
Bildschirmtexte
deutsch
Zensur
Nicht notwendig
Spielzeit ca. in Stunden
+20
Geeignet für
Anfänger bis Profis
Altersfreigabe
Ab 16 Jahren

Xboxdynasty Gesamtbewertung



6.5


keine Auszeichnung


Die Wertung ist keine Durchschnittswertung aus den einzelnen Wertungskriterien, sondern eine Gesamtbewertung des Titels.


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