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Command & Conquer 3: Kanes Rache - Testartikel

Autor
Frank Schmitz - theTank
Erstellt am
04.07.08
Streetdate
26.06.2008
Spielgenre
Strategiespiel
Entwickler/Publisher
Electronic Arts
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Command & Conquer 3: Kanes Rache Review

Who is Who?
Für alle die sich nicht so sehr im Tiberium Universum auskennen, bieten wir hier einen kurzen Überblick über die einzelnen 3 großen Gruppen, begonnen mit der GDI.
Die GDI hat generell nur ein Ziel und das ist es die Ausbreitung des giftigen grünen Tiberiums zu verhindern. Sie kämpfen gegen die dunkle Bruderschaft von Nod und hoffen die terroristische Vereinigung zerschlagen und das irdische Ökosystem wieder herstellen zu können. Die gut organisierten GDI-Verbände sind schwer bewaffnet und gelten als aufrichtig und zuverlässig. Haben sie ihre größte Schwäche, die eigene Bürokratie erst mal überwunden kann sie fast keine Macht auf dieser Welt mehr aufhalten.

Der große Gegenspieler der GID ist die dunkle Bruderschaft von Nod, die Anhänger dieser Vereinigung sehen sich eher nicht als Armee, sondern viel mehr als Mitglieder einer Glaubensgemeinschaft,die ihrem obersten Führer Kane folgen um die Erlösung der Menschheit zu erreichen. Die Loyalität und Überzeugung unter der Gefolgschaft ist so stark das sie Kane willenlos folgen und jedes ihrer eigenen Bedürfnisse aufgeben um die Schlacht für sich zu entscheiden. Diese Streitmacht setzt sich so aus unterschiedlichen Kämpfern, von der schlecht ausgebildeten Miliz bis hin zu Elitekämpfern zusammen, wodurch sie schwer einzuschätzen sind.

Die dritte Großmacht stellen die Scrin da, seit ihrer Invasion auf der Erde, steht fest das die Menschen nicht die einzigen intelligenten Lebewesen des Universums sind. Die Scrins scheinen ebenfalls wegen des Tiberium gekommen zu sein, nur im Gegensatz zur Menschheit macht ihnen die giftige Substanz in keiner Weise zu schaden. Über hochmoderne Waffen und Technologien verfügend, sind sie dem Menschen technisch überlegen und auch als Bedrohung einzustufen.
Errichte die perfekte Basis
Leider fällt von Beginn an auf, dass die Grafik bei den häufigen Schwenks über das Schlachtfeld stark ruckelt und ihr schon einiges an Tearing vertragen können müsst um das Spiel genießen zu können. Da aber bei einem Strategiespiel dieser Größenordnung sicherlich andere Faktoren wie Spielbarkeit und Steuerung wesentlich wichtiger sind vernachlässigen wir diesen Punkt etwas und kommen zum Wesentlichen des Spieles. Grundlage des Spieles ist es natürlich zu nächst eine ordentliche Basis zu errichten von der sich aus die Karte im Multiplayer aber auch in der Singlekampagne gut einnehmen und verteidigen lässt.  So beginnt ihr als erstes damit eure Basis auszuweiten und den bereits vorhandenen Gebäuden weitere wichtige Gebäude hinzuzufügen. Der Bauhof ist dabei am Anfang das zentrale Element von dem aus ihr Kasernen, Energieversorgungsstationen, Ressourcen-Raffinerien und mehr bauen könnt.

Schaffe, schaffe, Häusle baue

Als Tipp würden wir euch mit auf dem Weg geben, euch schnellst möglich einen Kran in der Basis zu errichten, durch den sich in derselben Zeit doppelt so viele Gebäude und Silos errichten lassen. Der zweite wichtige Punkt ist, dass eine große Basis auch eine große Menge Energie benötigt und sollte es zur jeden errichteten Raffinerie mindestens einen Ressourcensammler geben. Es können auch gerne mehr sein, denn gerade die Sammler werden häufig auf den Karten angegriffen und ohne Ressourcen läuft nach kurzer Zeit gar nichts mehr in eurer Basis. So widmet sich neben der Ausbildung und Erschaffung von großen Truppenverbänden auch immer wieder das Hauptaugenmerk darauf die Energieversorgung zu sichern. Ist das Energieniveau zu schwach verlangsamt sich die Ausbildung neuer Einheiten oder die Errichtung neuer Gebäude. Ein Blick auf die Energieanzeige ist also jederzeit nicht nur ratsam, sondern Pflicht.

Neben Fabriken, Kasernen und den Energiestationen sind die bereits erwähnten Ressourcen der Weg sich die Credits zu beschaffen, die beim Bau von Einheiten oder Erforschung neuer Updates benötigt werden. Die Credits werden fortlaufend von eurem Konto abgebucht und so sorgen die Sammler immer dafür das wieder Geld in eure Kasse kommt. Hier gilt das selbe wie bei dem Punkt Energie, ist  zu wenig von einem Eement vorhanden verlangsamen sich alle eure Bauvorhaben. Hilfreich ist es da, in der Nähe eines sich bildenden Tiberiumfeldes, eine Raffinerie zu gründen. Mit Hilfe der Sammler die somit sehr kurze Wege haben, bringt das gewonnene und und raffinerierte Tiberium schnell Credits ein und euch die Möglichkeit eure Basis zu erweitern.

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