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Dead Space 2 - Testartikel

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
27.01.11
Streetdate
03.02.2011
Spielgenre
Horrorspiel
Entwickler/Publisher
Visceral Games / Electronic Arts
Kommentare
15
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Die Fortsetzung des Horrorspektakels von Visceral Games und EA im Test

Nach über zwei Jahren kämpft sich Isaac Clarke wieder durch verwüstete Raumstationen. Erneut werdet ihr in die kalte Dunkelheit des Weltalls entführt. Dort erwartet euch eine Atmosphäre der Spannung, der Angst und des Schreckens. Um zu überleben müsst ihr im Kampf gegen fiese Kreaturen und verseuchte Nekromorphs die unterschiedlichsten Waffen und Fähigkeiten einsetzen. Doch das alleine reicht nicht, denn die Infektion hat ungeahnte Ausmaße angenommen und breitet sich im zweiten Teil weiter aus. Nur Isaac ist in der Lage, diese Bedrohung einzudämmen. Dabei kommen auch zahlreiche großkalibrige Metzelwerkzeuge zum blutigen Einsatz. Zartbesaitete Gemüter sollten sich vielleicht jetzt schon mal nach einem anderen Testbericht umschauen. Fans von Weltraumgeschnetzeltem lesen unbedingt weiter. Wir haben uns in die Schlacht gestürzt, um das Spiel auf Herz und Nieren zu testen. Reichlich abgetrennte Alienteile und jede Menge Blut inklusive.
Falls ihr Dead Space 1 noch nicht beendet habt, aber mit dem Gedanken spielt euch das Spiel zu kaufen, dann solltet ihr den nächsten Abschnitt mit dem Titel „Der Marker verändert alles“ einfach überspringen. Falls ihr von den Ereignissen in Dead Space noch nichts mitbekommen habt, oder ihr euch nur noch schwach daran erinnert, könnt ihr vor dem Start des Hauptspiels ein Video abspielen, dass euch die wichtigsten Handlungen aus dem Vorgänger noch einmal vor Augen hält.
Der Marker verändert alles
Im 25. Jahrhundert waren die Ressourcen auf der Erde aufgebraucht und ausgebeutet. Die Menschen mussten sich nach neuen besetzbaren Himmelskörpern umschauen. Verzweifelt und kurz vor dem Aussterben stießen die Menschen in die Weiten des Alls vor und entdeckten ergiebige neue Welten, die nur darauf warteten, aufgebohrt und geplündert zu werden. Auf der Erde drehte sich alles nur noch um diese Planeten. Es wurden riesige Abbauschiffe gebaut, darunter auch die USG Ishimura, der größte und bekannteste dieser gigantischen Bauart.

Die Planetenausschlachtung begann und wurde fast schon zur Routine. Die Ausbeute hielt die Menschheit am Leben. Irgendwann rückte der Planet Aegis VII ins Licht der Aufmerksamkeit. Aus irgendeinem Grund wurde die Existenz jahrhundertelang geheim gehalten. Doch die Gier der Menschen war unersättlich und setzte sich über alle Vorsichtsmaßnahmen hinweg. Auf dem Planeten fand man ein Artefakt, den Marker. Lange verschollen und vergessen sollte dieser heilige Gral die Unsterblichkeit der Menschen besiegeln. Aber er brachte keine Erlösung, nur Verderben und Leid. Der Marker stand für Chaos, Mord und Wahnsinn. Er erschuf die blutrünstigsten Kreaturen, die man sich vorstellen kann, genannt Nekromorphs. Alle Menschen waren dem Tod geweiht. Die, die entkommen konnten, flüchteten auf die Ishimura, die Aegis VII umkreiste. Doch das Böse, das den Planeten heimgesucht hatte, kam mit an Bord des Schiffes. Binnen Stunden wurde es dunkel auf dem Schiff.

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Die Corporation sandte eine Reperaturcrew aus, die nach dem Rechten sehen sollte. Mit dabei der Systemtechniker Isaac Clarke, dessen Rolle ihr übernehmt und der ein persönliches Interesse an der Ishimura hatte. Schließlich war er es, der seine große Liebe namens Nicole dazu gedrängt hat ihren Job weiter auszuführen und an Bord des Schiffes zu gehen.

Angekommen fand Isaac Tod und Schlimmeres, und den roten Marker. Er war weder heilig noch außerirdisch, sondern von Menschenhand geschaffen und er konnte dazu benutzt werden, den Ausbruch der Nekromorphs für immer zu stoppen. Isaac Clarke fand auch seine große Liebe Nicole, die den Freitod gewählt hatte, bevor der Marker sie zu einer wilden Bestie verwandeln konnte.

Isaac konnte fliehen und hat die schaurigen Erlebnisse auf der USG Ishimura überlebt, alles andere wurde vernichtet.

Drei Jahre nach den Ereignissen erwacht Isaac auf einer Krankenstation. Dies ist der Zeitpunkt an dem ihr die Rolle von Isaac Clarke übernehmt und in den Action-Horror-Survival Titel geschmissen werdet. Doch Vorsicht! Euer Verstand ist nicht mehr sicher, denn der Marker verändert alles.
Finstere Kampagne
Die Einzelspielerkampagne ist in fünf Schwierigkeitsgraden unterteilt. Zur Auswahl stehen: Einfach, Normal, Schwer, Fanatiker und Hardcore, wobei ihr Hardcore durch einmaliges Durchspielen freischalten müsst. Das Spiel beginnt mit einem Albtraum, in der ihr euch an die Fragen eines Arztes erinnert. Dabei taucht immer wieder Nicole und die Frage nach dem Marker auf. Nach der ersten Atempause erwacht ihr in einer Zwangsjacke auf Titan-Station, einer Metropole auf dem größten Mond des Saturns. Ihr seid in großer Gefahr. Die Nekromorphs haben die Station bereits überrannt und versuchen euch zu töten. Ein Angriff einer Bestie verfehlt das Ziel und löst eure Fußfesseln. Eine Kopfnuss später könnt ihr entkommen. Doch der nächste Korridor veranschaulicht nur das schreckliche Ausmaß, dass der Virus verursacht hat. Alle Insassen der Psychiatrie wurden getötet und in blutrünstige Nekromorphs verwandelt.

Jede Zelle brachte den Patienten den qualvollen Tod, jeder Meter dokumentiert den hilflosen Kampf der Insassen gegen die Alieninvasion in einer riesigen Blutlache. Überall tropft das Blut von den Wänden, überall wimmelt es von bösartigen Kreaturen und überall lauert der nächste Hinterhalt. Die Raubtiere haben Beute gemacht und sind immer noch hungrig. Sie haben die Witterung aufgenommen und sind euch zahlreich überlegen. Von nun an durchlebt ihr ein gewaltiges Action-Horror-Abenteuer der absoluten Extraklasse.

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