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Dynasty Warriors 6 - Testartikel

Autor
Frank Schmitz - theTank
Erstellt am
23.03.08
Streetdate
28.03.2008
Spielgenre
Actionspiel
Entwickler/Publisher
unbekannt
Kommentare
9
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Dynasty Warriors 6 Review

Es gibt Dinge im Leben, die werden immer bleiben. Es können wahrscheinlich noch so viele Next Generations Konsolen kommen wie sie wollen, die Dynasty Warrior Serie wird wohl hartnäckig, für Ihre eingefleischten Fans, auf jeder von ihnen erscheinen.

Bereits 1997 erschien der erste Teil der Serie als Beat em up Version für die Playstation. Seit dem 2.Teil der Serie konzentriert man sich beim Spieleentwickler Koei auf groß angelegte Massenschlachten im China des 3.Jahrhunderts, bei denen man bis heute hat dieses Spielprinzip quasi unverändert fortgeführt hat. In großen Button-Smash-Schlachten wird hier getreu bestem Hack n Slay Prinzip alles nieder gestreckt was sich einem in den Weg stellt. Ob es dem 6.Teil gelingt sich aus der Reihe hervor zu heben und abwechslungsreicher auch für den Durchschnittsspieler zu präsentieren?

Next Gen

Dynasty Warriors 6 ist nicht der erste Teil der uns auf der 360 präsentiert wird, sondern mit dem Teil "Gundam", hatte man bereits Erfahrung auf dem NextGen Gebiet gesammelt, ohne dabei wirklich jemals auch nur annähernd die Hardware der Konsole zu nutzen. Erfreulich ist diesmal, das man sich bei Koei die Mühe gegeben hat, die Engine noch einmal zu überarbeiten um auch wirklich die Hardware Voraussetzung der 360 voll nutzen zu können. Das Spiel basiert auf dem Epos "Die Geschichte der drei Reiche", in dieser Epoche der Chinesischen Geschichte war das Kaiserreich China in 3 Königreiche zersplittert und in den in China weit verbreiteten und bekannten Erzählungen wurden historische Fakten mit Sagen vermischt.

Leider offenbart sich eigentlich keinem Nicht-Chinesen diese Handlung wirklich innerhalb des Spieles und so wird der Hintergrund dieser Schlacht zwar häufig mit ins Geschehen eingeflechtet, bleibt aber generell nur als Zwischensequenz ohne Bedeutung in Erinnerung. Eigentlich wird hier genau die Chance vertan, durch die das Spiel einen tieferen Eindruck hätte hinterlassen können.

Button smashen

Der reine Level und Mapumfang wurde geringfügig zu den Vorgängern reduziert und so sind es nun 19 unterschiedliche Gebiete die Ihr Button hämmernd erobert. Euer Aktion im Spiel sind im Grunde genommen darauf reduziert Euch zu Beginn einen von 9 zu Beginn wählbaren Charakter auszusuchen, den Lagebericht anzuhören und Euch durch eine unzählige Vielzahl von Gegner und Endgegner zu rennen und sie mit Hilfe Eurer Euch folgenden Armee nieder zu schlachten. Man merkt von Beginn an, das dieses Spiel und seine gesamte Reihe ursprünglich für den asiatischen Markt konzipiert ist und nur wenige hartgesottene Fans unter Euch mit diesem Spiel sich anfreunden könnten.

Es reiht sich ein scheinbar endloses Button smashen an das Nächste, so reicht es eigentlich aus das gesamte Spiel mit einer Taste zu spielen, wären da nicht das neu eingeführte Renbu-System. Durch dieses Rangsystem wird der eigene Charakter quasi aufgelevelt und der Zugriff auf weitere tödliche Specialmoves für Euch ermöglicht. Aufgelevelt wird durch ein möglichst lange aneinander gereihte Kette von Angriffe und bei hunderten und tausenden von Gegner kann so eine Kette schnell sehr sehr lang werden. So läuft Ihr abermals und abermals Schwerter und Lanzen schwingend durch die Gegend um das von Feinden besetzte Gebiet zurück zu erobern.

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