Nach dem grandiosen und erfolgreichen Fable für die original Xbox aus dem Jahre 2004 erwartet die Xbox 360 Fangemeinde, nach unerträglichen Jahren des Wartens, endlich der zweite Teil der Fable Saga. Die uneingeschränkte Entscheidungsfreiheit, das wichtigste Element des Vorgängers greift dieses epische Rollenspiel auch im zweiten Teil erneut auf und erweitert das Gameplay um Features wie ein eingängiges Kampfsystem, einen 2-Spieler-Co-op-Modus, eine dynamische Spielwelt und vieles mehr. Das wichtigste Element des grafisch beeindruckenden Action-Rollenspiels, das aus der Feder der Entwicklerlegende Peter Molyneux stammt, ist ganz klar die nahezu unendliche Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit. Ihr bestimmt selbst, welche der zahlreichen Herausforderungen ihr angehen und wie ihr mit den anderen Charakteren umgehen wollt. Allerdings provoziert jede Aktion unweigerlich eine Reaktion auf eure Umgebung und eure Umwelt. Kein anderes Rollenspiel bietet ein größeres Maß an Entscheidungsfreiheit und das bezieht sich nicht nur auf eure Ausrüstung und Waffen, sondern umfasst das gesamte Leben und die Welt im Spiel. Ihr könnt euer Geld als Krieger verdienen, eine Karriere als Magier einschlagen, heiraten, eine Familie gründen, ein Haus kaufen und euch einen Hund zulegen, der euch während des ganzen Spiels zur Seite steht. Egal, ob gut oder böse, jede Entscheidung, die ihr trefft, hat Auswirkungen auf den Spielverlauf. Wir haben uns tagelang für euch in die Geschichte von Fable II gestürzt und schildern euch nun in unserem Testbericht unsere Erlebnisse. |
Ihr seid die Geschichte, also ändert sie Als wir von Xboxdynasty beim X06 Event in Barcelona und dann noch mal bei dem The Gathering Event 2007 in London Peter Molyneux persönlich zu einigen Fable II Präsentationen treffen durften, erzählte uns Peter, dass die Geschichte wie folgt anfängt: Ein Vogel fliegt über eine Stadt und lässt im Flug sein Geschäft auf die Reise. Der Haufen landet in Nahaufnahme und Superzeitlupe direkt auf dem Kopf eines kleinen Jungen, bzw. eines kleinen Mädchens, je nachdem für welches Geschlecht ihr euch zuvor entschieden habt und von diesem Moment an bestimmt ihr die Geschichte des Spiels. Einige Jahre später werdet ihr Zeuge wie sich genau diese Szenen auf eurem schicken HD-Fernseher abspielen. Danach beginnt eure erste Handlung in Fable 2, das circa 500 Jahre nach dem Vorgänger im Fantasy-Reich Albion angesetzt ist. Zu Beginn des Spiels seid ihr ein absoluter Niemand. Ein Weisenkind mit knurrendem Magen, ohne Perspektive und Vogelscheiße auf dem Kopf. Aber von nun an könnt ihr ein wahrhaft bedeutender Held werden.
Am Anfang steht die Welt voller unendlicher Möglichkeiten
Ihr spielt nicht nur ein Wochenende, sondern das ganze Leben eines Helden. Das Besondere während eurer Reise ist die unglaubliche Entscheidungsfreiheit und welchen dynamischen Einfluss eure Handlung auf die riesige Umwelt hat. Da das Spiel ein ganzes Leben abbildet, verändert sich die Welt mit der Art, wie es von euch gespielt wird, also auch die Dörfer. Ihr könnt zum Beispiel zu Beginn des Spiels mit einem Schwert in eine Siedlung gehen und alle Einwohner töten! Die Siedlung wird dann zu einem dunklen Fleck und geheimnisvolle Dinge geschehen dort. Aber was geschieht, wenn ihr dorthin geht, Dinge verteilt und eine Handelsbeziehung aufbaut? Vielleicht werden Häuser gebaut, in 10 Jahren ziehen weitere Menschen aus der Bevölkerung hinzu und in weiteren 10 Jahren entsteht dort vielleicht eine ganze Ortschaft. |
Gassi gehen, Frauen anbaggern, Monster killen und Stöckchen werfen Ihr entscheidet über euer Schicksal und die Zukunft sämtlicher Regionen. Dabei spielen zahlreiche Faktoren eine erhebliche Rolle. Arm und reich, gut oder böse, Güte und Grausamkeit und bedingungslose Liebe. Das alles kombiniert ergibt eine schier endlose Anzahl von Möglichkeiten. Ihr könnt ein gütiger, aber armer Held sein. Oder ein böser, grausamer aber reicher Schurke. Damit ihr euch in der riesigen Welt nicht verlauft und nicht unnötig den Weg zur nächsten Herausforderung mühselig suchen müsst, führt euch ein kleiner goldener Strahl zur richtigen Stelle. Auch Schlüsselmomente und wichtige Hinweise könnt ihr in Zwischensequenzen über LT noch mal genauer betrachten. So schafft es Fable II mit Leichtigkeit frustriertes Suchen oder planloses umherirren zu vermeiden.
In Fable 2 könnt ihr Mädels ansprechen, heiraten und mit eurem Liebsten oder eurer Liebsten ein Haus kaufen. Ihr könnt Sex haben, euch entscheiden, ob es geschützter oder ungeschützter Sex ist und so auch ein Kind bekommen. Das Aussehen des Babys richtet sich nach der Wahl des Partners und eurem eigenen Aussehen. Ihr kommt nach Hause, die Tür öffnet sich und ein Kind kommt euch entgegen und ruft: „Papi, Papi, du bist wieder daaaaaa.“ Wenn ihr eine böse Rolle spielt, kommt euer Sohn zu euch und sagt ziemlich grimmig: „Wo warst du so lange?“ Wo ihr mit eurer Familie lebt, beeinflusst ebenfalls die Entwicklung und euer weiteres Aussehen. Wenn ihr in einem riesigen Schloss wohnt, dann wird die Familie vielleicht zu eitlen Gecken. Es gibt so viele Veränderungen, mit denen ihr in Fable II zu tun haben werdet und trotzdem werdet ihr nach etlichen Spielstunden immer wieder unvorhergesehene Veränderungen spüren.
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