
Wenige Tage vor dem Start der mit Spannung erwarteten Halo: Reach Multiplayerbeta am 3. Mai hatten unsere Freunde von gamona.de die Gelegenheit, Entwickler Bungie einige Fragen zu stellen. Beantwortet wurden diese von Chris Carney, Multiplayer Design Lead, David Allen, Multiplayer Producer, und Brian Jarrard, Community Director. In dem extralangen Interview erfahrt ihr Details zum Aufbau von Halo Reach, die Kunst des Game-Designs, den zahlreichen neuen Waffen, das Matchmaking und vieles mehr.
|
Spielname / Spielgenre
Halo: Reach / Ego-Shooter |
Herausgeber / Entwickler
Microsoft / Bungie |
Streetdate 14.09.2010 |
Offizielle Website
www.xbox.com |
Diskussion Forum |
Freunde finden Gamertags |
| besseren Support | |
6 -
4,55% |
|
| mehr Updates und Bugfixes | |
36 -
27,27% |
|
| eine stabilere Verbindung | |
24 -
18,18% |
|
| alles zusammen | |
66 -
50% |
|
| Teilnehmen | Stimmen: |
132 |