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Halo 3: Mythic Map Pack - Marktplatz - Testartikel

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
02.03.09
Streetdate
03.03.2009
Spielgenre
Ego-Shooter
Entwickler/Publisher
Bungie
Kommentare
6
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Halo 3: Mythic Map Pack Review

Halo, allein dieser Name ist ein wohltuender Klang in den Ohren von Millionen Xbox Spielern. Der Sound, die Atmosphäre und das Gameplay verzaubert täglich Spieler auf der ganzen Welt und der Titel ist nicht umsonst zu den beliebtesten Xbox LIVE Titeln Allerzeiten. Damit die Spielergemeinde unter euch auch immer mit reichlich Nachschub versorgt wird, verfolgt Microsoft und Bungie eine eine ausgeklügelte Vermarktungsstrategie. Nach und nach werden neue Maps entworfen und diese dann kostenpflichtig zum Download angeboten. Bei dem neuen Mythic Map Pack haben die Verantwortlichen aber diesmal eine andere Strategie gewählt und nur wer im Besitz der Limited Collector’s Edition des Strategiespiels Halo Wars ist, kann sich über einem im Spiel beiliegenden Downloadcode freuen. Einfach den Code einlösen und die neuen Karten für Halo 3 herunterladen. Alle Halo Fans, die Halo Wars den Rücken zukehren haben erst Ende März die Möglichkeit das Kartenpaket für die bereits obligatorischen 800 Microsoft Points freizukaufen.

Wir haben das Geld investiert und möchten euch heute die drei neuen Maps etwas genauer vorstellen.
Neue Maps, Erfolge und Spiellisten
Sobald ihr den Code aus Halo Wars für das Halo 3 Mythic Map Pack einlöst startet schon der 328 MB schwere Download. Ein kurzer Informationstext in Halo 3 bestätigt euch dann den Download und die neu hinzugewonnenen Xbox LIVE Spiellisten. Halo Wars Mythic und Team Mythic sind nun mit dabei und garantieren euch ein Mehrspielererlebnis mit anderen Mythic Map Pack Besitzern. Diese scheinen aber vorerst mit Halo Wars beschäftigt zu sein, denn in unserer Testphase gestaltete sich die Spielersuche bisher noch ein bisschen zeitaufwändig. Habt ihr aber nach einigen Minuten endlich ein paar Mitstreiter gefunden, kann es dann auch schon auf einer der Mythic Maps richtig los gehen.

Zusätzlich zu den Maps gibt es auch wieder neue Erfolge die bezwungen werden möchten.
So müsst ihr beispielsweise, wie auch schon in der Kampagne, auf den neuen Karten versteckte Schädel finden oder auch ein ganzes Team auf einmal ausschalten.
Erste Impressionen
Der erste Eindruck der drei neuen Maps ist wirklich sehr gut. Auf Orbital, einer kleinen Dockingstation, die im Weltraum schwebt und die das Ende des aus den Kampagnen und Büchern bekannten Weltraumaufzugs bildet, könnt ihr spannende Capture the Flag und Bomb Spiele bestreiten. Die Mehrspielerkarte Sandbox hingegen ist quasi eine kleinere Version der bereits bekannten Karte Sandtrap, jedoch viel offener und in den alt bewährten Wüstenfarben gehalten. Besonders für Liebhaber des Forge Editors ist diese Karte ein wahres Paradies, aber dazu später mehr. Die dritte und letzte Karte im Bunde heißt Assembly und dient der Allianz als Produktionsstätte für ihre furcht einflößenden Scarabs, mit denen ihr in der Einzelspielermission bereits das Vergnügen hattet.

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