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Halo 3 - Testartikel

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
25.09.07
Streetdate
26.09.2007
Spielgenre
Ego-Shooter
Entwickler/Publisher
Bungie / Microsoft
Kommentare
36
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Halo 3 Review

Endlich ist es soweit. Nach einer scheinbar unendlichen Durststrecke, welche sich die meisten Halo-Fans wohl mit dem Multiplayermodus des zweiten Teils verdingt haben, hat jeder nun die Gelegenheit den Kampf zu beenden!
Ursprünglich sollte das Spiel den Launch der PlayStation 3 ordentlich verhageln, letztendlich wurde es jedoch wie eben genannte Konsole immer wieder verschoben. Ob sich die lange Wartezeit gelohnt hat und was euch Halo 3 alles an herausragenden Features bieten kann, das möchten wir euch im nun folgenden Review aufzeigen.
Finish the Fight!
Nachdem euch Halo 2 mitten in der fulminanten und spannenden Story mit einem Cliffhanger und den Worten „Sir, let´s finish this fight!“ stehen gelassen hat dürft ihr nun das Mysterium um die sogenannte Arche sowie die Machenschaften der Covenant, Propheten und der Flood in Erfahrung bringen. Das Spiel setzt genau da an wo Teil 2 aufgehört hat und lässt euch fortan keine Minute mehr los bis ihr die Endsequenz über den Bildschirm flimmern seht. Dabei beantwortet Halo 3 die meisten offenen Fragen aus den Vorgängern, bietet aber auch gleichzeitig Raum für Spekulationen weiterer möglicher Abenteuer im Halo-Universum (wohl ein Hintertürchen für Entwickler Bungie).
Mehr Worte möchte ich jedoch nicht zur Geschichte schreiben, denn dieses zentrale Element von Halo 3 ist eine Erfahrung, der jeder für sich selbst machen sollte.
 
Nach dem fast schon zeremoniellen Einlegen der Spiel-DVD landet ihr nach den üblichen Publisher/Developer-Intros im Startmenü, welches auf den ersten Blick stark dem von Halo 2 ähnelt. Von hier aus könnt ihr die üblichen Punkte wie Einzelspielerkampagne, Xbox Live und Spieleinstellungen wählen, aber auch vollkommen neue Features wie beispielsweise File-Sharing oder gespeicherte Filme. Doch dazu später mehr.
Das Gameplay
Wie gewohnt steuert ihr Bewegung und Koordination des Master Chiefs mit Hilfe der beiden Analogsticks. Auch die restliche Tastenbelegung entspricht, bis auf ein paar Modifikationen, den Vorgängern. Mit den vier bunten Knöpfen könnt ihr also springen, eure Waffe wechseln, in den Nahkampf übergehen oder, und das ist neu, ein Spezial-Item wie beispielsweise das neue Blasenschild aktivieren.
 
Die beiden Bumper dienen nun zum Aufnehmen von Waffen sowie zum Nachladen selbiger. Granaten werfen und Waffe abfeuern könnt ihr mittels des linken und rechten Triggers.
 
Auch das HUD wurde einer Frischzellenkur unterzogen. Dieses erinnert nun ein wenig an das von Samus Aran in der Metroid Prime-Trilogie für Nintendo GameCube respektive Wii, denn nun ist eine klare Wölbung zu sehen welche wohl euer Helmvisier simulieren soll. In optisch leicht abgewandelter Form bekommt ihr auch hier die üblichen Informationen zu Gesundheit, Energieschild, gewählter Waffe, verbleibender Munition sowie dem Bewegungssensor zu sehen.
 
Kommen wir zum eigentlichen Gameplay, welches sich natürlich nicht zu sehr von Halo 1 und 2 unterscheidet. Wie üblich bewegt ihr euch durch diverse Szenarien, hin und wieder in Begleitung von UNSC-Marines und/oder dem Gebieter, und erfüllt diverse Missionsziele. Diesmal hat sich Bungie jedoch wirklich selbst übertroffen bei der Auswahl der Umgebungen, so seid ihr in Dschungel-, Wüsten- und Schneegebieten unterwegs sowie auch in beeindruckenden Gebäuden und ähnlichen Szenarien wie in den Vorgängern.
Die Kampagne ist wieder in mehrere Kapitel, insgesamt neun, eingeteilt und verschont euch durch ausgefeilte Streaming-Technologien auch weiterhin während eines Kapitels mit nervigen Ladepausen. Lediglich zwischen den Kapiteln seid ihr gewillt den Ladebildschirm zu betrachten, dafür aber nur relativ kurze Zeit.

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