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Mass Effect 2 - Testartikel

Autor
- xd270
Erstellt am
02.02.10
Streetdate
28.01.2010
Spielgenre
Rollenspiel
Entwickler/Publisher
BioWare / Electronic Arts
Kommentare
8
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Mass Effect 2 Review

Mit Mass Effect 2 erscheint direkt zu Beginn des Jahres 2010 der düstere zweite Teil der atemberaubenden Mass Effect-Trilogie. Das Spiel zählt zu den sehnlichst erwarteten Spielen und ist die Fortsetzung des erfolgreichsten Xbox 360 exklusiven Rollenspiels. Entwickelt wurde das Spiel von BioWare, den Machern von Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire und zum Beispiel Dragon Age: Origins. Die Spielschmiede ist bekannt für die Entwicklung fesselnder Rollenspiele und hat sich über die Jahre einen echten Namen gemacht. Kein Wunder also, dass schon Millionen von Spielern den Titel vorbestellt haben und sich seit dem 28. Januar erneut in ein spannendes Sci-Fi Abenteuer gestürzt haben.

Mass Effect 2 führt die Geschichte um Commander Shepard und das Mass Effect Universum weiter fort. Im Spiel müsst ihr die schlagkräftigste Elite-Truppe der Galaxie zusammenstellen, euch deren Loyalität verdienen und das Unmögliche schaffen: Die Menschheit vor dem Untergang retten. Liefert Mass Effect 2 ein Sci-Fi Erlebnis der Extraklasse? Eigentlich spricht alles dafür, eigentlich!
Vergangenheit
Im Jahr 2007 erschien mit Mass Effect der erste Teil der weltberühmten Rollenspiel-Trilogie. Die Saga spielt im 22. Jahrhundert und brachte noch zwei weitere kleinere Abenteuer namens „Kollisionskurs“ und „Pinnacle Station“ als Download Content hervor. Im Rampenlicht steht immer Commander Shepard, der im Jahre 2154 geboren wurde. Abhängig davon welche Einstellungen ihr trefft, spielt ihr entweder einen weiblichen oder männlichen Charakter und könnt dessen Klasse, Erscheinungsbild, Herkunft und Vorgeschichte selbst beeinflussen. Mit diversen Quests und euren Handlungen werden Charakterzüge festgelegt und durch erweiterbare Erfahrungsattribute erschafft ihr euch im weiteren Spielverlauf euren ganz eigenen Helden. Die Hauptstory bleibt von eurer persönlichen Vorgehensweise aber unberührt.

Ihr übernehmt  im Jahr 2183 die Rolle von Commander Shepard und kommandiert die Fregatte der SSV Normandy. Ihr fliegt mit eurer Crew zu dem Planeten Eden Prime, auf dem ihr ein Artefakt der Protheaner bergen sollt. Einst galten Protheaner als einzige weltraumreisende Rasse der Galaxie und genau diese Rasse hat dem Spiel ihren Namen verliehen. Sie erschufen vor tausenden von Jahren Massenportale, mit denen ihr „massenfreie“ Korridore erzeugen könnt, was wiederrum das zeitverlustfreie Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit ermöglicht. Eine revolutionäre Technologie, denn Raumschiffe würden Jahre benötigen, um die gleiche Distanz zurücklegen zu können. Diese gewaltigen Masseneffektportale nutzt Shepard und sein Team, um mit der Normandy von A nach B im Universum zu reisen.
Zukunft
Zwei Jahre sind nach dem Großangriff der Geth auf die Citadel aus Teil 1 vergangen. Offiziell wird für den Angriff der abtrünnige Spectre Saren Arterius verantwortlich gemacht. Die meisten glauben das vorbehaltlos, aber einige wenige kennen die Wahrheit. Während die galaktische Gemeinschaft noch mit dem Wiederaufbau beschäftigt ist, machen Gerüchte über die Rückkehr intelligenter Raumschiffe die Runde, die bereits vor 50.000 Jahren für die Auslöschung allen Lebens verantwortlich waren. Doch was ist an diesen Gerüchten wirklich dran? Aktuell schreiben wir das Jahr 2185. Als ganze Kolonien der Menschen angegriffen und zerstört werden und die Regierung diesen Vorkommnissen keinerlei Beachtung schenkt, werdet ihr von der Cerberus-Organisation beauftragt, der mysteriösen Sache auf den Grund zu gehen. Der Anführer, der sich selbst „Der Unbekannte“ nennt, setzt sich für die Interessen der Erdbevölkerung und ihrer Kolonien ein. Die Behörden stufen das Cerberus-Bündnis längst als terroristische Vereinigung ein.

Die Methoden sind schon lange umstritten und jeder weiß, dass Cerberus ohne Rücksicht auf Verluste bei den Nicht-Menschen handelt. Diese Tatsache schafft Misstrauen bei den Mitgliedern, die ihr für diese Aufklärungsmission rekrutieren sollt. Deshalb müsst ihr euch immer erst ihre Loyalität erkämpfen und Stück für Stück ihr Vertrauen gewinnen. Ihr führt mittels des Mass Effect typischen Dialogsystems unzählige Gespräche, handelt in brenzligen Situationen spontan und entscheidet selbst entweder den vorbildlichen oder den abtrünnigen Weg einzuschlagen.

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