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Metal Gear Rising: Revengeance

Autor
Sandra Friedrichs - anormaldisaster
Erstellt am
11.03.10
Streetdate
01.01.2013
Spielgenre
Actionspiel
Entwickler/Publisher
Konami
Kommentare
12
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Metal Gear Solid: Rising Preview

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Neuerungen stehen hoch im Kurs
Momentan könnt ihr einen klaren Trend bei den Entwicklern beobachten. Nein, wir reden hier nicht von den etlichen Studioschließungen, sondern dem Drang nach Neuerungen. Traditionelle Serien streben nach Veränderungen. Das hat zum Beispiel nicht nur der Produzent von Zelda für seinen neuen Wii-Titel angekündigt, sondern es gibt für diese These sogar einen handfesten Beweis: Final Fantasy 13. Das typische Rollenspiel mit kleinen Lädchen und Auflevel-Optionen wurde komplett umgestaltet und könnte jetzt eher als Action-Adventure gelten.
Neuerungen wären natürlich für die MGS-Serie jetzt am besten geeignet. Raiden ist ein ganz anderer Charakter als Snake und besitzt unterschiedliche Kampftechniken. So erkennt ihr mindestens in MGS 4, dass sich in Raiden ein akrobatischer Ninja versteckt, der mit seinem Schwert ohne Probleme austeilen kann. Daher könnte es zum ersten Mal einen Stilbruch bei MGS geben: Ihr könntet auf Schleich-Missionen verzichten. Raiden ist robuster als Snake und braucht den Hinterhalt nicht unbedingt. Er könnte sich also eher gegen die Massen behaupten und sich durch die Gegner metzeln, was für Hack ‘n‘ Slay sehr typisch wäre. Natürlich sind das nur Mutmaßungen unsererseits, doch der Entwicklung des Charakters und seinen Kampftechniken aus MGS 4 nach zu urteilen, wäre solch eine Veränderung durchaus denkbar.
Bewegungsinitiative
Falls es zu einem Art Hack ‘n‘ Slay-Spiel kommen sollte, wären noch weitere Neuerungen möglich. Diese actionreichen Bewegungen könnten schließlich auch durch euren Körpereinsatz ausgeführt werden. Da die Entwicklung des Spiels mindestens bis nächstes Jahr andauert, wäre eine Project Natal-Einbindung durchaus möglich. Fast als sicher gilt der Einsatz der Motion Controller der PS3, die fast gleichzeitig mit Natal erscheinen. Da Konami sicherlich nicht die Xbox-Gemeinschaft benachteiligen will, müssen sie solche Überlegungen in ihre Entwicklung mit einbeziehen. Aber mal ehrlich, eine Natal-Einbindung wäre doch äußerst witzig in den Kämpfen. Ihr fuchtelt vor dem Fernseher umher und schlagt mit eurem imaginären Schwert auf eure Gegner ein. Ab und an macht das bestimmt sehr viel Spaß.

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