Gnadenlose und raffinierte Strategien
Nach einer kurzen Einführung geht es schon los. Ihr startet mitten im Geschehen. Ein kleiner Korridor, eine blaue Leuchtkugel und ein großes Holztor. Links und rechts zwei Bogenschützenwächter. Sind diese euch gutgesinnt? Nachdem ihr das erste Mal vorsichtig in ihre Richtung lauft, stellt ihr fest: Ja. Nachdem euer Held euch selbst den Tipp gibt, mal zu schauen, was das Zauberbuch hergibt, habt ihr wenigstens mal einen Anfang. Ihr öffnet euer Buch, simpel per Steuerkreuz, und entdeckt verschiedene Fallen. Ihr habt nun die Möglichkeit, diese selbst auszuwählen. Die Auswahl erhöht sich selbstverständlich im Laufe des Spiels.
Da gibt es beispielsweise die Teerfalle, ein Feld, das eure Gegner lahmer macht, während sie darüber laufen, oder eine Giftstachelfalle, durch die sie aufgespießt werden, sobald sie diese betreten. Es gibt Pfeilwände, explosive Fässer, Bogenschützenwächter, Windgürtel und Blockaden. Es gilt, diese Fallen taktisch aufzustellen, um den Orks den Weg zum Spalt möglichst schwierig zu gestalten, und sie im optimalen Fall daran zu hindern, diesen überhaupt zu erreichen.
Dabei könnt ihr zwischen mechanischen, selbsthandelnden, euch helfenden und selbstständig nutzbaren Fallen unterscheiden. Mechanische Fallen sind solche wie die Pfeilwand oder die Dampffalle, die reagieren, sobald ein Gegner in ihren Radius gelangt. Diese könnt und müsst ihr strategisch clever platzieren, sei es an einer Wand oder auf dem Boden. Da jede Falle eine bestimmte Erholungszeit braucht, bis sie wieder einsatzfähig ist, solltet ihr möglichst viele davon einsetzen. Selbsthandelnde Fallen sind praktisch gesehen gar keine, gehören aber zu dieser Kategorie. So beispielsweise der bereits erwähnte Bogenschützenwächter. Dieser kämpft selbstständig gegen die ankommenden Feinde und schießt permanent Pfeile auf sie. Dabei müsst ihr aber bedenken, dass diese Gehilfen menschlich, oder ihren Ohren nach zu urteilen, auch elfisch sind und daher sterben können, wenn ein Feind sie malträtiert. Unter selbstständig nutzbaren Fallen sind die Waffen zu verstehen, die ihr selbst einsetzen könnt und mit der RT-Taste betätigt. Dazu zählt eure Armbrust, die ihr in jedem Level dabei habt und nicht abwählen könnt. Weitere Waffen sind euer Schwert oder der Windgürtel. Ihr müsst diese Kriegswerkzeuge selbst einsetzen, was bedeutet, dass ihr euch mitten ins Gefecht begeben müsst. Diese Waffen sind in manchen Levels unabdingbar. So hilft euch der Windgürtel, eine ganze Horde an Orks einige Meter weit wegzuwehen. Setzt ihr diese Fähigkeit sinnvoll und geschickt ein, könnt ihr sie damit auch in Säure oder Lava befördern, was sie sofort außer Gefecht setzt. Weitere Möglichkeiten sind aber auch das Eisamulett, mit dem ihr Feinde einfriert und diese bewegungslos macht.
Für die mechanischen und selbsthandelnden Waffen und Fallen müsst ihr Münzen zahlen, damit diese platziert oder angeheuert werden können. Jene verdient ihr durchs Töten, durch Kombomorde erhaltet ihr mehr davon, sodass ihr auch immer mehr für Fallen einsetzen könnt. Für eure Kriegswerkzeuge, die ihr selbst einsetzt, müsst ihr zwar kein Geld opfern, allerdings etwas eurer Magie. Diese wird euch durch einen blauen Balken im linken oberen Rand angezeigt. Zum Glück füllt sie sich automatisch nach einiger Zeit wieder auf. Beschleunigen könnt ihr das, indem ihr euch nahe genug an den Spalt, also die große blauleuchtende Kugel, stellt. Dadurch füllt sich auch die Lebensenergieanzeige, direkt über der Leiste der Magie. Die Lebensanzeige eures Spaltes, auch Spaltpunkte genannt, erkennt ihr rechts oben am Bildschirm unterhalb der Karte. Sind alle Spaltpunkte aufgebraucht, also sind genauso viele Gegner eingedrungen, wie ihr Punkte zur Verfügung hattet, ist die Runde verloren. Ihr dürft danach aber erneut euer Glück versuchen oder euer strategisches Können beweisen. War euch der Level zu schwer, dürft ihr hier den Schwierigkeitsgrad Lehrling auswählen. Dieser ist zwar einfacher, aber ihr erhaltet am Ende maximal zwei Schädel. Die bekommt ihr immer am Ende jeder Runde und stellen eure Bewertung dar. Insgesamt könnt ihr bis zu fünf Stück erhalten, wenn ihr auf einer anderen Schwierigkeitsstufe spielt.
Eine wertvolle und zugleich wichtige Möglichkeit ist das Verbessern eurer bereits erhaltenen Objekte. Ihr investiert die Orkschädel, die ihr verdient habt, in die Verbesserungen. So agieren Bogenschützenwächter bei entsprechender Erweiterung schneller oder euer Windgürtel kann mehr Feinde erfassen. Später werdet ihr auch die Dienste der Weberinnen des Ordens in Anspruch nehmen können. Diese geben euch die Möglichkeit, eure Zauber oder eure Waffen zu erweitern. Ihr könnt hier beispielsweise für eure Flammenarmschienen Zauber hinzu erwerben, sodass ihr auf dem Boden vor euch eine Flammenwand entfachen könnt. Oder ihr verbessert eure Armbrust, die Gegner lähmen kann, wenn ihr sie nutzt. Diese speziellen Fähigkeiten könnt ihr durch die LT-Taste einsetzen.
Im Laufe des Spiels werdet ihr immer wieder strategische Herausforderungen meistern und auch an welchen scheitern. Ihr werdet jedoch immer nach erfolgreichem Abschluss belohnt. So tanzt euer Held freudig am Ende oder macht einen Spagat. Ihr erhaltet viele neue Waffen, die das Spiel ununterbrochen interessant gestalten. Ihr müsst nicht in jedem Level das Gleiche tun. So bleibt euch viel Raum und Zeit für Neues. Ihr könnt ganz neue Taktiken entwickeln und werdet auch in bereits gespielten Abschnitten immer wieder Neues und Unentdecktes finden, was euch dazu verleitet, euch nochmals daran zu versuchen.
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