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Quake Wars Enemy Territory - Testartikel

Autor
Frank Schmitz - theTank
Erstellt am
07.06.08
Streetdate
30.05.2008
Spielgenre
Ego-Shooter
Entwickler/Publisher
Nerve Software / Activision
Kommentare
6
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Quake Wars Enemy Territory Review

Teamplay im Multiplayer
Auf Teamplay sollte auf Xbox Live eigentlich geachtet werden, da die Auswahl der jeweiligen Spielerklasse entscheidend für den Ablauf eines Matches ist. Eine ausgewogene Mischung aus Kampfklassen und unterstützenden Klassen, wie Sanitäter, Techniker, oder Geheimagent ist extrem wichtig, da sich im Alleingang so gut wie kein Ziel erreichen lässt und somit auch nie eine Schlacht gewonnen werden kann. Leider sind die Klassen nicht ganz so ausgewogen geraten, wie man zuvor versprochen hatte. Einen Sanitäter sieht man in Onlinematches so gut wie nie, außer es ist ein Bot und wir haben auch ehrlich nie daran gedacht uns retten zu lassen, sondern sind eher einfach wieder neu gespawnt, um wieder frisch in die Schlacht zu ziehen.

Die beiden Parteien bieten natürlich durch die außerirdische Herkunft bedingt, unterschiedliche Technologien, wodurch ein differenziertes Spielerlebnis gefördert werden soll. Im Großen und Ganzen kann man aber sagen, dass sich beide Seiten aber relativ ähnlich, beziehungsweise gleich gut spielen lassen. Erfahrungspunkte lassen sich auf beiden Seiten freischalten und so steigert ihr nach und nach im jeweiligen Match euren persönlichen Rang. Der so aufgelevelte Charakter wird im Gegensatz zum Multiplayermodus in Rainbow Six Vegas 2 oder Call of Duty 4 nicht übertragen, was bedeutet, dass ihr euch nur für das jeweilige Spiel auf eine höhere Stufe spielen könnt. Startet ihr ein neues Match, beginnt jeder wieder mit denselben Voraussetzungen, einzige Ausnahme bietet dabei der Kampagnenmodus, wo der Rang über die drei nacheinander folgenden Missionen beibehalten wird.
Klassen unter sich
Um das Spiel zu gewinnen, muss das angreifende Team das durch ein gelbes Diamantsymbol gekennzeichnete Primärziel erfüllen. Für die meisten dieser Ziele wird eine bestimmte Klasse benötigt, ohne die die Mission nicht erfüllt werden kann.  Auf der Seite der GDF und somit der Menschheit könnt ihr zwischen 5 Klassen und ihren Aufgaben und Fähigkeiten wählen.
Soldaten kämpfen an vorderster Front und benutzen schwere Waffen wie Maschinengewehre und Raketenwerfer. Als Soldat habt ihr des Weiteren die Möglichkeit an gegnerischen Fahrzeugen Sprengladungen anzubringen. Feldagenten hingegen sind nützliche Helfer, denn spielt ihr diese Klasse seid ihr in der Lage Luftangriffe anzuordnen, Artillerie einzusetzen und Munition zu verteilen. Sanitäter braucht man wohl nicht zu beschreiben, leichter bewaffnet helft ihr vor allem euren Kameraden mit Medi-Packs weiter, wie schon erwähnt eine Klasse die uns online eher unnütz erschien. Die Geheimagenten haben die Möglichkeit Radar zu nutzen. So könnt ihr als Agent auch auf Scharfschützengewehre zurückgreifen, oder euch als Strogg tarnen, um unerkannt näher an die feindlichen Linien zu kommen. Zu guter Letzt spielen natürlich die Zangen schwingenden Ingenieure eine ebenso wichtige Rolle, denn hier habt ihr beispielsweise die Aufgabe Geschütztürme zu bauen, Fahrzeuge zu reparieren, oder Minen zu legen.

Stroggs - Die seelenlose Verschmelzung aus

verrottendem Fleisch und Metall

Die Strogg hingegen setzen auf eine ähnliche Art und Weise ihre Kämpfer und Technologien ein, um den Sieg zu erlangen. Hier heißen die Soldaten nur Aggressoren, verwenden aber ihre schweren Waffen genauso schnell, wie sie Plasmaladungen einsetzen, um größere Ziele wie Fahrzeuge zu zerstören. Unterdrücker setzen Bombardierungswaffen ein und ihr könnt Orbitalschläge befehligen.
Techniker sind die Sanitäter der Stroggs und so beleben sie gefallenen Mitstreiter wieder. Wählt ihr diese Klasse, besitzt ihr sogar die Möglichkeit aus gefallenen GDF-Soldaten neue Stroggs zu formen, beziehungsweise somit neue Spawnpunkte zu setzen. Die Infiltrierer setzen auf Radar als Hilfsmittel und so könnt ihr auch hier auf ein Scharfschützengewehr zurückgreifen, sowie die gegnerischen Reihen infiltrieren und sabotieren. Natürlich darf auch bei den Stroggs niemand fehlen der gerne einmal große Geschütze aufbaut und so errichtet der Konstrukteur die Verteidigung, legt Minen und sendet Reparaturdrohnen aus.

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