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Shadowrun - Testartikel

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
29.05.07
Streetdate
01.06.2007
Spielgenre
Ego-Shooter
Entwickler/Publisher
FASA Studio / Microsoft
Kommentare
16
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Shadowrun Review

FASA Studio, der Entwickler von MechWarrior und Crimson Skies: High Road to Revenge, ist mit Shadowrun, dem auf dem beliebten Rollenspiel-Franchise beruhenden neuen Multiplayer-Ego-Shooter wieder da.

Mit seiner revolutionären Mischung von modernen Waffen und uralter Magie stößt Shadowrun in eine neue Dimension des teamorientierten Kampfes vor. Dank der Online-Kompatibilität von Windows Vista und Xbox 360 kämpfen bis zu 16 Spieler darum, diese neue Welt zu kontrollieren. Konkurriert in Shadowrun um die Oberherrschaft über ein sich ständig entwickelndes Schlachtfeld, auf dem Technologie und uralte Magie eine noch nie da gewesene, extrem rasante taktische Action-Erfahrung bieten.

Shadowrun verbindet erstmals die beiden Online-Services Xbox Live und Games for Windows Live. Shadowrun vernetzt damit bis zu 16 Fans des Konsolen- und PC-Spiels.
Dabei vereint das Spiel nicht nur Gamer, sondern bringt auch von Xbox Live bekannte Inhalte wie Gamertags, Achievements, Freundeslisten und integrierte Sprachkommunikation über Games for Windows Live auf den PC.

Es stimmt, dass Shadowrun zuerst ein Rollenspiel war, aber es gibt auch ein taktisches Strategiebrettspiel, ein Sammelkartenspiel und ein Action Figur Kampfspiel. Die Shadowrun Welt ist eben sehr groß und es gibt eine Menge in ihr zu entdecken.

Klassische und Computerrollenspiele beziehen sich eher auf den Story-Aspekt der Welt, während die FASA Studios sich eher mit dem Kampfgeschehen der Shadowrun Saga beschäftigen. Aber die Frage bleibt. Warum ist Shadowrun ein Team Egoshooter und kein Rollenspiel geworden? Wenn man  sich die Geschichte von FASA einmal genauer ansieht, erkennt man schnell warum.

Die Entwickler machen schon seit 1990 (Battle Tech pods) Multiplayer Shooter Spiele. Die Pods waren ortsabhängige Multiplayer Einheiten, die 8 Spieler in virtuellen Cockpits mit Voicechat zusammenbrachten. Vor sieben Jahren haben sie dann Mech Warrior 4 veröffentlicht und es wird heute immer noch in Mehrspieler Ligen gespielt. Dann haben sie MechAssault gemacht, den Launch Titel für Xbox-Live, sozusagen zur Geburtsstunde des Online Konsolengamings.

Danach haben die Programmierer Crimson Skies entwickelt und es gibt immer noch eine Menge Spieler bei denen das Spiel als beliebtestes Online Game gilt. Dann kam John Howard, der Lead Designer von Halo, zum FASA Team und hat die Design Teams all der eben genannten Spiele zusammengebracht um Shadowrun zu entwickeln. Also warum jetzt ein Egoshooter? Weil sie wussten, dass Shadowrun ein großartiges Spiel sein wird. Ob die Macher mit diesem Gedanken genau richtig liegen, erfahrt ihr in unserem Xboxdynasty Testbericht.

Story

Der First-Person-Shooter setzt auf Cleverness und vereint moderne Waffen, altertümliche Magie und fortgeschrittene Technologie. Shadowrun spielt in und um Santos Brazil im Jahre 2031 und erzählt die Geschichte zweier verfeindeter Kräfte.

RNA Global ist ein riesiges Unternehmen,  dessen Ziel es ist, eine unirdische, magische Macht zu kontrollieren. Diese Kraft wird allerdings von Lineage verteidigt, einer 5000 Jahre alten, geheimen Gesellschaft. Dieser Konflikt beeinflusst den Verlauf der Magie in dieser Region.

Nach 5.000 Jahren ist im Jahr 2021 die Magie in die Welt zurückgekehrt. Weltumspannende Konzerne kämpfen gegen eine unerbittliche, uralte Ordnung um diese auferstandene Macht. Seid Teil des globalen Megakonzerns RNA und bringt Ordnung und Profit in eine vom Chaos beherrschte Welt oder tretet der Lineage bei, um jeden Preis die Freiheit der Magie zu erhalten. Wählt eine Seite und stürzt euch in den Kampf um die Zukunft der Magie in der neuen Welt von Shadowrun.

Bei dieser Version von Shadowrun geht es um die Kombination von Magie und Technologie. In zukünftigen Versionen werden die Macher einen Zeitsprung nach vorne machen und neue Elemente einbauen. Da das Spiel 25 Jahre vor der SNES Version spielt, sind bekannte Charaktere nicht im Spiel enthalten.

Gameplay

Shadowrun basiert ja auf einem klassischen "Papier und Bleistift"-Rollsenspiel in dem die Magie im 21. Jahrhundert zurückkehrt und die bisher verdeckte magische DNA mancher Leute wiedererweckt, um sie zu Helden zu machen. Was das Gameplay betrifft, sind solche klassischen Rassen auch ideal, weil man sich schon vorher ein gutes Bild davon machen kann, was der entsprechende Charakter kann und was nicht. Das erspart lange Trainingsphasen.

Egal ob ihr euch für die Geschwindigkeit einer Elfe, die magischen Essenzen des Zwergs, die Vielseitigkeit der Menschen oder die Stärke des Trolls entscheidet: Mit spannenden Kombinationen aus Magie und Technologie sowie fantastischen Effekten wie der Röntgenbrille, dem Teleport oder dem Baum des Lebens, kann jeder von euch die Herausforderungen meistern.

Euch stehen hierzu neun verschiedene Waffen auf 12 unterschiedlichen Maps zur Verfügung, vom Gewehr bis zum Katana ist alles dabei. Und wer befürchtet, bereits vom Feind erledigt und damit ausgeschieden zu sein, kann durch die Hilfe eines anderen Teamkollegen wieder auferstehen. Von den 12 Maps sind 9 mit 16 Spielern und 3 mit 8 Spielern gleichzeitig spielbar dabei taucht ihr in ein Universum, in dem uralte Magie und tödliche Waffen nebeneinander bestehen ein und seid Teil der Revolution der Multiplayer-Egoshooter.

Ihr erwerbt in jeder Runde des außergewöhnlichen Wettrüstens Technologien und Magie, verbessert eure Fähigkeiten und ermöglicht eurem Team neue Taktiken. Ihr erkennt mit eurem kybernetischen Auge euren Gegner durch Wände hindurch, teleportiert in Sekundenbruchteilen hinter die gegnerische Stellung, lenkt eure Gegner mit einem Hologramm ab und mäht sie nieder, bevor sie eure Anwesenheit überhaupt registriert haben.

Man kann Shadowrun als ein sehr schnelles Rollen-Shooterspiel bezeichnen. Wenn ihr die magische Rasse ausgewählt habt, kauft ihr euch nach jeder Runde neue Magie, Waffen und technologische Ausrüstung. Ihr startet so zum Beispiel vielleicht mit nur einer Pistole und einem Zauberspruch, aber im Laufe der Partie werdet ihr zu einem immer mächtigeren Shadowrunner, der viel mehr Möglichkeiten, Magie und Waffen hat.

Es geht nicht nur darum das Zielkreuz auf einen Troll zu richten und abzuziehen, sondern darum, die richtigen Fähigkeiten und Waffen im richtigen Moment einzusetzen, um einen Vorteil zu erreichen. Shadowrun ist wirklich ein Egoshooter bei dem man mitdenken muss und zwar schnell. Wenn ihr von den Standard Egoshootern mittlerweile genug habt und ihr eine neue, innovative Herausforderung sucht, ist Shadowrun genau das richtige Spiel.

Multiplayer

Xbox 360- und Windows-Gamer können sich zum allerersten Mal zusammen als Gegner oder Verbündete der Herausforderung stellen. Ihr nehmt am Quantensprung der Interaktivität teil, wenn Konsolen- und Vista PC-Gamer über Windows Vista und Xbox Live um die Vorherrschaft kämpfen. Während ihr alles daran setzt, als Sieger aus dem Konflikt hervorzugehen, kämpft ihr gleichzeitig darum, die uralte Frage zu beantworten:

Welcher ist der bessere Killer, der Windows-PC oder Xbox 360?

Bis zu 16 Gamer nehmen plattformübergreifend gemeinsam mit einem Windows-PC oder mit Xbox 360 an diesem ultimativen Multiplayer-Fragging teil. Ihr erlebt durch Magie wieder erweckte, legendäre Kreaturen in spannungsgeladenen Kämpfen. Seite an Seite mit Elfen, Zwergen und Trollen kämpft ihr als Menschen zwischen den hoch aufragenden Konzerngebäuden und einer uralten Zikkurat der Macht um die Vorherrschaft. Ihr sorgt für ein ausgeglichenes Team, in dem ihr Rassen mit einzigartigen Fähigkeiten so auswählt, dass sie eure Waffen und Taktiken ergänzen.

Bei Shadowrun geht es nur um teambasiertes Gameplay und sonst NICHTS! Es gibt ein Maximum von 16 Spielern pro Spiel, aber es wird während der Partie viel mehr als nur diese Spieler geben. Ihr könnt neue Kreaturen beschwören, die für euch kämpfen, Kristalle erschaffen, die Eingänge blockieren oder euren Gegner fangen. Hinzu gesellen sich Bäume mit magischer Heilkraft.

Es gibt bei Shadowrun drei unterschiedliche Spielmodi: Raid, Extraction und Attrition.

Raid

Bei Raid muss das angreifende Team ein magisches Artefakt erobern und es zu einem Zielpunkt bringen. Die Verteidiger versuchen derweil die Angreifer aufzuhalten und zu verhindern, dass das Artefakt gestohlen wird. Das Artefakt bleibt immer am selben Ort und nur die Angreifer können es aufnehmen. Wenn es verloren geht und nicht wieder aufgenommen wird, kehrt es wieder zum Startpunkt zurück. Dadurch, dass es ein Angreifer- und ein Verteidiger-Team gibt, ist Raid der taktischere der beiden Modi und fühlt sich oft wie ein Schachspiel mit Waffen und Magie an.

Extraction

Bei Extraction ist das Artefakt in der Mitte der Karte. Beide Teams können es aufnehmen und zu einem eigenen Zielpunkt auf der gegenüberliegenden Seite der Map bringen. Extraction ist schneller und actionreicher als Raid. Beide Seiten wollen ja dasselbe erreichen und deswegen geht es auch schneller zur Sache.

Attrition

Attrition ist ein Team Deathmatch Modus, bei dem es kein Respawn gibt. Die einzige Möglichkeit wieder an einem laufenden Spiel teilzunehmen ist von einem Teamkameraden wiederbelebt zu werden.

Die Kombination aus Rassen, Technik, Magie und Waffen ermöglicht einen hohen Wiederspielwert und man kann alle Karten und Spielmodi auch gegen unterschiedlich starke Bots spielen.

Steuerung

Ich weiß es gibt eine Menge Leute, die glauben, dass Shadworun keine ausgeglichene Steuerung hinbekommen würde, aber es ist den Machern wirklich gelungen. Es geht ja bei Shadowrun nicht nur um stupides Abschießen der Gegner. Selbst wenn man ein großartiger Schütze ist, wird es Spieler geben, die einen mit Magie, Technik und Charakterfähigkeiten austricksen. Die Jungs von FASA hatten großartige Tester im Team, die ihnen geholfen haben die richtige Balance zu finden. Diese Tester waren alles Hardcore (Liga) Egoshooter Zocker und sie wussten worauf es ankommt.

Trotzdem weiß jeder PC / Konsolenspieler, dass ein Aiming mit Maus und Tastatur niemals mit einem Controller zu erreichen ist. Die Windows-PC Spieler sind hier unserer Meinung nach ganz klar im Vorteil. Nicht nur das diese ihre Tastatur mit etlichen Tasten frei belegen können ist schon ein großer Vorteil, sondern die Schnelligkeit und Wendigkeit der Maus macht hier den größten unterschied. Ein Profi PC Shadowrun Spieler wird alles in Schutt und Asche legen und Xbox 360 Spieler dienen hierbei größtenteils nur als Kanonenfutter.

Leider ist es nicht möglich eine Lobby nur für Xbox 360, bzw. nur für Windows-PC Spieler zu eröffnen. So bleibt nach jedem Kill ein fader Beigeschmack und der Eingabegerätsvorteil für PC-Spieler.

Ohne Gold kein Spiel

Sobald ihr Shadowrun startet kommt es euch so vor, als ob ihr in nur das Xbox-Live, bzw. Multiplayer Menü ausgewählt habt. Und das Gefühl ist auch richtig, denn neben einem kleinen Trainingsmodus bietet euch Shadowrun nur Multiplayerschlachten, mehr nicht!

Es gibt keinen Story Modus oder irgendeinen anderen Spielmodus. Shadowrun setzt einzig und allein auf Multiplayergefechte via Xbox-Live, Splitscreen oder System-Link Netzwerk Gefechte.

Der Markt für reine Multiplayerspiele ist zwar gerade stark am Wachsen und das Spiel ist nicht unbedingt begrenzter als alle anderen Spiele des Genres, trotzdem ist Shadowrun etwas mager ausgefallen. Vor allem bei der Story hinkt das Spiel doch ungemein. Irgendwie habt ihr ständig das Gefühl mit irgendwelchen lustigen und abgefahrenen Rassen zu spielen, großartig informiert seid aber nicht über diese Charaktere.

Das innovative Gameplay von Shadowrun ist zwar sehr fesselnd und wird sicher Spieler unter euch sehr lange unterhalten, doch wer kein Xbox-Live Gold Abonnement und keine starke Internetverbindung hat, der sollte die Finger von dem Spiel lassen.

Auch in Punkto Grafik kann Shadowrun mit der sehr starken Konkurrenz auf der Xbox 360 nicht mithalten. Die Umgebung und die Spielfiguren wurden zwar recht nett gestaltet, dennoch ist die Xbox 360 weitaus mehr im Leisten zu stande.

Fazit

Das Spiel ist ein sehr intensiver Ego-Shooter das alte Magie, moderne Waffen und fortschrittliche Technologie in einer völlig neuen Art und Weise vereint. Leider fehlt es dem Spiel an Inhalt, Story und Abwechslung, sowie an Fairness im Spiel zwischen PC und Xbox 360 Spieler.

Wer kein Xbox-Live Gold Abonnement hat lässt hier die Finger von dem Spiel, alle anderen Shooter-Fans warten auf die demnächst erscheinende kostenlose spielbare Demo und entscheiden selbst, ob sie sich mit einem magischem futuristischem Rollenspiel-Shooter anfreunden können.

„Für uns von Xboxdynasty bietet Shadowrun zum vollen Preis deutlich zu wenig“

Pro
  • Verbindet Xbox 360 und Windows-PC Spieler
  • Innovatives und abwechslungsreiches Gameplay
  • Sehr gute Steuerung
Kontra
  • Zu wenig Inhalt
  • Kein Singleplayer Modus
  • Nur online wirklich interessant
  • Durschnittliche Grafik
  • Ohne Xbox-Live Gold Abonnement fast unspielbar
  • Nur 12 Maps
  • Unfair gegen Maus und Tastatur
Einzelspieler
-
Mehrspieler offline
8.2
Xbox LIVE Mehrspieler
8.5
Steuerung und Gameplay
8.6
Grafik und Präsentation
8.0
Sound, Musik und Special FX
8.1
Sprachausgabe
deutsch
Bildschirmtexte
deutsch
Zensur
Unzensiert
Spielzeit ca. in Stunden
+5
Geeignet für
Anfänger bis Profis
Altersfreigabe
Ab 18 Jahren

Xboxdynasty Gesamtbewertung



Die Wertung ist keine Durchschnittswertung aus den einzelnen Wertungskriterien, sondern eine Gesamtbewertung des Titels.

EktomorfRoman schrieb am 20.06.2007 14:54
EktomorfRoman (Wölfersheim) - Prowusste gar net ads man das ja net mal offlins spielen kann =( das ja doofmelden
fLx Tomeo schrieb am 12.06.2007 19:55
fLx Tomeo (Düsseldorf) - RecreationAlso die Demo finde ich gut. Aber kaufen würde ich es mir nciht!melden
TCS HiRo schrieb am 03.06.2007 09:59
TCS HiRo () - --Kann ich nur bestätigen, macht echt fun.....da man so viele Möglichkeiten hat seine Lieblingskonstelation an Waffen, Techs und Magie sklills zusammen zustellenmelden

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