
Autor Tobias Schulte -
Z0RN |
Erstellt am 29.05.07 |
Streetdate 01.06.2007 |
Spielgenre
Ego-Shooter |
Entwickler/Publisher
FASA Studio / Microsoft
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Kommentare
16
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FASA Studio, der Entwickler von MechWarrior und Crimson Skies: High Road to Revenge, ist mit Shadowrun, dem auf dem beliebten Rollenspiel-Franchise beruhenden neuen Multiplayer-Ego-Shooter wieder da. Mit seiner revolutionären Mischung von modernen Waffen und uralter Magie stößt Shadowrun in eine neue Dimension des teamorientierten Kampfes vor. Dank der Online-Kompatibilität von Windows Vista und Xbox 360 kämpfen bis zu 16 Spieler darum, diese neue Welt zu kontrollieren. Konkurriert in Shadowrun um die Oberherrschaft über ein sich ständig entwickelndes Schlachtfeld, auf dem Technologie und uralte Magie eine noch nie da gewesene, extrem rasante taktische Action-Erfahrung bieten. Shadowrun verbindet erstmals die beiden Online-Services Xbox Live und Games for Windows Live. Shadowrun vernetzt damit bis zu 16 Fans des Konsolen- und PC-Spiels. Es stimmt, dass Shadowrun zuerst ein Rollenspiel war, aber es gibt auch ein taktisches Strategiebrettspiel, ein Sammelkartenspiel und ein Action Figur Kampfspiel. Die Shadowrun Welt ist eben sehr groß und es gibt eine Menge in ihr zu entdecken. Klassische und Computerrollenspiele beziehen sich eher auf den Story-Aspekt der Welt, während die FASA Studios sich eher mit dem Kampfgeschehen der Shadowrun Saga beschäftigen. Aber die Frage bleibt. Warum ist Shadowrun ein Team Egoshooter und kein Rollenspiel geworden? Wenn man sich die Geschichte von FASA einmal genauer ansieht, erkennt man schnell warum. Die Entwickler machen schon seit 1990 (Battle Tech pods) Multiplayer Shooter Spiele. Die Pods waren ortsabhängige Multiplayer Einheiten, die 8 Spieler in virtuellen Cockpits mit Voicechat zusammenbrachten. Vor sieben Jahren haben sie dann Mech Warrior 4 veröffentlicht und es wird heute immer noch in Mehrspieler Ligen gespielt. Dann haben sie MechAssault gemacht, den Launch Titel für Xbox-Live, sozusagen zur Geburtsstunde des Online Konsolengamings. Danach haben die Programmierer Crimson Skies entwickelt und es gibt immer noch eine Menge Spieler bei denen das Spiel als beliebtestes Online Game gilt. Dann kam John Howard, der Lead Designer von Halo, zum FASA Team und hat die Design Teams all der eben genannten Spiele zusammengebracht um Shadowrun zu entwickeln. Also warum jetzt ein Egoshooter? Weil sie wussten, dass Shadowrun ein großartiges Spiel sein wird. Ob die Macher mit diesem Gedanken genau richtig liegen, erfahrt ihr in unserem Xboxdynasty Testbericht. |
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Multiplayer Xbox 360- und Windows-Gamer können sich zum allerersten Mal zusammen als Gegner oder Verbündete der Herausforderung stellen. Ihr nehmt am Quantensprung der Interaktivität teil, wenn Konsolen- und Vista PC-Gamer über Windows Vista und Xbox Live um die Vorherrschaft kämpfen. Während ihr alles daran setzt, als Sieger aus dem Konflikt hervorzugehen, kämpft ihr gleichzeitig darum, die uralte Frage zu beantworten: Welcher ist der bessere Killer, der Windows-PC oder Xbox 360? Bis zu 16 Gamer nehmen plattformübergreifend gemeinsam mit einem Windows-PC oder mit Xbox 360 an diesem ultimativen Multiplayer-Fragging teil. Ihr erlebt durch Magie wieder erweckte, legendäre Kreaturen in spannungsgeladenen Kämpfen. Seite an Seite mit Elfen, Zwergen und Trollen kämpft ihr als Menschen zwischen den hoch aufragenden Konzerngebäuden und einer uralten Zikkurat der Macht um die Vorherrschaft. Ihr sorgt für ein ausgeglichenes Team, in dem ihr Rassen mit einzigartigen Fähigkeiten so auswählt, dass sie eure Waffen und Taktiken ergänzen. Bei Shadowrun geht es nur um teambasiertes Gameplay und sonst NICHTS! Es gibt ein Maximum von 16 Spielern pro Spiel, aber es wird während der Partie viel mehr als nur diese Spieler geben. Ihr könnt neue Kreaturen beschwören, die für euch kämpfen, Kristalle erschaffen, die Eingänge blockieren oder euren Gegner fangen. Hinzu gesellen sich Bäume mit magischer Heilkraft. |
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Steuerung Ich weiß es gibt eine Menge Leute, die glauben, dass Shadworun keine ausgeglichene Steuerung hinbekommen würde, aber es ist den Machern wirklich gelungen. Es geht ja bei Shadowrun nicht nur um stupides Abschießen der Gegner. Selbst wenn man ein großartiger Schütze ist, wird es Spieler geben, die einen mit Magie, Technik und Charakterfähigkeiten austricksen. Die Jungs von FASA hatten großartige Tester im Team, die ihnen geholfen haben die richtige Balance zu finden. Diese Tester waren alles Hardcore (Liga) Egoshooter Zocker und sie wussten worauf es ankommt. Trotzdem weiß jeder PC / Konsolenspieler, dass ein Aiming mit Maus und Tastatur niemals mit einem Controller zu erreichen ist. Die Windows-PC Spieler sind hier unserer Meinung nach ganz klar im Vorteil. Nicht nur das diese ihre Tastatur mit etlichen Tasten frei belegen können ist schon ein großer Vorteil, sondern die Schnelligkeit und Wendigkeit der Maus macht hier den größten unterschied. Ein Profi PC Shadowrun Spieler wird alles in Schutt und Asche legen und Xbox 360 Spieler dienen hierbei größtenteils nur als Kanonenfutter. Leider ist es nicht möglich eine Lobby nur für Xbox 360, bzw. nur für Windows-PC Spieler zu eröffnen. So bleibt nach jedem Kill ein fader Beigeschmack und der Eingabegerätsvorteil für PC-Spieler. |
Fazit Das Spiel ist ein sehr intensiver Ego-Shooter das alte Magie, moderne Waffen und fortschrittliche Technologie in einer völlig neuen Art und Weise vereint. Leider fehlt es dem Spiel an Inhalt, Story und Abwechslung, sowie an Fairness im Spiel zwischen PC und Xbox 360 Spieler. Wer kein Xbox-Live Gold Abonnement hat lässt hier die Finger von dem Spiel, alle anderen Shooter-Fans warten auf die demnächst erscheinende kostenlose spielbare Demo und entscheiden selbst, ob sie sich mit einem magischem futuristischem Rollenspiel-Shooter anfreunden können. „Für uns von Xboxdynasty bietet Shadowrun zum vollen Preis deutlich zu wenig“ |
Pro
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Kontra
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Einzelspieler - |
Mehrspieler offline
8.2 |
Xbox LIVE Mehrspieler
8.5 |
Steuerung und Gameplay
8.6 |
Grafik und Präsentation
8.0 |
Sound, Musik und Special FX
8.1 |
Sprachausgabe
deutsch |
Bildschirmtexte deutsch |
Zensur
Unzensiert
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Spielzeit ca. in Stunden
+5 |
Geeignet für
Anfänger bis Profis
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Altersfreigabe
Ab 18 Jahren |
Xboxdynasty Gesamtbewertung
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