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Sid Meiers Civilization Revolution

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
04.11.07
Streetdate
06.06.2008
Spielgenre
Strategiespiel
Entwickler/Publisher
Firaxis Games / 2K Games
Kommentare
11
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Sid Meiers Civilization Revolution Preview

Unter versierten Computerspiel-Strategen genießt die Civilization-Reihe des legendären Entwicklers und Designers Sid Meier bereits seit 1991 einen sehr guten Ruf. Nachdem auf dem PC bereits Teil vier nebst Add-ons erschienen ist macht sich nun Firaxis Games auf mit Civilization Revolution die Konsolenwelt zu erobern. Der Ableger für uns Konsoleros soll im Frühjahr 2008 für Nintendo DS, Wii, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Wir werfen einen ersten Blick auf das Spiel.
Von der Steinzeit bis zum Aufbruch in neue Welten
 
Seit jeher ist es, grob gesagt, eure Aufgabe in Civilization ein Volk von der Steinzeit bis zur finalen Besiedlung eines fremden Planeten zu führen. Doch bis dahin ist es ein weiter, beschwerlicher und nicht minder gefährlicher Weg. Durch Diplomatie und auch durch Kriege versucht ihr euer Volk an die Spitze zu bringen. Ihr entwickelt neue Technologien, besiedelt neue Landstriche, treibt Handel, schließt Allianzen mit anderen Völkern oder erklärt diesen den Krieg. Erschafft nicht nur simple Gebäude, sondern ganze Weltwunder und spioniert gleichzeitig eure Konkurrenten aus. Wie ihr seht, eure Möglichkeiten sind schier unbegrenzt und gerade das ist es, was Civilization so erfolgreich gemacht hat: sein unglaublicher Tiefgang sowie die Liebe zum Detail.
Civilization Revolution soll jedoch genau diesen enormen Tiefgang ein wenig kompakter gestalten um den für Konsolengaming herrschenden Ansprüchen gerecht werden zu können.
Das Gameplay
 
Anfangs könnt ihr euch eine vorgefertigte Weltkarte aussuchen oder eine zufällig generieren lassen. Dies sorgt für einen enorm hohen Wiederspielwert. Anschließend startet ihr mit einer kleinen Gruppe herrenloser Individuen und gründet eure erste Stadt. In dieser könnt ihr auch gleichzeitig neue Einheiten produzieren, wobei diese sich in zivile und militärische aufteilen. Habt ihr erste Einheiten zur Verfügung, so könnt ihr euch auch gleich auf die Socken machen. Die Bewegung findet dabei auf der in Quadrate aufgeteilten Weltkarte statt. Jedem Spieler stehen dabei jedoch nur begrenzt Aktionspunkte zur Verfügung, wobei zu beachten ist, dass jede Bewegung und jede Aktion derlei Punkte verbraucht.

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