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Silent Hill Homecoming - Testartikel

Autor
- xd264
Erstellt am
22.02.09
Streetdate
27.02.2009
Spielgenre
Horrorspiel
Entwickler/Publisher
Double Helix Games / Konami
Kommentare
14
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Silent Hill Homecoming Review

Mit Silent Hill Homecoming präsentiert sich nun zum fünften Mal ein Ableger der bekannten Spielereihe. Mit „Homecoming“ wird euch außerdem die erste Version auf einer Next Generation Konsole geboten. Das Spiel will dabei mir einer packenden Atmosphäre und einigen Gruseleffekten begeistern und sich bei den Action-Adventures mit Horrorelementen weit vorne platzieren. Ob es dabei gelingt, sich von  den restlichen Spielen abzuheben oder ob das Mittelmaß die Heimat für den Titel sein wird, darüber berichten wir in unserem Review.
Ausgestorbene Stadt
Der Hauptprotagonist des Spiels heißt Alex Sheperd. Er ist ein verwundeter Soldat, der in einem Krankenhaus in Silent Hill eingeliefert wird. Als er aus dem Krankenhaus entlassen wird, plagen ihn düstere Albträume, in denen auch seine Familienmitglieder im Mittelpunkt stehen. Um der Ursache für seine Träume auf den Grund zu gehen, kehrt er in seinen Heimatort zurück. Dieser mit dem Namen „Shepard’s Glen“ präsentiert sich allerdings nicht mehr so, wie es in der Vergangenheit war. Die Stadt wirkt leer und ausgestorben und eine Vielzahl an Bewohnern wird vermisst. Die wenigen Personen, die noch in Shepard’s Glen verweilen, geben Alex ein paar Hinweise. Unter den aufzufindenden Personen ist auch die Mutter, die ebenso berichtet, dass der Vater und der Bruder von Alex offenbar entführt wurden. Woher rührt die ganze Unruhe und wo sind die ganzen Personen hin? Diese Frage beschäftigt Alex und er beschließt, ihnen auf den Grund zu gehen. Nachdem ihr einen kurzen Prolog in einem Krankenhaus gespielt habt, startet das eigentliche Spiel genau an dieser Stelle. Die Geschichte spielt sich dabei zum großen Teil sehr linear ab. Große Entscheidungsmöglichkeiten wie bei anderen Spielen gibt es dabei leider nicht, obwohl die Entwickler verschiedene Dialoge eingebaut haben. Einzelne kleine Änderungen der Handlungsstränge gibt es zwar im Spielverlauf, jedoch fallen diese recht gering aus. Mehr wollen wir euch zu diesem Thema an dieser Stelle aber nicht verraten, um keine Hinweise auf die Story vorwegzunehmen. Jedoch bleibt zu sagen, dass das beschriebene Szenario wenig Raum für Überraschungen bietet und das Spiel im kompletten Verlauf darunter leidet.
Start im Operationssaal
Das Hauptmenü präsentiert sich sehr spärlich. Ihr könnt lediglich den Einzelspielermodus auswählen. Multiplayermodi oder gar Xbox-Live-Varianten werden in dem Spiel nicht angeboten. Also: Direkt rein in den Singleplayer. In einer Sequenz zu Beginn wacht ihr auf einer Trage auf und ein Krankenhausmitarbeiter schiebt auch in Richtung eines Operationssaals. Eure Blicke nach links und rechts zeigen einige Schatten, die ein übles Vorgehen hinter verschlossenen Türen erahnen lassen. Als ihr den Pfleger ansprecht, erhaltet ihr keine Reaktion. So langsam beunruhigt, werden eure Rufe lauter. Erhört werden sie allerdings nicht. Schlussendlich befindet ihr euch selber in einem Operationssaal und seht durch dessen Fenster, wie der Pfleger durch ein riesiges Messer aufgespießt wird. In Panik reißt ihr eure Fesseln los und versucht dem Krankenhaus zu entkommen. Es ist nur logisch, dass sich dabei einige Probleme ergeben, denn ihr habt in typischer Silent Hill-Manier einige Rätsel zu lösen und auch verschiedene Monster zu besiegen. Zu diesen gehören auch einige erschreckende Krankenschwestern, die allerdings erst dann auftauchen, nachdem sich das Krankenhaus in eine rostige Anstalt verwandelt hat und die Geschichte erst so richtig losgeht.

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