
Autor Alexander Reuter -
Dr Gnifzenroe |
Erstellt am 02.09.11 |
Streetdate 15.03.2013 |
Spielgenre
Ego-Shooter |
Entwickler/Publisher
City Interactive
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Kommentare
9
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Während der gamescom hatten wir die Möglichkeit für ein Gespräch bei City Interactive, wo uns Sniper: Ghost Warrior 2 näher vorgestellt wurde und wir einen Abschnitt des Spiels selbst anspielen konnten. Dabei handelte sich um den gleichen Level, den alle von euch auch in der Messehalle ausprobieren durften. Wir kamen allerdings noch in den Genuss einen weiteren Teil zu sehen. Der im letzten Jahr veröffentlichte erste Teil Sniper: Ghost Warrior konnte sich recht gut verkaufen, was auch an dem günstigen Verkaufspreis lag. Allerdings musste das Spiel auch einige Kritik einstecken, was vor allem an der unausgewogenen K.I. lag. Des weiteren gefiel es vielen nicht, dass das Spiel sich zu häufig wie ein gewöhnlicher Shooter spielte. Wir haben uns angeschaut, ob die Fehler ausgebessert wurden. |
Der erste Eindruck, den wir von Sniper 2: Ghost Warrior bekommen haben ist durchaus positiv. Die Grafik sieht dank der CryEngine 3 schon sehr gut aus. Die Landschaften bieten einen tollen Weitblick und am Strand mit seinen Palmen und einem schönen Wasserfall würden wir uns jederzeit gerne die Sonne auf den Bauch scheinen lassen. Bis zum Release muss und soll aber noch einiges an Politur betrieben werden, da doch Felsen und Pflanzen teilweise noch etwas eckig wirkten. Laut Aussage der Entwickler sei die Grafik aber erst zu etwa 80 Prozent fertiggestellt. Die Kritik am ersten Teil hat man sich bei City Interactive zu Herzen genommen und die Fehler ausgebessert. Sollte es aber in der Endfassung keinen Co-op Modus geben, dürfte dies viele Spieler enttäuschen. Auch zum Multiplayer können wir noch keine Einschätzung geben. Die Idee mit den verschiedenen Aufgaben, um die Camper auf Trab zu halten, hört sich aber gut an. Wenn City Interactive die angesprochenen Dinge noch durchführt, steht mit Sniper 2: Ghost Warrior ein vielversprechender Titel für diejenigen unter euch ins Haus, die es in einem Shooter lieber etwas ruhiger und vorsichtiger angehen lassen und ihre Gegner lieber aus der defensiven Distanz ins Visier nehmen. |
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