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Sonic Adventure - Xbox Live Arcade - Testartikel

Autor
Tobias Greiser - HEADCRASH
Erstellt am
18.10.10
Streetdate
15.09.2010
Spielgenre
Jump and Run
Entwickler/Publisher
SEGA
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SonicAdventureTest

Guckt ihr öfters mal auf dem Arcademarktplatz vorbei? Dann werdet ihr bemerkt haben, dass sich dort mal wieder ein neues Spiel mit Sonic eingefunden hat. Wobei „neu“ nicht das wirklich richtige Wort ist. Schließlich handelt es sich bei Sonic Adventure um einen Teil der Serie, der bereits vor 12 Jahren auf dem Dreamcast erschienen ist. An Grafik und Spiel hat sich kaum etwas geändert, aber so kommen auch die jüngeren Spieler unter euch mal in den Genuss die Wurzeln von Sonic mitzuerleben. 800 Microsoftpoints kostet das 1 GB große Stück Spielegeschichte, das wir euch im folgenden Testbericht ausführlich vorstellen. Kenner des Originals können auch gleich zum Fazit springen, denn Veränderungen im Vergleich zum Klassiker gibt es kaum.
Verschiedene Charaktere zur Auswahl
Die Hintergrundgeschichte des Spiels ist nichts Besonderes. Es geht natürlich wieder einmal um die Chaos Emeralds, Dr. Eggman und eine geheimnisvolle Kreatur namens Chaos, deren Macht sich der irre Doktor zunutze machen will. Die ordentliche Story erlebt ihr teils aus den Perspektiven verschiedener Charaktere wie Sonic, Tails oder Big the Cat. Die unterschiedlichen Recken kämpfen sich durch Abschnitte, die auf ihre jeweiligen Fähigkeiten zugeschnitten sind. Besonders spannend ist es, einmal ausgeführte Kämpfe ein zweites Mal mit einer anderen Figur zu spielen.
Die Kamera und ihre Probleme
In Sachen Spielmechanik bekommt ihr einiges geboten. In manchen Abschnitten müsst ihr wie ein Verrückter durch die Levels hetzen und euch dabei bestenfalls nicht von Gegnern treffen lassen und an anderen Stellen dicke Endgegner besiegen. Das Spielgeschehen hat auch nach langer Zeit noch nichts von seinem Charme verloren, schließlich setzen neuere Sonic-Spiele immer noch auf dieses Prinzip. Problematisch ist dabei hier leider die Kameraführung. Viel zu oft hängt sich die Linse an irgendwelchen Objekten fest oder blickt hinter die Fassaden der Spielwelt, wo überhaupt nichts mehr ist. Hier wäre eine konsequente Überarbeitung nicht nur angenehm, sondern Pflicht gewesen!

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