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Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time - Xbox Live Arcade - Testartikel

Autor
- xd270
Erstellt am
06.08.09
Streetdate
05.08.2009
Spielgenre
Kampfspiel
Entwickler/Publisher
Ubisoft / Microsoft
Kommentare
3
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Review

Pünktlich zu ihrem 25. Jubiläum kehren die Teenage Mutant Ninja Turtles in einem Remake eines ihrer besten Abenteuer auf den Xbox LIVE Marktplatz zurück. 1991 erstmals in Spielhallen veröffentlicht und später für die Nintendo Spielekonsole umgesetzt, ist nun ein 3D-Remake des Side-Scrolling-Abenteuers erschienen, das im Kern aber immer noch das geniale  Spielprinzip inne hat. Wir haben für euch den Pizzaboten gerufen, uns mit einer heißen Pizza vor die Xbox 360 gesetzt und uns  in das Abenteuer von Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled gestürzt. Welches Fazit wir neben klebrigen Pizzafingern über das Spiel ziehen, erfahrt ihr jetzt im Xboxdynasty Review.
Wir berichten Live von der Freiheitsstatue
Während einer Live-Berichterstattung von der Reporterin April O`Neil am Ufer von Liberty Island, wird die Freiheitsstatue aus ihren Ankern gerissen und gestohlen. Der Dieb entpuppt sich als Bösewicht Krang. Das kleine Hirn  steckt in einem Exoskelett und erfährt von Shredder mit einem fiesen Lachen Unterstützung in seinem dreisten Vorhaben. Die 4 Teenage Mutant Ninja Turtles Leonardo,  Michelangelo, Raphael und Donatello machen sie sich sofort auf den Weg, um die französische Dame wieder zurückzuholen und an ihren Platz zu bringen. Doch Shredder schickt die 4 Helden auf eine Zeitreise in die Vergangenheit, wo sie sich fortan durch Horden von Monstern und Shredders Foot-Soldaten kämpfen müssen, um wieder in ihre Zeit zu gelangen.
Lahm wie eine Schildkröte? Fehlanzeige!
Zu  Beginn des Spiels wählt ihr den gewünschten Modus aus und entscheidet euch dann für eine der 4 kampferprobten Schildkröten die ihr steuern möchtet. Dabei unterscheiden sich die vier Kämpfer in den Werten Tempo, Reichweite, Verteidigung und Sturm- bzw. Spezialangriff. Die Werte ergeben sich aus den verschiedenen Waffen die jede Schildkröte mit sich führt. Michelangelo ist zum Beispiel ein gewiefter Kämpfer im Umgang mit seinen beiden Nunchaku, ist aber gleichzeitig in seiner Reichweite eingeschränkt wie Raphael, der mit der spitzen Sai-Waffe ebenfalls näher am Gegner stehen muss. Leonardo hingegen führt 2 Katanas mit sich, die ihm etwas mehr Spielraum geben als beiden anderen Brüdern. Gleiches gilt auch für Donatello und seinem langen Bo-Stock aus Holz, mit dem er durch die Scharen von Gegnern wirbelt.

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