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The Adventures of Shuggy - Xbox Live Arcade - Testartikel

Autor
Tobias Greiser - HEADCRASH
Erstellt am
14.07.11
Streetdate
15.06.2011
Spielgenre
Jump and Run
Entwickler/Publisher
- - - - / Valcon Games
Kommentare
4
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Ein kleiner Vampir rockt die Villa

Um manche Spiele rankt sich monatelang ein schier unglaublicher Hype. Die Vorbestellungen gehen die Millionenhöhen und die Erwartungen steigen mindestens ebenso hoch. Blockbuster werden solche Spiele genannt, mittlerweile sind sie fast mit riesigen Kinoproduktionen gleichzusetzen. Dann gibt es aber noch ganz andere Spiele. Sie entstehen im Stillen und entfachen nicht einmal bei ihrer Veröffentlichung großen Wirbel. Schlecht müssen sie deshalb keinesfalls sein. Manchmal sogar ganz im Gegenteil. The Adventures of Shuggy ist ein perfektes Beispiel dafür. Deshalb möchten wir euch den interessanten aber eher unbekannten Arcade Titel gerne in den folgenden Absätzen näher vorstellen.

Schwache Story

Die Hintergrundgeschichte des Spiels ist kaum als solche zu bezeichnen und dementsprechend vernachlässigbar. Der kleine Vampir Shuggy bekommt per Testament eine große alte Villa zugesprochen und will sich sein neues Eigentum zum ersten Mal angucken. Allerdings stimmt etwas mit dem Haus nicht. In den Räumen ist es viel zu warm, scheinbar ist die Heizung nicht in Ordnung. Auch sonst kommt euch das alte Gemäuer irgendwie seltsam vor und ihr versucht dem Geheimnis der Villa auf den Grund zu gehen. Diese Rahmenhandlung bekommt ihr in seltenen kleinen Comicsequenzen spendiert. Viel mehr als eine notdürftige Erklärung, warum ihr mit einem Vampir in einem Schloss durch die Gegend hüpft, ist die Story aber keinesfalls.

Schnappt euch die Edelsteine

Schließlich haben die Entwickler ihre Aufmerksamkeit viel mehr auf das Kreieren von mehr als 100 kleinen Jump ‚n‘ Run Levels konzentriert. Und das hat sich gelohnt. Alle Abschnitte haben mehrere Gemeinsamkeiten. Die Levels sind genau einen Bildschirm groß, ihr müsst sämtliche Edelsteine einsammeln und das Ganze möglichst in einer Zeit, die eurem Anspruch auf den Bestenlisten gerecht wird. Ebenso gibt es immer kleine Sprungpassagen, bei denen ihr aufgrund kleiner Unachtsamkeiten schnell mal in Stacheln oder Lava landet. Sobald ihr den Bildschirmtod gestorben seid, startet der Level selbstständig von vorne und ihr müsst alle eventuell schon ergatterten Klunker erneut holen. Was euch im Einzelnen für Hindernisse erwarten, ist von Level zu Level unterschiedlich.

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