The Witcher 3: Wild Hunt: Xbox One Patch setzt Framerate auf feste 30fps

Übersicht

Mit dem anstehenden The Witcher 3: Wild Hunt Patch wird die Framerate der Xbox One Version 30fps festgesetzt.

Noch ist der The Witcher 3: Wild Hunt Patch 1.03 für Xbox One nicht erhältlich, dafür gibt es aber ein interessantes Detail. Der anstehende Patch wird laut Aussagen von Marcin Momot die Framerate der Xbox One Version auf feste 30fps setzen. Zuvor war die Framerate nicht festgesetzt und somit konnten durchaus Werte von über 30fps erreicht werden. Nun hat sich aber CD Projekt Red dazu entschieden die Bilder pro Sekunde lieber auf 30fps zu verriegeln – hoffentlich auf konstante 30fps, dann dürfte das Rollenspiel auf der Xbox One auch richtig schön flüssig laufen.

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9 Kommentare Added

  1. DaveVVave 62755 XP Romper Stomper | 27.05.2015 - 11:12 Uhr

    So hatte ich eigentlich nie Probleme mit Witcher 3 beim zocken, nur was etwas nervig war, das wenn man zu schnell in Städte geritten ist das die Personen für eine Quest erst nach paar Sekunden erschienen sind. Ich stand oft an den Stellen und dachte ja was ist hier nun^^

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  2. Z0RN 440255 XP Xboxdynasty Veteran Onyx | 27.05.2015 - 11:39 Uhr

    @Dave wave87
    In der Stadt gilt Schrittgeschwindigkeit. 😉

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  3. DaveVVave 62755 XP Romper Stomper | 27.05.2015 - 11:41 Uhr

    @Z0RN

    Das gilt nur wenn man auf dem Pferd reitet 😉 😉 😉

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  4. legationX 0 XP Neuling | 27.05.2015 - 12:10 Uhr

    also ich hatte nur beim Anfangsintro Framedrops, danach nie irgendwelche Probleme.
    Ein wenig ironisch ist es schon, dass man bei der Xbox One Version die Frames "runterschrauben" muss, die PS4 Version hingegen wie zu erwarten (und auch ich persönlich von andren Spiele dort kenne) zu wenig Frames hat.. aber sowas wird natürlich bei "neutralen" Newssite fernab von hier sicher nicht so formuliert 😉

    Ad Aufpoppen, ich kann nur empfehlen sich ggf. den Luxus einer gute SSD und ein gutes USB 3.0 Case zu leisten, auch wenn es paradox ist, an eine 499Euro Konsole eine 300 Euro Festplatte dranzuhängen.
    Aber nicht nur hier bei the Wichter (Ladezeiten usw.), sondern auch bei State of Decay merkt man klar weniger Popups im Vergleich zur internen HD!

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  5. SwissBeatS 120 XP Neuling | 27.05.2015 - 12:35 Uhr

    @legationX
    Du glaut doch nicht, dass jemand in Sony Deutschland negativ über die PS4 berichtet oder? Dabei viele PS4 Spieler bereits mehrfach berichten, dass die bessere Framerate auch ein Grafik-Downgrade mit sich brachte. Schon seit dem 1. Patch! Also schwächere Texturen, etwas weniger Details, dafür aber bessere Framerate. Aber auch darüber wird anscheinend nicht berichtet. Einige PS4 Spieler raten den Entwicklern (genauso bei Project CARS) die Auflösung auf 900p zu stellen, um nicht weiter die Grafik runterdrehen zu müssen, um eine konstante Framerate erreichen zu können.

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  6. silencer122 0 XP Neuling | 27.05.2015 - 16:44 Uhr

    @legationX

    Das ist doch schon wieder Fanboygelaber. Auch wenn die PS4 bei The Witcher eine schlechtere Framerate hat, hat sie dennoch bei den meisten Spielen eine bessere Framerate und Auflösung (nachzulesen bei DF). Will die X-ONE nicht schlecht reden, aber das ergaben nun mal Analysen.

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  7. SwissBeatS 120 XP Neuling | 27.05.2015 - 16:58 Uhr

    @silencer122
    Das ist kein Fanboy Gelaber, oft hatte die Xbox One im Vergleich eine bessere Framerate. Und bei Witcher 3 nunmal auch.

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  8. silencer122 0 XP Neuling | 27.05.2015 - 17:22 Uhr

    Oft ja, aber nicht meistens.

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  9. Ash2X 260210 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 27.05.2015 - 17:43 Uhr

    Ich kann mich über starke Framedrops nicht beschweren…im Gegenteil.Ich bin positiv überrascht wie gut es sich hält.Klar,wenn es komplett konstant läuft ist der Effekt manchmal etwas besser,aber ob das hier den Braten fett macht wird sich zeigen.

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