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Velvet Assassin - Testartikel

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
18.06.09
Streetdate
01.04.2009
Spielgenre
Actionspiel
Entwickler/Publisher
Replay Studios / Gamecock Media Group
Kommentare
3
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Velvet Assassin Review

Nachdem Velvet Assassin ursprünglich schon Ende 2008 erscheinen sollte, ist das Spiel nun endlich für einen unschlagbaren Preis von 39,99 Euro im Handel erhältlich. Übrigens, wir haben das Spiel nagelneu bereits für 25,- Euro gesichtet, aber der Preis allein sollte nicht Kaufentscheidend sein.
Als wunderschöne britische Spionin Violette Summer agiert ihr im zweiten Weltkrieg hinter den feindlichen Linien. Ähnlich wie in Splinter Cell meistert ihr das Spiel aus dem Schatten heraus. Nervenkitzel und Gänsehaut sind hierbei garantiert, wenn Violette Summers, betörende und todbringende Spionin zugleich, endlich auch in Deutschland, Österreich und der Schweiz ihre Geheimmissionen in Angriff nimmt. Velvet Assassin, vom Hamburger Entwicklerteam Replay Studios, erschien bereits am 1. Juli 2009 für die Xbox 360 bei TopWare Entertainment und basiert auf der Biographie einer real existierenden Agentin, die im 2. Weltkrieg für die Briten im Einsatz war.
Dabei setzt der USK-18-Titel auf gnadenlos ausgeführte Attentate mittels brutaler Gewalt oder berechnender Heimtücke. Die Umsetzung der geheimen Kriegsführung ermöglicht es euch, Freund und Feind standesgemäß zu manipulieren und exekutieren.
In atmosphärisch ausgeleuchteten Level ist der Schatten euer bester Freund, Benzinlachen werden zu Feuerfallen, ahnungslose Gegner zu wandelnden Bomben und betrunkene Widersacher zu leichter Beute.

Den Rahmen für das Stealth-Action-Spektakel bildet die packende und ergreifende Geschichte Violette Summers. Ihr erlebt die Albträume der Heldin hautnah mit und werdet bei diesem Seelentrip gnadenlos in die psychische Hölle des 2. Weltkriegs mit hineingezogen. Wir von Xboxdynasty haben uns in das Höllenabenteuer geschmissen und berichten euch nun unsere Erlebnisse aus dem Koma der Violett Summer.
Gefährliche Missionen stehen an der Tagesordnung
In Velvet Assassin durchlebt ihr eine gefährliche Sabotage-Mission der britischen Agentin Violetta Summers. Des Szenario des Spiels spiegelt die beklemmenden und realistischen Fieberträume eurer verwundeten Heldin wieder. Neben dem atmosphärischem Setting, sorgen vor allem die traumähnlichen Sequenzen für ein düsteres und melancholisches Spielvergnügen. Velvet Assassin ist dabei das erste Stealth-Action-Spiel im 2. Weltkriegs-Szenario und selbst wenn dieses unter den meisten Spielern als reichlich abgenutzt abgetan wird, solltet ihr Velvet Assassin vielleicht eine Chance geben. Schließlich ist es gerade die fesselnde Erzählweise die diesen Titel zu einem kleinen Geheimtipp machen könnte.
Während der 2. Weltkrieg vor den Toren eines einsamen Lazaretts weiter geht, tobt er auch im Kopf von Violette Summers weiter.

Im Koma durchlebt die britische Geheimagentin unter den Einfluss von Drogen und Betäubungsmitteln noch einmal sowohl die heimlichen als auch die monströsen Greueltaten, die sie während ihrer Sabotagemissionen gegen das Naziregime gesehen und miterlebt hat. Dies ist der Zeitpunkt an dem ihr in das Spiel einschreitet.
Tötet die, die euch umgebracht haben
Inspiriert von Violette Szabo, einer echten Heldin des 2. Weltkriegs, zeigt Velvet Assassin die schrecklichen Abgründe des Krieges, über die niemals offen gesprochen wurde. Aus der Verfolgerperspektive schleicht ihr euch an Feinde heran, zieht den Sicherungsstift aus ihren Granaten und verabschiedet feindliche Truppen in einer riesigen Explosion. Im weiteren Verlauf des Spiels infiltriert ihr deutsche Gefangenen-Lager und hindert beispielsweise sogar eure eigenen Leute daran mit dem Feind zu reden. Während eurer Missionen schleicht ihr euch langsam von Schatten zu Schatten, um eure nichts ahnenden Feinde mit einem perfekt gezielten Schuss oder Messerhieb zu erledigen. In der Einzelspielerkampagne erlebt ihr durch Violettes Fieberträume 12 gefährlichen Level. Ihr durchlebt das, was Violetta erlebt hat. Ihr macht euch auf die Suche nach dem Feind, begebt euch an die Schauplätze an denen sie war und tötet diejenigen, die euch umgebracht haben. Klingt eigentlich sehr interessant, wäre da nicht die unterirdische künstliche Intelligenz eurer computergesteuerten Widersacher. In einigen Bereichen erledigt ihr einige Soldaten und lasst sie beispielsweise im Lichtkegel liegen. Dann lockt ihr weitere Wachen durch pfeifen an und die CPU ist nur auf euch und das Pfeifen ausgerichtet. Es ignoriert die Leiche am Boden förmlich.

Außerdem passiert es sehr häufig, dass ihr einfach wie aus dem Nichts erschossen werdet. Ihr befindet euch im Schatten, die Anzeige bestätigt euch, dass ihr fast unsichtbar seid und dennoch schießen manchmal einige Soldaten plötzlich auf euch. Ein weiteres Beispiel der schlechten KI ist die schwache Stealth-Action. Im gesamten Spiel ist es fast nur möglich die CPU von hinten zu vernichten. Also das Opfer muss euch deutlich mit dem Rücken zugewandt sein und darf sich nicht bewegen. Sobald ein Gegner in Bewegung ist, könnt ihr nicht beispielsweise aus dem Schatten heraus mit einem schnellen Move den Gegner ausschalten.

Nach kurzer Zeit fühlt ihr euch von dem Spiel extrem eingeengt und die Möglichkeiten des Gameplays werden rapide auf ein Minimum reduziert. Es gibt in fast allen Bereichen immer nur einen einzigen richtigen Weg. Wollt ihr anders vorgehen oder einfach mal mit den Waffen euch den Weg frei schießen, verendet ihr nach wenigen Metern mit dem Rücken auf dem Boden. Entweder euch gehen die Kugeln aus oder die Gegner haben euch mit einem oder zwei Treffern bereits ausgeknipst. So macht spielen einfach keinen Spaß!

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