Wanted Weapons of Fate
Bericht und Kommentar von Roberto Rapmund
Das Game schließt an, wo der Film endet. Im Game spielt ihr Wesley Gibson, oder Cross,
Im Laufe des Spieles könnt ihr noch verschiedende Charaktere freispielen.
Ob das Game unseren Erwartungen gerecht wird, könnt ihr jetzt lesen.
"Wanted Weapons of Fate" ist kein Kinderspiel, deshalb bekam es usk 18 Stempel aufgedrückt.
Es beginnt mit einem kleinen Tutorial, in dem man die Steuerung erlernt. Den Kurvenschuss, den Schrappnellschuss und die Zeitlupe bekommt der Spieler erst im Verlauf des Spiels beigebracht, aber später mehr von den kleinen Spielerreien.
Das Game beginnt ganz unspektakulär in Wesleys Wohnung. 2 Polizisten räumen
diese um, da sie auf der Suche nach etwas Wichtigem sind.
In diesem Moment kommt die Hauptfigur, Wesley Gibson, herein und die Action beginnt.
Es stellt sich heraus, daß die Polizisten zu einem mächtigen Geheimbund gehören.
Dieser ist auf der Suche nach einem Code aus Wesleys Vergangenheit.
Natürlich hat dieser keine Ahnung davon.
Somit beginnt die Jagd und das Spiel.
Am Anfang hast du nur eine Handfeuerwaffe, was sich später ändert.
Im Laufe der Zeit lernst du, wie man Kugeln lenkt und die Zeit manipulieren kann für eigene Zwecke.
Man kämpft sich insgesamt durch neun abwechslungsreiche Levels. Sei es in einem herruntergekommenen Lagerhaus, in einer Kirche, in baufälligen Gebäuden oder in einem abstürtzendem Flugzeug, alle Abschnitte sehen gut aus, sind aber meiner Meinung nach nicht ganz ausgereift. An einigen Stellen ist das Bild sehr pixelig.
Schön anzusehen sind die kleinen Gimmicks.
Wie schon weiter vorne beschrieben hat man die Möglichkeit um die Ecke zu schießen,und zu einem späteren Zeitpunkt das selbe mit explosiven Geschossen zu tun. In einigen Abschnitten kann man die Zeit verlangsamen, der Spieler muss nun innerhalb von ein paar Sekunden einen Gegner treffen . Trifft man ihn nach der Zeitvorgabe, geht es weiter zum nächsten Slowmotion-Abschnitt.
Leider wartet man vergebens auf die Spielfigur Fox alias Angelina Jolie, was ich persönlich sehr schade finde. Schließlich war sie mit eine der Hauptfiguren im Film.
Die Geschichte von "Wanted Weapons of Fate" fand ich absolut Klasse.
Nur ein Makel hat dieses Spiel. Es ist zu kurz, nach 4-5 Stunden kommt der Abspann.
Aber etwas Positives gibt es auch, es hat einen hohen Wiederspielwert. Doch wenn man es dann
zum dritten mal durchgespielt hat und das Profi ist, ja das Profi, da gab es wohl einen Fehler seitens der Spieleentwicklerfirma, ist bei jedem die Luft raus.
Darüber hinaus wird die Story durch schöne Zwischensequenzen erzählt, die Action im Spiel wird dadurch gefördert und tut kein Abbruch am Gameplay.
Der Schwierigkeitsgrad bleibt solide konstant, man kann auch noch bei das Profi seinen Gamerscore um einige Punkte erhöhen.
Beim Sound habe ich schon bessers aus meiner Anlage gehört,aber die Stimmung passt zum Spiel.
Natürlich hat die usk an der deutschen Version die Schere angesetzt.
So wurden zum Beispiel Blut und Ragdoll-Physiken in der deutschen Version ganz entfernt.
Einige Nahkämpfe und Kopfschüsse sind nicht möglich und zwei Spielemodi sind ganz der Schere zum Ofer gefallen, dies sind die Spielemodi "Headshot Game Mode" und "Close Combat Game Mode.
Ein absolutes NO Go sind die schwarzen Balken im Spiel. Diese sind nicht überall, aber man fragt sich doch, muß das sein?
Mein Fazit: Mir hat das Game super gefallen, ist aber nur ein ganz normaler Shooter mit netten Gimmicks.
Zusammengefasst ist "Wanted" ein nettes Spiel für Gamer, die ihren Gamerscore auf 1000 GS aufstoken möchten und gerne ein Game suchen für zwischendurch.
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