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Xbox Fanaward

de Blob 2 - Testartikel

Autor
Henry Lai - MadD4mon
Erstellt am
22.02.11
Streetdate
22.02.2011
Spielgenre
Jump and Run
Entwickler/Publisher
THQ
Kommentare
7
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Die Farbrevolution in Prisma City

Wer einen Blick über die aktuelle Spielelandschaft wirft, dem wird auffallen, dass es mit der Farbe nicht weit her ist. Grau, Braun und schmutziges Grün dominieren meistens die Farbpaletten der Entwickler und tünchen die Spielewelt dunkel und düster. Zum Glück gibt es Ausnahmen, die das Auge mit allen Farben des Regenbogens verwöhnen und sich nicht scheuen knallgelbe und höllisch pinke Texturen auf knuffige 3D-Modelle zu klatschen. Eine dieser Ausnahmen ist de Blob 2, dessen Vorgänger bereits auf der Wii großes Lob einheimsen konnte. Jetzt begibt sich der lebende Farbklecks auch auf die Xbox 360. Xboxdynasty hat Blob und seine Robotergehilfin Pinky bei ihrer zweiten Rettungsmission in Prisma City begleitet und selbst kräftig den virtuellen Pinsel geschwungen.

Genosse Schwarz gegen den Rest der Welt
Das Feindbild in de Blob 2 ist ganz klar gezeichnet: Genosse Schwarz ist der Bösewicht, war er auch schon im ersten Teil. Nachdem Blob im Vorgänger erfolgreich das Raumschiff des Gauners in eine bonbonbunte Weltraumoase verwandelt hatte, hat sich der Genosse notgedrungen auf der Paradies-Insel niedergelassen und dort sein Unwesen getrieben. Mit fatalen Folgen: Das einst strahlende Idyll hat all seine Leuchtkraft verloren, die Häuser sind ausgebleicht und die Inselbewohner ihres Lebens nicht mehr froh. Klare Sache, dass Blob und Pinky da nicht tatenlos zusehen können. Sie begeben sich wieder einmal auf die Jagd nach dem monochromen Fiesling, um ihm das Handwerk zu legen und der Welt ihren alten Glanz wieder zu bringen.

Ehrlich gesagt ist die Story der Kampagne ist ziemlich lahm und eigentlich nur ein Vorwand dafür, euch durch die zahlreichen Levels zu scheuchen und euch die immer gleichen Aufgaben bewältigen zu lassen. Erzählerische Elemente wie Zwischensequenzen oder die wortlosen Dialoge zwischen Blob und Pinky finden sich zudem nur in der Ladepause zwischen zwei Levels. Kinder könnten sich vielleicht noch an dem simpel gestrickten Plot freuen, alle anderen werden der Geschichte wohl keinen zweiten Blick schenken und sich ganz dem Einfärben der Spielwelt widmen. Das macht zum Glück auch ohne fesselnde Hintergrundgeschichte eine Menge Spaß!

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