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Xboxdynasty FAQ

Ihr habt Fragen? Xboxdynasty lässt euch nicht allein!

Die Xboxdynasty Community hat euch viel zu bieten und unser Team ist ständig bemüht alle Funktionen so leicht wie möglich für euch umzusetzen. Trotzdem kann es durchaus vorkommen, dass ihr in einem bestimmten Bereich immer noch offene Fragen habt. An dieser Stelle versucht euch Xboxdynasty weiterzuhelfen.

Xboxdynasty beantwortet euch mehr als 200 Fragen zur Xbox 360 und erklärt euch auch wichtige Einstellungen der besonderen Features. Selbstverständlich findet ihr hier eine Beschreibung und Hilfestellung zum Esports auf Xboxdynasty.

Xboxdynasty Esports Regelwerk

1.0 Allgemeines eSports Regelwerk
2.0 Spielbegegnungen
3.0 Ergebniseintragung
4.0 Bei Problemen
5.0 Verbote
6.0 Disqualifikation und Sperre
7.0 Ranking
8.0 Strafpunkte


1.0 Allgemeines eSports Regelwerk

1.1 Allgemein

  • Alle Spieler die sich in diesem eSports Event eintragen akzeptieren automatisch zu diesem aufgeführten Regelwerk das „Allgemeine Ladder Regelwerk“ und die „Allgemeinen Nutzungsbedingungen“ von Xboxdynasty als verbindlich an. Bei offenen Fragen ist zuerst das „Xboxdynasty eSports FAQ“ zu beachten. Supportanfragen, die bereits im „Xboxdynasty eSports FAQ“ beantwortet werden, werden nicht beantwortet. Mit der Anmeldung erkennt jeder Teilnehmer das Regelwerk, die Spieleinstellungen und die Entscheidungen der von Xboxdynasty eingesetzten eSport-Admins, sowie das Impressum und die AGB´s als verbindlich an. Xboxdynasty behält sich das Recht vor, das eSports Event insbesondere aus technischen Gründen jederzeit zu beenden, ohne dass daraus Schadensersatzansprüche irgendwelcher Art entstehen.
  • Mitarbeiter von Xboxdynasty sowie deren Angehörige dürfen an eSports Events, falls nicht anders erwähnt, teilnehmen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, ebenso die Auszahlung der Gewinne in bar. Die Teilnehmer erklären sich damit einverstanden, dass ihre persönlichen Daten für die Dauer des eSports Events und deren Durchführung elektronisch gespeichert und verarbeitet werden. Alle Teilnehmer stimmen darüber hinaus zu, dass ihr Name im Rahmen der Berichterstattung über das eSports Event von Xboxdynasty verwendet werden darf.
  • Für ggf. zerstörte Memory Card-Profile, Controller, Konsolen etc. ist Xboxdynasty nicht haftbar/verantwortlich.

1.2 Voraussetzung

  • Xbox / Xbox 360 Konsole
  • Vollversion des Spiels mit allen aktuellen Live Updates
  • Xbox-Live Gold Abonnement
  • Es gilt die Altersfreigabe der USK zum Spiel für die Teilnahme
  • Spieler die in Deutschland, Österreich, bzw. der Schweiz wohnen oder aber mindestens der deutschen Sprache mächtig sind

1.3 Teilnehmer

  • Alle Teilnehmer müssen auf Xboxdynasty mit ihrem Xbox-Live Gamertag registriert sein. Sollten Teilnehmer den Xbox-Live Gamertag ändern, so muss dieser auch auf Xboxdynasty geändert werden. Änderungen sind unter „Meine Dynasty“ durchzuführen.

1.4 Xboxdynasty Gamerprofil

  • Alle Teilnehmer müssen auf Xboxdynasty ein aktives Gamerprofil mit Xbox-Live Gold Gamercard besitzen. Änderungen sind unter „Meine Dynasty“ durchzuführen.

1.5 Verhalten

  • Alle Teilnehmer achten auf einen gepflegten und respektvollen Umgangston. Spieler die sich nicht respektvoll gegenüber Anderen verhalten, werden von den eSports Admins bestraft oder aus dem gesamten eSports Event entfernt. Die Bestrafung oder die Disqualifikation kann auf einen einzelnen Teilnehmer oder auf ein gesamtes Team, bzw. einen ganzen Clan angewandt werden.

1.6 Kontakt

  • Alle eSports Events haben ein spezielles Kontaktformular. Dies ist ausschließlich für das eSports Event, um in Kontakt mit den Xboxdynasty eSports Admins in Kontakt zu treten, zu nutzen. Alle Teilnehmer, die einen Verstoß melden oder anderweitig mit den eSports Admins von Xboxdynasty kommunizieren möchten, achten auf einen gepflegten Umgangston und auf eine detaillierte Beschreibung. Fragen zum eSports-Bereich auf Xboxdynasty, die bereits in der eSports-FAQ-Sektion beantwortet werden, bleiben unbeachtet und werden nicht beantwortet.

1.7 Vertraute Inhalte

  • Jeglicher Kontakt mit den eSports Admins und Xboxdynasty per E-Mail, Chat, Xbox-Live oder anderen Kommunikationstools ist streng vertraulich und darf nicht veröffentlicht oder Dritten zugänglich gemacht werden.

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2.0 Spielbegegnungen

2.1 Vorbereitungen

  • Xboxdynasty empfiehlt zu jedem abgemachten Termin in das Kommentarfeld, unter den Match Details, circa 30 Minuten vor Spielbeginn die Anwesenheit für alle Parteien und die von Xboxdynasty eingesetzten eSports Admins mit einer kurzen Nachricht erkenntlich zu machen.

2.2 Termine

  • Terminvereinbarungen sind über das Laddersystem, bzw. das Championship Absprache System durchzuführen. Absprachen über andere Kommunikationsdienste sind verboten. Alle abgemachten Termine verstehen sich als verbindlich. Zeitverschiebungen sind auf GMT+1 umzurechnen.

2.3 Ladder Matchmaking

  • Das Match muss zum ausgemachten Termin via Xbox LIVE gespielt worden sein, eine Verschiebung oder Neuabsprache ist nicht erlaubt. Erscheint Jemand nicht zum ausgemachten Termin wird das Spiel als glatter Sieg für den anwesenden Spieler gewertet. Es dürfen nur Spiele gespielt werden, die der Gegner bestätigt, bzw. im Laddersystem angenommen hat und unter "Meine Termine" erscheinen. Eine Terminvereinbarung über andere Kommunikationsdienste ist nicht erlaubt. Der Host ist der Herausforderer/Heimteam und muss seinen Gegner in die Freundesliste einfügen. Alle Teilnehmer werden im Laddersystem per E-Maill über Herausforderungen und Ergebniskorrekturen benachrichtigt. Wer keine E-Mail bekommen hat, sollte unbedingt in seinem Spamordner nachschauen.

2.4 Ladder Forderungssystem

  • Im Xboxdynasty Laddersystem ist es möglich nur alle 7 Tage ein und denselben Spieler zu fordern. Alle Herausforderungen müssen bis spätestens 6 Stunden vor dem eigentlichen Spieltermin angenommen werden. Sollte der geforderte Spieler nicht zu einem der 3 vorgeschlagenen Termine des Herausforderers antreten können, so besteht die Möglichkeit alternative Termine abzusenden.

2.5 Championship Matchmaking

  • In einer Championship wird nach festen Terminen und Spielplänen gespielt. Alle Spieltage werden mit einer Deadline versehen. Bis zum Erreichen der Deadline muss das Match absolviert worden sein. Xboxdynasty gibt immer einen festen Spieltermin vor. Sollte ein Team zu dem von Xboxdynasty vorgeschriebenen Termin nicht spielen können, so besteht die Möglichkeit in den Matchdetails über das Kommentarformular, sich mit dem gegnerischen Team auf einen neuen alternativen Termin zu einigen.

2.6 Championship Spielbegegnungen

  • Aus allen Teilnehmern wird der komplette Spielplan, die Gruppen, samt Teams, etc. ausgelost.

2.7 Host – Herausforderer - Heimteam

  • Das Heimteam, bzw. der Herausforderer stellt, falls nicht anders erwähnt, den ersten Host der Spielbegegnung. Es ist darauf zu achten, dass für das Match eine bestmögliche Internetverbindung gestellt werden kann und die korrekten Spieleinstellungen vorgenommen wurden. Ein alternativer „Dedicated-Host“ darf nur nach Zustimmung beider Spielerparteien erstellt werden.

2.8 Connecter – Geforderter - Auswärtsteam

  • Der Connector, geforderter Spieler, bzw. das Auswärtsteam muss sicher stellen, dass genügend Platz auf der Xbox-Live Freundesliste vorhanden ist, damit dieser vom Host zur Freundesliste hinzugefügt und zum Match eingeladen werden kann.

2.9 Warmup

  • Nach Absprache und Zustimmung beider Spielerparteien können die Teilnehmer 2 Warmup-Spiele absolvieren und danach deutlich Ansprechen, dass das Xboxdynasty eSports Match beginnt.

2.10 Gamertags

  • Alle Teilnehmer müssen mit dem auf Xboxdynasty registrierten Gamertag auf Xbox-Live connecten und zum Spiel erscheinen.

2.11 Pünktlichkeit

  • Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet pünktlich zum ausgemachten Match zu erscheinen.

2.12 Wartezeit

  • Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet mindestens 15 Minuten auf seine(n) Gegner zu warten.

2.13 Eingabegerät

  • Als Eingabegeräte sind nur die original Xbox Controller erlaubt.

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3.0 Ergebniseintragung

3.1 Ergebnis Kontrolle

  • Im Laddersystem darf nur der Sieger das Ergebnis eintragen. Dieses kann dann vom geforderten Spieler bestätigt oder korrigiert werden. Sollte der geforderte Spieler das Ergebnis korrigieren, liegt die Bestätigung dann beim Herausforderer. Im Championshipsystem trägt ebenfalls der Team Admin des Siegerteams das Ergebnis ein. Das gegnerische Team kann bei Fehlern eine Ergebniskorrektur beantragen. Alle Spielerparteien sind dazu verpflichtet innerhalb von 72 Stunden ein Ergebnis einzutragen, zu bestätigen oder einen Verstoß zu melden.

3.1 Vorbeugung vor falschen Ergebnissen

  • Wenn möglich sollten alle Teilnehmer, nach jedem Zwischenstand und nach jedem kompletten Spiel ein Foto von dem Ergebnis machen. Außerdem ist es ratsam, wenn es das Spiel erlaubt, alle Replays auf der Xbox 360 Festplatte zu speichern, bzw. auf Xbox.com oder z.B. Bungie.net (Halo) euer Spiel zu belegen.

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4.0 Bei Problemen

4.1 Verstöße melden

  • Alle Teilnehmer, denen Spieler auffallen die sich regelwidrig verhalten, sind dazu verpflichtet über das Kontaktformular im jeweiligen eSports Event unter "Verstoß melden" das Vergehen an unsere eSports Admins spätestens 48 Stunden nach dem Match zu melden. Bei jeglichem Vergehen ist der „Betrogene“ in der Beweispflicht und muss mit Hilfe von Screenshots etc. den Verstoß detailliert beschreiben und beweisen können.

4.2 Spieler nicht zum Termin erschienen

  • Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet mindestens 15 Minuten auf seine(n) Gegner zu warten. Sollte sich auch nach 15 Minuten Wartezeit kein Gegner online verbinden, dann muss der anwesende Spieler ein „Zuletzt Online“ Screenshot anlegen. Dieser Screenshot ist entweder direkt aus dem Dashboard ab zu fotografieren oder aber über Xbox.com per PC anzulegen. Danach muss unter den Matchdetails der anwesende Spieler mitteilen, dass der Gegner nicht zum vereinbarten Termin erschienen ist und darf sich erst danach einen glatten Deff Win eintragen.

4.3 Spieler hat die Verbindung verloren

  • Sollte ein Spieler mitten im Spiel die Verbindung verlieren, gilt die Runde als verloren. Falls z.B. in einem Fußball-, Basketball-, Eishockeyspiel etc. die Verbindung verloren geht, gilt die Halbezeit, das Viertel oder das Drittel als verloren, das Ergebnis für eine neue Verbindung übernommen und die bereits gespielte Spielzeit nicht wiederholt. Nach Zustimmung beider Spielerparteien darf auch die komplette Spielzeit wiederholt werden.

4.4 Spieler bestätigt das Ergebnis nicht

  • Alle Spielerparteien sind dazu verpflichtet innerhalb von 72 Stunden ein Ergebnis einzutragen, zu bestätigen oder einen Verstoß zu melden. Falls ein Spieler das Ergebnis nicht bestätigt, muss zuerst via Xbox-Live Textnachricht der Gegner darauf hingewiesen werden. Führt dies 24 Stunden später zu keinem Erfolg ist es an der Zeit einen „eSports Admin“ zu kontaktieren, den Verstoß zu melden und die Screenshots, bzw. Bilder zu den Ergebnissen mitzusenden.

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5.0 Verbote

5.1 Cheats – Bugs - Glitches - Hacks - Manipulierte Spielstände etc.

  • Verboten sind jegliche Bugs, Glitches, Cheats etc., sowie jegliche Veränderungen die zu einem Übervorteil führen.

5.2 Fakeaccounts

  • Die Anmeldung von Fakeaccounts ist strengstens untersagt.

5.3 Kommunikation

  • Kommunikation während des Spiels über Messenger, Voice-Tools, Telefon oder andere Kommunikationstools ist verboten. Ebenfalls ist eine Private Chatsitzung via Xbox-Live verboten. Zuschauer sind nur erlaubt, wenn beide Spielerparteien dies ausdrücklich erlauben.

5.4 Eingabegeräte

  • Alle Eingabegeräte die nicht dem original Xbox / Xbox 360 Controller von Microsoft entsprechen sind verboten.

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6.0 Disqualifikation und Sperre

6.1 Verwarnungen

  • Zwei ausgesprochene Verwarnung von den Xboxdynasty eingesetzten eSports Admins reichen für einen Ausschluss aus dem jeweiligen eSports Event aus.

6.2 Neuanmeldung

  • Wer beantragt seinen Xboxdynasty Account löschen zu lassen, um dann wieder mit einer Neuregistrierung und einem Punktestand von 1000 Points in einem Ladder von vorne zu beginnen, wird es dem Ladder gebannt.

6.3 Späteinsteiger

  • Spieler die sich kurz vor Ablauf eines Ladders anmelden, oder aber kein einziges Spiel im eSports Event absolvieren, werden vom Event ausgeschlossen.

6.4 Sperre

  • Je nach schweregrad eines Verstoßes wird Xboxdynasty Spieler für eine bestimmte Zeit sperren oder ganz von Xboxdynasty verbannen.

6.5 Disqualifikation

  • Spieler die längere Zeit inaktiv sind oder anderweitig den Spielbetrieb aufhalten oder stören, werden vom eSports Event ausgeschlossen.

6.6 Boosten

  • Teilnehmer die immer nur versuchen ein und den selben Gegner herauszufordern, bzw. immer nur gegen eine geringe Anzahl von Gegnern, oder besonders häufig gegen Clanfreunde in einem Ladder spielen, werden vom Ladder ausgeschlossen. Sollten Teilnehmern ein mögliches "Boosten" bei anderen Spielern auffallen ist, sind diese explizit dazu verpflichtet diesen Verstoß zu melden.

6.7Nachweisliche Beleidigungen

  • Spieler die andere Teilnehmer nachweislich beleidigen, werden je nach schweregrad bestraft. Bei kleineren Vergehen kann es zu Punktabzügen innerhalb des Events kommen, in anderen Fällen können Beleidigungen dazu führen, dass einzelne Spieler, ganze Teams oder komplette Clans vom eSports Event ausgeschlossen werden. Spieler die von anderen Teilnehmern beleidigt werden, müssen den Xboxdynasty eSports Admins alle Beleidigungen beweisen können.

6.8 Cheaten/Betrügen

  • Spieler die in einem Match Cheaten/Betrügen werden sofort aus dem Ladder ausgeschlossen und eine weitere Teilnahme in allen eSports Laddern oder anderen eSports Events ist von diesem Zeitpunkt an auf unbestimmte Zeit nicht mehr möglich.

6.9 Hacks/Glitches/Manipulierte Spielstände oder ähnliches

  • Spieler die Hacks, Glitches, manipulierte Spielstände oder ähnliches ausnutzen werden ebenfalls von Xboxdynasty auf unbestimmte Zeit von unserem eSports System ausgeschlossen.

6.10 Ausgesprochene Strafen

  • Die ausgesprochenen Strafen der Xboxdynasty eSports Admins sind verbindlich und setzen sich über dieses Regelwerk.

 

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7.0 Ranking

7.1 Einstiegsranking

  • Alle Teilnehmer starten im Laddersystem mit einem eSports Score von 1000 Punkten und haben den Status "NEU". Im Championshipsystem starten alle Teams mit 0 Punkten.

7.2 Punkteverteilung - Ladder

  • Die Punkte die das Ranking in einem Ladder bestimmen werden durch die Anzahl der Matches in den Laddern bestimmt. Aktive Teilnehmer, die viel spielen, bekommen weitaus mehr Punkte, als inaktive Teilnehmer die weniger spielen. Darüber hinaus wird das Ranking durch die Platzierungen die gefordert werden bestimmt. Teilnehmer die öfter Spieler aus den Top 10 fordern, bekommen mehr Punkte als wenn sie Gegner aus den Last 10 fordern.

7.3 Platzierung - Ladder

  • Die Punkte die durch gewonnene Matches erlangt werden können, werden durch die eigene Platzierung und die des Gegners ermittelt. Spieler die starke Gegner fordern, d.h. Spieler die Gegner mit einer guten Platzierung fordern, bekommen mehr Punkte bei einem Sieg als wenn sie Spieler mit einer weniger guten Platzierung fordern. Zusätzlich kommt hinzu, dass je populärer der Ladder ist, soll heißen je mehr Spieler sich in einem Ladder eintragen, desto höher die Matchpunkte in allen Begegnungen ausfallen. Je mehr Siege die Spieler sammeln, desto höher wird das Ranking ausfallen. Dabei zählt nicht nur alleine die Anzahl der Siege, sondern der Status des Sieges. Schwere Matches gegen harte Gegner bringen weitaus mehr Punkte, als Matches gegen vermeindlich einfachere Gegner. Je mehr Siege, weniger Niederlagen und abgelehnte Matches Euer Gegner hat, desto höher fallen die Siegpunkte für einen Sieg aus.

7.4 Punkteverteilung - Championship

  • Im Championshipsystem gibt es für Siege und Unentschieden Punkte für das Ranking. Die entsprechende Punktzahl, bei Siegen, Unentschieden, Siegen nach Verlängerungen etc. werden im jeweiligen Championship bekanntgegeben.

7.5 Platzierung - Championship

  • Im Championshipsystem werden in der Regel alle Teamgruppen ausgelost. Durch Siege innerhalb der Gruppe steigt man in der Gruppe auf. Die Topplatzierungen in einer Gruppe kommen eine Runde weiter. In Ausnahmefällen wird dieses System nicht angewendet, dazu gilt im jeweiligen Championship die detaillierte Ablaufbeschreibung zu beachten.

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8.0 Strafpunkte

8.1 Strafpunkte allgemein

  • Strafpunkte erhalten alle Spieler die allgemein durch ihre Eintragung im eSports Bereich den Spielverlauf mehr aufhalten als voran bringen. Soll heißen Spieler die sich nicht an das Regelwerk halten, nicht aktiv in einem eSports Event teilnehmen oder anderweitig das Event negativ beeinflussen.

8.2 Ladder-Herausforderungen ablehnen = 15 Strafpunkte

  • Jeder Teilnehmer der eine Herausforderung ablehnt bekommt automatisch von seinem eSports Score 5 Punkte abgezogen. Spieler, die nicht zu einem geforderten Termin spielen können, haben im Laddersystem die Möglichkeit einen alternativen Termin abzusenden.

8.3 Ladder-Herausforderungen nicht beachten = 15 Strafpunkte

  • Spieler die Forderungen unbeachtet lassen und sie weder ablehnen, einen alternativen Termin absenden oder die Herausforderung annehmen, werden mit einer automatischen Ablehnung und 5 Strafpunkten bestraft.

8.4 Ladder-Status auf inaktiv setzen = 5 Strafpunkte

  • Jeder Teilnehmer der seinen Status von aktiv auf inaktiv in einem Ladder setzt bekommt automatisch 5 Punkte von seinem eSports Score abgezogen. Dazu kommt, dass jeder Teilnehmer pro Ladder sich höchstens 5 mal auf inaktiv setzen kann. Danach ist man immer aktiv.

8.5. Ladder-Inaktivität trotz aktiv Status = 9 Strafpunkte

  • Alle Teilnehmer die sich in einem Ladder eintragen oder aber bereits in einem Ladder eingetragen sind, und trotzdem 10 Tage lang keinen anderen Spieler herausfordern, bekommen automatisch 9 Strafpunkte und einen Penalty.

8.6 Ladder-Ergebnis fälschen = 30 Strafpunkte

  • Spieler die versuchen ein Ergebnis zu fälschen oder extra ein falsches Ergebnis eintragen, werden mit 30 Strafpunkten bestraft. Teilnehmern denen versehentlich ein Fehler bei der Ergebniseintragung unterläuft, sind dazu verpflichtet, dies durch ein Kommentar in den Matchdetails erkenntlich zu machen.

8.7 Championship-Deadline nicht einhalten = Deff-Win

  • Spieler die in einem Championship sich nicht an die vorgeschriebene Deadline halten oder sich mit dem gegnerischen Team auf keinen Termin bis zur Deadline einigen können, werden mit einer Niederlage bestraft.

8.8 Championship-Inaktivität = Disqualifikation

  • Teilnehmer, die in einem Championship 2 Matches hintereinander nicht spielen, werden vom Event ausgeschlossen.

8.9 Championship-Ergebnis fälschen = Punktabzüge

  • Spieler die versuchen ein Ergebnis zu fälschen oder extra ein falsches Ergebnis eintragen, werden mit Punkabzügen bestraft. Teilnehmern denen versehentlich ein Fehler bei der Ergebniseintragung unterläuft, sind dazu verpflichtet, dies durch ein Kommentar in den Matchdetails erkenntlich zu machen.

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