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1.0 Allgemeines
eSports Regelwerk
1.1 Allgemein
- Alle Spieler die sich in diesem eSports Event eintragen akzeptieren
automatisch zu diesem aufgeführten Regelwerk das „Allgemeine
Ladder Regelwerk“ und die „Allgemeinen Nutzungsbedingungen“
von Xboxdynasty als verbindlich an. Bei offenen Fragen ist zuerst
das „Xboxdynasty eSports FAQ“ zu beachten. Supportanfragen,
die bereits im „Xboxdynasty eSports FAQ“ beantwortet
werden, werden nicht beantwortet. Mit der Anmeldung erkennt jeder
Teilnehmer das Regelwerk, die Spieleinstellungen und die Entscheidungen
der von Xboxdynasty eingesetzten eSport-Admins, sowie das Impressum
und die AGB´s als verbindlich an. Xboxdynasty behält
sich das Recht vor, das eSports Event insbesondere aus technischen
Gründen jederzeit zu beenden, ohne dass daraus Schadensersatzansprüche
irgendwelcher Art entstehen.
- Mitarbeiter von Xboxdynasty sowie deren Angehörige dürfen
an eSports Events, falls nicht anders erwähnt, teilnehmen.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, ebenso die Auszahlung der Gewinne
in bar. Die Teilnehmer erklären sich damit einverstanden,
dass ihre persönlichen Daten für die Dauer des eSports
Events und deren Durchführung elektronisch gespeichert und
verarbeitet werden. Alle Teilnehmer stimmen darüber hinaus
zu, dass ihr Name im Rahmen der Berichterstattung über das
eSports Event von Xboxdynasty verwendet werden darf.
- Für ggf. zerstörte Memory Card-Profile, Controller,
Konsolen etc. ist Xboxdynasty nicht haftbar/verantwortlich.
1.2 Voraussetzung
- Xbox / Xbox 360 Konsole
- Vollversion des Spiels mit allen aktuellen Live Updates
- Xbox-Live Gold Abonnement
- Es gilt die Altersfreigabe der USK zum Spiel für die Teilnahme
- Spieler die in Deutschland, Österreich, bzw. der Schweiz
wohnen oder aber mindestens der deutschen Sprache mächtig
sind
1.3 Teilnehmer
- Alle Teilnehmer müssen auf Xboxdynasty mit ihrem Xbox-Live
Gamertag registriert sein. Sollten Teilnehmer den Xbox-Live Gamertag
ändern, so muss dieser auch auf Xboxdynasty geändert
werden. Änderungen sind unter „Meine Dynasty“
durchzuführen.
1.4 Xboxdynasty Gamerprofil
- Alle Teilnehmer müssen auf Xboxdynasty ein aktives Gamerprofil
mit Xbox-Live Gold Gamercard besitzen. Änderungen sind unter
„Meine Dynasty“ durchzuführen.
1.5 Verhalten
- Alle Teilnehmer achten auf einen gepflegten und respektvollen
Umgangston. Spieler die sich nicht respektvoll gegenüber
Anderen verhalten, werden von den eSports Admins bestraft oder
aus dem gesamten eSports Event entfernt. Die Bestrafung oder die
Disqualifikation kann auf einen einzelnen Teilnehmer oder auf
ein gesamtes Team, bzw. einen ganzen Clan angewandt werden.
1.6 Kontakt
- Alle eSports Events haben ein spezielles Kontaktformular. Dies
ist ausschließlich für das eSports Event, um in Kontakt
mit den Xboxdynasty eSports Admins in Kontakt zu treten, zu nutzen.
Alle Teilnehmer, die einen Verstoß melden oder anderweitig
mit den eSports Admins von Xboxdynasty kommunizieren möchten,
achten auf einen gepflegten Umgangston und auf eine detaillierte
Beschreibung. Fragen zum eSports-Bereich auf Xboxdynasty, die
bereits in der eSports-FAQ-Sektion beantwortet werden, bleiben
unbeachtet und werden nicht beantwortet.
1.7 Vertraute Inhalte
- Jeglicher Kontakt mit den eSports Admins und Xboxdynasty per
E-Mail, Chat, Xbox-Live oder anderen Kommunikationstools ist streng
vertraulich und darf nicht veröffentlicht oder Dritten zugänglich
gemacht werden.
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2.0
Spielbegegnungen
2.1 Vorbereitungen
- Xboxdynasty empfiehlt zu jedem abgemachten Termin in das Kommentarfeld,
unter den Match Details, circa 30 Minuten vor Spielbeginn die
Anwesenheit für alle Parteien und die von Xboxdynasty eingesetzten
eSports Admins mit einer kurzen Nachricht erkenntlich zu machen.
2.2 Termine
- Terminvereinbarungen sind über das Laddersystem, bzw.
das Championship Absprache System durchzuführen. Absprachen
über andere Kommunikationsdienste sind verboten. Alle abgemachten
Termine verstehen sich als verbindlich. Zeitverschiebungen sind
auf GMT+1 umzurechnen.
2.3 Ladder Matchmaking
- Das Match muss zum ausgemachten Termin via Xbox LIVE gespielt
worden sein, eine Verschiebung oder Neuabsprache ist nicht erlaubt.
Erscheint Jemand nicht zum ausgemachten Termin wird das Spiel
als glatter Sieg für den anwesenden Spieler gewertet. Es
dürfen nur Spiele gespielt werden, die der Gegner bestätigt,
bzw. im Laddersystem angenommen hat und unter "Meine
Termine" erscheinen. Eine Terminvereinbarung über
andere Kommunikationsdienste ist nicht erlaubt. Der Host ist der
Herausforderer/Heimteam und muss seinen Gegner in die Freundesliste
einfügen. Alle Teilnehmer werden im Laddersystem per E-Maill
über Herausforderungen und Ergebniskorrekturen benachrichtigt.
Wer keine E-Mail bekommen hat, sollte unbedingt in seinem Spamordner
nachschauen.
2.4 Ladder Forderungssystem
- Im Xboxdynasty Laddersystem ist es möglich nur alle 7
Tage ein und denselben Spieler zu fordern. Alle Herausforderungen
müssen bis spätestens 6 Stunden vor dem eigentlichen
Spieltermin angenommen werden. Sollte der geforderte Spieler nicht
zu einem der 3 vorgeschlagenen Termine des Herausforderers antreten
können, so besteht die Möglichkeit alternative Termine
abzusenden.
2.5 Championship Matchmaking
- In einer Championship wird nach festen Terminen und Spielplänen
gespielt. Alle Spieltage werden mit einer Deadline versehen. Bis
zum Erreichen der Deadline muss das Match absolviert worden sein.
Xboxdynasty gibt immer einen festen Spieltermin vor. Sollte ein
Team zu dem von Xboxdynasty vorgeschriebenen Termin nicht spielen
können, so besteht die Möglichkeit in den Matchdetails
über das Kommentarformular, sich mit dem gegnerischen Team
auf einen neuen alternativen Termin zu einigen.
2.6 Championship Spielbegegnungen
- Aus allen Teilnehmern wird der komplette Spielplan, die Gruppen,
samt Teams, etc. ausgelost.
2.7 Host – Herausforderer - Heimteam
- Das Heimteam, bzw. der Herausforderer stellt, falls nicht anders
erwähnt, den ersten Host der Spielbegegnung. Es ist darauf
zu achten, dass für das Match eine bestmögliche Internetverbindung
gestellt werden kann und die korrekten Spieleinstellungen vorgenommen
wurden. Ein alternativer „Dedicated-Host“ darf nur
nach Zustimmung beider Spielerparteien erstellt werden.
2.8 Connecter – Geforderter - Auswärtsteam
- Der Connector, geforderter Spieler, bzw. das Auswärtsteam
muss sicher stellen, dass genügend Platz auf der Xbox-Live
Freundesliste vorhanden ist, damit dieser vom Host zur Freundesliste
hinzugefügt und zum Match eingeladen werden kann.
2.9 Warmup
- Nach Absprache und Zustimmung beider Spielerparteien können
die Teilnehmer 2 Warmup-Spiele absolvieren und danach deutlich
Ansprechen, dass das Xboxdynasty eSports Match beginnt.
2.10 Gamertags
- Alle Teilnehmer müssen mit dem auf Xboxdynasty registrierten
Gamertag auf Xbox-Live connecten und zum Spiel erscheinen.
2.11 Pünktlichkeit
- Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet pünktlich zum ausgemachten
Match zu erscheinen.
2.12 Wartezeit
- Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet mindestens 15 Minuten
auf seine(n) Gegner zu warten.
2.13 Eingabegerät
- Als Eingabegeräte sind nur die original Xbox Controller
erlaubt.
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3.0 Ergebniseintragung
3.1 Ergebnis Kontrolle
- Im Laddersystem darf nur der Sieger das Ergebnis eintragen.
Dieses kann dann vom geforderten Spieler bestätigt oder korrigiert
werden. Sollte der geforderte Spieler das Ergebnis korrigieren,
liegt die Bestätigung dann beim Herausforderer. Im Championshipsystem
trägt ebenfalls der Team Admin des Siegerteams das Ergebnis
ein. Das gegnerische Team kann bei Fehlern eine Ergebniskorrektur
beantragen. Alle Spielerparteien sind dazu verpflichtet innerhalb
von 72 Stunden ein Ergebnis einzutragen, zu bestätigen oder
einen Verstoß zu melden.
3.1 Vorbeugung vor falschen Ergebnissen
- Wenn möglich sollten alle Teilnehmer, nach jedem Zwischenstand
und nach jedem kompletten Spiel ein Foto von dem Ergebnis machen.
Außerdem ist es ratsam, wenn es das Spiel erlaubt, alle
Replays auf der Xbox 360 Festplatte zu speichern, bzw. auf Xbox.com
oder z.B. Bungie.net (Halo) euer Spiel zu belegen.
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4.0 Bei Problemen
4.1 Verstöße melden
- Alle Teilnehmer, denen Spieler auffallen die sich regelwidrig
verhalten, sind dazu verpflichtet über das Kontaktformular
im jeweiligen eSports Event unter "Verstoß melden"
das Vergehen an unsere eSports Admins spätestens 48 Stunden
nach dem Match zu melden. Bei jeglichem Vergehen ist der „Betrogene“
in der Beweispflicht und muss mit Hilfe von Screenshots etc. den
Verstoß detailliert beschreiben und beweisen können.
4.2 Spieler nicht zum Termin erschienen
- Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet mindestens 15 Minuten
auf seine(n) Gegner zu warten. Sollte sich auch nach 15 Minuten
Wartezeit kein Gegner online verbinden, dann muss der anwesende
Spieler ein „Zuletzt Online“ Screenshot anlegen.
Dieser Screenshot ist entweder direkt aus dem Dashboard ab zu
fotografieren oder aber über Xbox.com per PC anzulegen. Danach
muss unter den Matchdetails der anwesende Spieler mitteilen, dass
der Gegner nicht zum vereinbarten Termin erschienen ist und darf
sich erst danach einen glatten Deff Win eintragen.
4.3 Spieler hat die Verbindung verloren
- Sollte ein Spieler mitten im Spiel die Verbindung verlieren,
gilt die Runde als verloren. Falls z.B. in einem Fußball-,
Basketball-, Eishockeyspiel etc. die Verbindung verloren geht,
gilt die Halbezeit, das Viertel oder das Drittel als verloren,
das Ergebnis für eine neue Verbindung übernommen und
die bereits gespielte Spielzeit nicht wiederholt. Nach Zustimmung
beider Spielerparteien darf auch die komplette Spielzeit wiederholt
werden.
4.4 Spieler bestätigt das Ergebnis nicht
- Alle Spielerparteien sind dazu verpflichtet innerhalb von 72
Stunden ein Ergebnis einzutragen, zu bestätigen oder einen
Verstoß zu melden. Falls ein Spieler das Ergebnis nicht
bestätigt, muss zuerst via Xbox-Live Textnachricht der Gegner
darauf hingewiesen werden. Führt dies 24 Stunden später
zu keinem Erfolg ist es an der Zeit einen „eSports Admin“
zu kontaktieren, den Verstoß zu melden und die Screenshots,
bzw. Bilder zu den Ergebnissen mitzusenden.
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5.0 Verbote
5.1 Cheats – Bugs - Glitches - Hacks - Manipulierte
Spielstände etc.
- Verboten sind jegliche Bugs, Glitches, Cheats etc., sowie jegliche
Veränderungen die zu einem Übervorteil führen.
5.2 Fakeaccounts
- Die Anmeldung von Fakeaccounts ist strengstens untersagt.
5.3 Kommunikation
- Kommunikation während des Spiels über Messenger,
Voice-Tools, Telefon oder andere Kommunikationstools ist verboten.
Ebenfalls ist eine Private Chatsitzung via Xbox-Live verboten.
Zuschauer sind nur erlaubt, wenn beide Spielerparteien dies ausdrücklich
erlauben.
5.4 Eingabegeräte
- Alle Eingabegeräte die nicht dem original Xbox / Xbox
360 Controller von Microsoft entsprechen sind verboten.
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6.0 Disqualifikation
und Sperre
6.1 Verwarnungen
- Zwei ausgesprochene Verwarnung von den Xboxdynasty eingesetzten
eSports Admins reichen für einen Ausschluss aus dem jeweiligen
eSports Event aus.
6.2 Neuanmeldung
- Wer beantragt seinen Xboxdynasty Account löschen zu lassen,
um dann wieder mit einer Neuregistrierung und einem Punktestand
von 1000 Points in einem Ladder von vorne zu beginnen, wird es
dem Ladder gebannt.
6.3 Späteinsteiger
- Spieler die sich kurz vor Ablauf eines Ladders anmelden, oder
aber kein einziges Spiel im eSports Event absolvieren, werden
vom Event ausgeschlossen.
6.4 Sperre
- Je nach schweregrad eines Verstoßes wird Xboxdynasty
Spieler für eine bestimmte Zeit sperren oder ganz von Xboxdynasty
verbannen.
6.5 Disqualifikation
- Spieler die längere Zeit inaktiv sind oder anderweitig
den Spielbetrieb aufhalten oder stören, werden vom eSports
Event ausgeschlossen.
6.6 Boosten
- Teilnehmer die immer nur versuchen ein und den selben Gegner
herauszufordern, bzw. immer nur gegen eine geringe Anzahl von
Gegnern, oder besonders häufig gegen Clanfreunde in einem
Ladder spielen, werden vom Ladder ausgeschlossen. Sollten Teilnehmern
ein mögliches "Boosten" bei anderen Spielern
auffallen ist, sind diese explizit dazu verpflichtet diesen Verstoß
zu melden.
6.7Nachweisliche Beleidigungen
- Spieler die andere Teilnehmer nachweislich beleidigen, werden
je nach schweregrad bestraft. Bei kleineren Vergehen kann es zu
Punktabzügen innerhalb des Events kommen, in anderen Fällen
können Beleidigungen dazu führen, dass einzelne Spieler,
ganze Teams oder komplette Clans vom eSports Event ausgeschlossen
werden. Spieler die von anderen Teilnehmern beleidigt werden,
müssen den Xboxdynasty eSports Admins alle Beleidigungen
beweisen können.
6.8 Cheaten/Betrügen
- Spieler die in einem Match Cheaten/Betrügen werden sofort
aus dem Ladder ausgeschlossen und eine weitere Teilnahme in allen
eSports Laddern oder anderen eSports Events ist von diesem Zeitpunkt
an auf unbestimmte Zeit nicht mehr möglich.
6.9 Hacks/Glitches/Manipulierte Spielstände oder ähnliches
- Spieler die Hacks, Glitches, manipulierte Spielstände
oder ähnliches ausnutzen werden ebenfalls von Xboxdynasty
auf unbestimmte Zeit von unserem eSports System ausgeschlossen.
6.10 Ausgesprochene Strafen
- Die ausgesprochenen Strafen der Xboxdynasty eSports Admins
sind verbindlich und setzen sich über dieses Regelwerk.
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7.0 Ranking
7.1 Einstiegsranking
- Alle Teilnehmer starten im Laddersystem mit einem eSports Score
von 1000 Punkten und haben den Status "NEU". Im Championshipsystem
starten alle Teams mit 0 Punkten.
7.2 Punkteverteilung - Ladder
- Die Punkte die das Ranking in einem Ladder bestimmen werden
durch die Anzahl der Matches in den Laddern bestimmt. Aktive Teilnehmer,
die viel spielen, bekommen weitaus mehr Punkte, als inaktive Teilnehmer
die weniger spielen. Darüber hinaus wird das Ranking durch
die Platzierungen die gefordert werden bestimmt. Teilnehmer die
öfter Spieler aus den Top 10 fordern, bekommen mehr Punkte
als wenn sie Gegner aus den Last 10 fordern.
7.3 Platzierung - Ladder
- Die Punkte die durch gewonnene Matches erlangt werden können,
werden durch die eigene Platzierung und die des Gegners ermittelt.
Spieler die starke Gegner fordern, d.h. Spieler die Gegner mit
einer guten Platzierung fordern, bekommen mehr Punkte bei einem
Sieg als wenn sie Spieler mit einer weniger guten Platzierung
fordern. Zusätzlich kommt hinzu, dass je populärer der
Ladder ist, soll heißen je mehr Spieler sich in einem Ladder
eintragen, desto höher die Matchpunkte in allen Begegnungen
ausfallen. Je mehr Siege die Spieler sammeln, desto höher
wird das Ranking ausfallen. Dabei zählt nicht nur alleine
die Anzahl der Siege, sondern der Status des Sieges. Schwere Matches
gegen harte Gegner bringen weitaus mehr Punkte, als Matches gegen
vermeindlich einfachere Gegner. Je mehr Siege, weniger Niederlagen
und abgelehnte Matches Euer Gegner hat, desto höher fallen
die Siegpunkte für einen Sieg aus.
7.4 Punkteverteilung - Championship
- Im Championshipsystem gibt es für Siege und Unentschieden
Punkte für das Ranking. Die entsprechende Punktzahl, bei
Siegen, Unentschieden, Siegen nach Verlängerungen etc. werden
im jeweiligen Championship bekanntgegeben.
7.5 Platzierung - Championship
- Im Championshipsystem werden in der Regel alle Teamgruppen
ausgelost. Durch Siege innerhalb der Gruppe steigt man in der
Gruppe auf. Die Topplatzierungen in einer Gruppe kommen eine Runde
weiter. In Ausnahmefällen wird dieses System nicht angewendet,
dazu gilt im jeweiligen Championship die detaillierte Ablaufbeschreibung
zu beachten.
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8.0 Strafpunkte
8.1 Strafpunkte allgemein
- Strafpunkte erhalten alle Spieler die allgemein durch ihre
Eintragung im eSports Bereich den Spielverlauf mehr aufhalten
als voran bringen. Soll heißen Spieler die sich nicht an
das Regelwerk halten, nicht aktiv in einem eSports Event teilnehmen
oder anderweitig das Event negativ beeinflussen.
8.2 Ladder-Herausforderungen ablehnen = 15 Strafpunkte
- Jeder Teilnehmer der eine Herausforderung ablehnt bekommt automatisch
von seinem eSports Score 5 Punkte abgezogen. Spieler, die nicht
zu einem geforderten Termin spielen können, haben im Laddersystem
die Möglichkeit einen alternativen Termin abzusenden.
8.3 Ladder-Herausforderungen nicht beachten = 15 Strafpunkte
- Spieler die Forderungen unbeachtet lassen und sie weder ablehnen,
einen alternativen Termin absenden oder die Herausforderung annehmen,
werden mit einer automatischen Ablehnung und 5 Strafpunkten bestraft.
8.4 Ladder-Status auf inaktiv setzen = 5 Strafpunkte
- Jeder Teilnehmer der seinen Status von aktiv auf inaktiv in
einem Ladder setzt bekommt automatisch 5 Punkte von seinem eSports
Score abgezogen. Dazu kommt, dass jeder Teilnehmer pro Ladder
sich höchstens 5 mal auf inaktiv setzen kann. Danach ist
man immer aktiv.
8.5. Ladder-Inaktivität trotz aktiv Status = 9 Strafpunkte
- Alle Teilnehmer die sich in einem Ladder eintragen oder aber
bereits in einem Ladder eingetragen sind, und trotzdem 10 Tage
lang keinen anderen Spieler herausfordern, bekommen automatisch
9 Strafpunkte und einen Penalty.
8.6 Ladder-Ergebnis fälschen = 30 Strafpunkte
- Spieler die versuchen ein Ergebnis zu fälschen oder extra
ein falsches Ergebnis eintragen, werden mit 30 Strafpunkten bestraft.
Teilnehmern denen versehentlich ein Fehler bei der Ergebniseintragung
unterläuft, sind dazu verpflichtet, dies durch ein Kommentar
in den Matchdetails erkenntlich zu machen.
8.7 Championship-Deadline nicht einhalten = Deff-Win
- Spieler die in einem Championship sich nicht an die vorgeschriebene
Deadline halten oder sich mit dem gegnerischen Team auf keinen
Termin bis zur Deadline einigen können, werden mit einer
Niederlage bestraft.
8.8 Championship-Inaktivität = Disqualifikation
- Teilnehmer, die in einem Championship 2 Matches hintereinander
nicht spielen, werden vom Event ausgeschlossen.
8.9 Championship-Ergebnis fälschen = Punktabzüge
- Spieler die versuchen ein Ergebnis zu fälschen oder extra
ein falsches Ergebnis eintragen, werden mit Punkabzügen bestraft.
Teilnehmern denen versehentlich ein Fehler bei der Ergebniseintragung
unterläuft, sind dazu verpflichtet, dies durch ein Kommentar
in den Matchdetails erkenntlich zu machen.
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