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H.A.W.X. 2 Autor:Tobias Schulte - Z0RN Streetdate: 03.09.2010 Gametyp: Actionspiel Entwickler: Ubisoft Publisher: Ubisoft Hits:2759 Tom Clancy´s H.A.W.X. 2 verleiht euch Flügel. Mit mehr als einer Million verkaufter Einheiten weltweit ist der Titel ein sehr erfolgreiches Markenzeichen für Ubisoft geworden. Das Spiel soll den Vorgänger optisch und inhaltlich in den Schatten stellen und euch in schwindelerregende Lüfte hieven. In H.A.W.X. 2 erlangt ihr die Kontrolle über das weltweit höchstentwickelte Luftfahrzeug, ausgestattet mit modernster Technik. Als außergewöhnlicher Pilot zählt ihr zur Elite der Luftstreitkräfte und bestreitet die anspruchsvollsten Luftkämpfe. Wir von Xboxdynasty haben uns in das verführerische Cockpit geschnallt und sind für euch abgehoben, um genau dies zu prüfen. Erfahrt jetzt, ob der zweite Teil eine Anschaffung wert ist oder, ob ihr lieber Teil 1 weiter spielen solltet. Niemand wird zurückgelassen Einsatz am Persischen Golf. Mutige Piloten stürzen sich aus den Wolken auf die Feinde, die Sonne im Rücken. Doch eine plötzliche Explosion reißt das Kampfgeschwader auseinander. Der Pilot aus der getroffenen Maschine kann sich in Sicherheit bringen, wird jedoch am Boden gefangen genommen. Die Elite der Luftstreitkräfte ist nun gefordert, ihre fortschrittliche Technologie zur Rettung ihres Kameraden einzusetzen. Im Tiefflug durch enge Felsschluchten geht es einem heißen Feuergefecht entgegen. Das neue H.A.W.X. basiert auf den Romanen von Tom Clancy. Es bietet euch erneut ein aufregendes und intensives Spielerlebnis, das bereits H.A.W.X. zu einer erfolgreichen Marke machte. In H.A.W.X. 2 hat sich der Luftkampf weiterentwickelt, genauso wie die Piloten. Mitglieder der geheimen H.A.W.X. Organisation gehören zu den Besten der Besten. Perfekt ausgebildet nutzen sie neueste Technologien und hochentwickelte Luftfahrzeuge, deren Existenz von vielen Regierungen verneint wird. Ihr seid ein Mitglied dieses streng geheimen Geschwaders und zählt somit zum exklusiven Kreis der besten Kampfpiloten auf diesem Planeten. Mittels scharfer Reflexe, überlegener Technologie angefangen bei der Schubvektorsteuerung der F-35, Maschinengewehre - die das Flugzeug eures Gegners auseinandernehmen, lasergestützte Bomben - die im Tiefflug abgeworfen werden, sodass ihr den Einschlag noch spüren könnt, bis hin zum geheimen Enhanced Reality System und modernster Kampfflugzeuge dominiert ihr den Luftraum. Ich sehe Explosionen am Himmel Aufgrund der zunehmenden Spannungen im Nahen Osten wird H.A.W.X. in der Region stationiert. Als sich ein verdächtiger Konvoi der Basis nähert, startet Colonel David Crenshaw mit euch und dem Elite-Geschwader für verdeckte Operationen einen Aufklärungsflug. Ihr klemmt euch hinter das Steuer einer F-16C Fighting Falcon Maschine. Die Kampfjets unterscheiden sich dabei in Luft-Luft, Luft-Boden Steuerung, Geschwindigkeit, Panzerung und Handling. Ausgerüstet wird euer heißer Flieger mit Präzisionsraketen, Doppelraketenwerfern und Täuschkörpern, um feindliche Geschütze abzulenken. Doch bevor es richtig zur Sache geht, müsst ihr euren Flieger auf der Rollbahn zur Startbahn befördern und auf eine Starterlaubnis warten. Um euch herum ist die gesamte Basis in Alarmbereitschaft. Helikopter steigen empor und Jeeps bringen Befehlshaber auf ihre Stützpunkte. Kaum gibt euch der Tower die Erlaubnis zu starten, beschleunigt ihr euer Baby auf knapp 260 Sachen und zieht dann den Steuerknüppel nach hinten, um in die Lüfte abzuheben. Viel Zeit um die beeindruckende Landschaft zu genießen bleibt euch nicht, denn eure erste Aufgabe ist es ein verlassenes Dorf und einen verbündeten Konvoi auszukundschaften. Bei eurem ersten Rundflug macht ihr euch langsam mit eurem Kampfjet vertraut, überfliegt ein paar Erkundungsorte und erledigt in den Bergen hinterhältige Feinde. Nachdem ihr alles in Schutt und Asche zerlegt habt, dürft ihr wieder zur Basis zurückkehren. Doch diese wird ebenfalls aus dem Hinterhalt bombardiert und ihr legt eine heftige Bruchlandung hin. Erneut auf Abfangkurs Die zweite Mission mit dem Namen „Abfangkurs“ zieht euch in die Berge von Südrussland. Gleichzeitig mit den Ereignissen der Prince Faisal Airbase bekämpfen Regierungstruppen in Russland eine Armee von Separatisten. Hauptmann Dmitri Sokov ist einer der jungen Kampfpiloten, die ausgesandt wurden, um eine Gruppe von Bombern und Transportmaschinen abzufangen, die von den Feinden erobert und requiriert wurden. Diesmal besetzt ihr eine MIG-29 Fulcrum, die mit Zielsuchraketen und weiteren Täuschungskörpern ausgerüstet ist. In einem Missionsbriefing wird euch die gefährliche Lage noch einmal genauer erklärt. Ihr macht euch auf die Rebellen abzufangen und zum Rückzug zu zwingen. Das Geschwader nimmt direkten Kurs auf die feindlichen Bomber und radiert sie mit eurer Hilfe vom Himmel. Nach ein paar riesigen Explosionen müsst ihr euer Flugzeug in der Luft auftanken und eure Dockingstation präzise zum Tankstutzen der fliegenden Tankstelle lenken. Kaum ist euer durstiges Baby wieder bis zum Rand voll mit Treibstoff, erhaltet ihr einen neuen Befehl und müsst weitere Luftunterstützung geben. Umkämpfte Bohrinsel Im Einzelspieler geht es wenig später mit einem Kampf um eine Bohrinsel weiter. Die Überlebenden H.A.W.X. Piloten werden unter dem Kommando von Colonel Crenshaw wieder vereint. Die verstörte Gruppe hat keine andere Wahl, als sich neu zu sammeln und zurückzuschlagen. Eure erste Aufgabe ist es einer Task-Force von Marines beizustehen, die eine Ölanlage von Rebellen befreien will. Im Cockpit einer FA-18E SuperHornet begebt ihr euch mit Schallgeschwindigkeit zum Ort des Geschehens. In der Abenddämmerung haltet ihr eisern Kurs und unterstützt die Sturmtruppen aus der Luft. Habt ihr alle feindlichen Einheiten erledigt, nutzt ihr die Bohrinsel für eine kleine Zwischenlandung, tankt neu auf und werdet mit neuen Waffen bestückt. Danach geht es direkt zum nächsten Einsatz. In der vierten Mission müsst ihr Waffenschmuggler, die ihre Ware über Schiffe befördern, hochgehen lassen. Eure Ziele wurden bereits markiert und ihr macht euch mit Major Alex Hunter bereit in einem Nachtangriff zuzuschlagen. Ihr überfliegt die Stadt und die Milizen am Boden sind zum Glück nicht mit der nötigen Technologie ausgestattet, um ein F35 Lightning II Tarnflugzeug wie eures ausfindig zu machen. Dafür decken sie aber den Himmel mit Granaten und Luftabwehrgeschützen ein. Aus einer sicheren Entfernung und einer Höhe von knapp 5000 Fuß über den Zielen setzt ihr dann zum Gegenschlag an und platziert aus der Vogelperspektive zielgenau eure alles vernichtenden Bomben. Kooperative Himmelsstürmer Die Besonderheit von Tom Clancy´s H.A.W.X. 2 ist ganz klar der kooperative Mehrspieler. Entweder ihr stürzt euch zu viert in die Kampagne oder schlagt euch mit bis zu acht Spielern durch unterschiedliche Himmelsschlachten. Dabei könnt ihr entscheiden, ob ihr euch über weitläufigem Gebiet die Raketen um die Düsenjets schießt, oder doch lieber auf kleineren Arealen zuschlagt. Insgesamt gibt es davon drei. Im Kampf um Tokio kämpft ihr über Tokios Küsten und müsst in Teams sowohl einander als auch feindliche Übermächte bekämpfen. Bei „Streithähne“ befindet ihr euch in einem äußert kleinem Kampfbereich und müsst jederzeit sehr wachsam sein, um nicht unsanft auf dem Boden aufzuklatschen. In der Schlacht um die Bohrinsel geht es ähnlich eng zur Sache und in „Luftüberlegenheit“ werden nur die tollkühnsten Piloten überleben. Zu guter Letzt gibt es noch das „offene Gebiet“ bei dem ihr im Teamkampf über einer riesigen Gebirgslandschaft kämpft. Darüber hinaus müsst ihr hier versteckte Antennen suchen und euch einen Weg durch die feindlichen Reihen bahnen. Zahlreiche Spielmodi dürfen ebenfalls nicht fehlen. Neben Teamkampf, Co-op Missionen, Co-op Story gibt es noch Co-op Überleben und Co-op Arkade. Co-op Überleben ist eine Wellenform, bei der ihr mit eurem Partner eine Vielzahl von Angriffen überleben müsst. Mit jeder Welle werden eure Feinde stärker und der Kampf ums Überleben härter. Bei Co-op Arkade wurden modifizierte Versionen der Story in das Spiel eingebaut. Jede hält dabei eine besondere Überraschung bereit. Also Host einer Spielsitzung könnt ihr einige nützliche Einstellungen vornehmen. So bestimmt ihr eine Flugzeugbeschränkung, Waffenbegrenzung, Munition, Flughilfen und erzwingt beispielsweise die Cockpit Ansicht. Herausforderungen und Belohnungen Um den richtigen Top Gun in euch zu erwecken, hat sich Ubisoft ein P.E.C. Belohnungssystem ausgedacht. Hier werdet ihr für erfolgreiche Schlachten mit Erfahrungspunkten (XP) belohnt und könnt damit verschiedene Upgrades freischalten. Weiter gibt es etliche Ränge zu erklimmen, Levelstufen zu meistern und weitere Flugzeuge zu erspielen. Falls euch das noch nicht reichen sollte, könnt ihr euch bestimmten P.E.C. Herausforderungen stellen. Über 70 Missionen warten darauf von euch erfüllt zu werden und belohnen euch mit weiteren XP-Punkten. Mit erspielten Upgrades erhöht ihr zum Beispiel den Wirkungsbereich eurer Raketenwerfer, montiert diverse Waffenpakete an euren Flieger oder verbessert die Reichweite für radargelenkte Raketen. Im Hangar könnt ihr euch dann sämtliche Kampfjets noch einmal aus allen Blickwinkeln genauer anschauen und die Erfahrungsstufen studieren. Fazit Wer den ersten Teil der H.A.W.X. Serie in sein Herz geschlossen hat, der wird sicher auch mit dem zweiten Teil glücklich. Ihr müsst jedes Element des modernen Luftkampfs meistern. Zuerst dringt ihr unentdeckt in feindlichen Luftraum ein, führt einen tödlichen Stoß aus und verschwindet, noch bevor der Gegner reagieren kann. Ihr nutzt überlegene Technologie, um eure Gegner aus der Ferne zu schwächen und erledigt ihn dann in spannenden Dogfights. Nächtliche Überfälle und Auftanken in der Luft, sowie viele weitere Aufgaben warten auf euch. Darüber hinaus bieten die hoch aufgelösten Bilder des kommerziellen GeoEye Satelliten von Moskau bis zum Persischen Golf, vom nördlichen Polarkreis bis zum Indischen Ozean, einen erstaunlichen Grad an Realismus. Die Steuerung ist leicht und Schlachten in der Luft machen reichlich Freude. Leider hat es Ubisoft nicht geschafft eine spannende Geschichte zu stricken, und mehr Power aus der Grafikengine zu pumpen. H.A.W.X. 2 sieht nicht schlecht aus, im Gegenteil, aber Unterschiede zum Vorgänger müsst ihr schon mit der Lupe suchen. Demnach können wir nur echten Co-op Fans eine klare Kaufempfehlung geben. Jeder von euch, der vor hat dieses Spiel mit Freunden kooperativ zu spielen, wird enormen Spielspaß erleben. Gemeinsam den Luftraum zu beherrschen und die Kampagne zu durchkreuzen macht auf Dauer richtig Laune. Die weiteren kooperativen Herausforderungen setzen dem Ganzen noch die Krone auf. Also wer von euch schon länger nach kooperativen Missionen Ausschau gehalten hat, der muss hier einfach zuschlagen. Einzelspieler, die einfach nur mal in die Lüfte abheben wollen, um ein paar Flieger vom Himmel zu radieren, spielen weiterhin einfach den ersten Teil. „Für kooperative Fliegerasse ein Muss“
Pro:
Kontra:
Einzelspieler: 8.0 Mehrspieler: 8.2 Xbox Live: 8.9 Steuerung: 8.5 Grafik: 8.2 Sound: 8.4 Sprache: Deutsch Bildschirmtexte: Deutsch Zensur: nicht notwendig Spielzeit ca. in Stunden: + 10 Geeignet für: Anfänger bis Profis Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
Gesamtbewertung
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