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Halo: Reach Autor:Tobias Schulte - Z0RN Streetdate: 14.09.2010 Spielgenre: Ego-Shooter Entwickler: Bungie Publisher: Microsoft Hits:3786 Das Entwicklerstudio Bungie hat mit dem Halo Universum in den letzten zehn Jahren weltweit mehr als 34 Millionen Spiele verkauft. Auch mit dem neuesten Teil der Reihe scheint der Erfolg nicht abzureißen. Bereits die Beta von Halo: Reach stellte einen Weltrekord auf. 2,7 Millionen Halo Begeisterte haben teilgenommen und den actiongeladenen Multiplayer Modus des neuen Spiels ausprobiert. 13 Millionen Multiplayer Matches wurden vollzogen, während die User insgesamt über 16 Millionen Stunden auf Xbox LIVE online waren. Und wenn Microsoft mit Bungie nach München zu einer weiteren Spielsession laden, dann kann es sich selbstverständlich nur um den Hoffnungsträger 2010 schlechthin handeln. Wir haben nicht lange gefackelt, sind die rund 600km runter nach Bayern gebrettert, haben für euch viele weitere tolle Einblicke in das Spiel mitgebracht und ein weiteres Mal den Titel ausführlich angespielt. Nun berichten wir euch, warum Halo: Reach jetzt schon zu einem der Top Titel 2010 für Xbox 360 zählt. Bungie sagt auf Wiedersehen Das letzte Spiel der Halo Schöpfer soll einen gelungenen Abschied und Schlussstrich unter das Halo Universum setzen. Zwar ist mit Halo: Reach und der Geschichte um den Master Chief noch lange nicht Schluss, schließlich arbeitet schon 343 Studios an einem neuen Halo Spiel, doch Bungie wird mindestens die nächsten 10 Jahre keinen Halo Teil mehr entwickeln. Die Jungs haben vor einigen Monaten einen langjährigen Vertrag mit Activision unterschrieben und konzentrieren sich nach Halo: Reach auf zahlreiche Multiplattform Titel. Doch lasst uns nicht zu sehr vom Thema abschweifen, denn hier und heute geht es wie eh und je um Xbox und Halo. Im neuesten Teil der Halo Reihe wird die Geschichte von Team Noble und dessen Kampf um das Überleben der Menschheit auf dem Planeten Reach erzählt. Halo: Reach spielt dabei als Prequel zum ersten Halo Teil eine immens wichtige Rolle. Aber nicht nur geschichtlich ist der Titel besonders wichtig, denn mit Halo: Reach schickt Microsoft auch das vorerst letzte Zugpferd auf die Rennbahn. Eine Aktion folgt der anderen Bereits am 14. September ist Halo: Reach weltweit erhältlich. Neben der normalen Fassung wird es fast schon Halo typisch eine limitierte und eine legendäre Fassung des Titels geben. Die Standard Edition von Halo: Reach wird dann für eine unverbindliche Preisempfehlung von 69,99 Euro erhältlich sein, die Limited und Legendary Edition sind ab dem gleichen Datum für 84,99 bzw. 129,99 Euro zu haben. Sowohl die Limited Edition als auch die Legendary Edition sind für eingefleischte Halo Fans unter euch sicher besonders attraktiv. Die Legendary Edition beispielsweise beinhaltet eine ca. 25 cm große und handbemalte Statue des Noble Teams. Als besonderes Special bekommen alle Fans, die Halo: Reach vorbestellen, einen Download-Code, der ihnen im Spiel einen exklusiven Spartan-Helm beschert. Darüber hinaus legt Bungie und Microsoft zum krönenden Abschluss eine streng limitiere Halo: Reach Slim Konsole oben drauf. Weiter geht es mit dem Pre-Order Pack, das es nur in Deutschland geben wird. Jeder von euch, der bereit ist bei Media Markt eine Anzahlung für Halo: Reach in Höhe von 20,- Euro zu leisten, der bekommt ein Halo: Reach T-Shirt, eine CD mit HD-Filmen zur Geschichte von Halo und einen Prämiencode als Dankeschön. Der Prämiencode kommt bei einer weiteren Aktion zum Einsatz. Stets nach dem Motto: Freunde werben Freunde und generieren noch mehr Abverkaufszahlen, müsst ihr eure Kumpels dazu bewegen ebenfalls Halo Reach zu kaufen und beim Kauf euren Code anzugeben. Jeder der seine Freunde wirbt, kann mit zahlreichen Boni rechnen. Der Spieler mit den meisten Freundschaftskäufen erhält sogar eine Xbox 360 Slim mit 250GB, samt Kinect, fünf Kinect Spielen und vielen weiteren Extras. Diese Aktion läuft bis zum 31. Oktober 2010. Kurze Kampagnenpriese Nun aber genug zu den ganzen Vorschusslorbeeren, Fanartikeln und Halo Aktionen. Das Prequel zur erfolgreichsten Spielreihe auf Xbox überhaupt erzählt die Vorgeschichte der Halo Trilogie. Als Teil einer Einheit von Spartans muss der Planet Reach, als letzte Verteidigungslinie zwischen Erde und Allianz, von euch beschützt werden. Ihr werdet in einem Hubschrauber als „Nummer 6“ zum Noble Team entsandt und trefft dort zum ersten Mal auf eure Einheit. Von nun an gilt: Keine Einzelaktionen mehr! Ihr seid ein Team und agiert als Team. Euer Trupp wird von Kat, Emile, Jorge, Carter und euch gebildet. Kaum kennengelernt erteilt euch euer Captain den Befehl eine vermisste Einheit ausfindig zu machen. Das letzte was man von ihnen gehört hat, war ein Notsignal vor wenigen Stunden. Deshalb macht ihr euch umgehend auf den Weg dieses Notsignal zu lokalisieren. In Echtzeit und wundervoller Spielgrafik bemannt ihr ein weiteres Flugobjekt und begebt euch zum letzten Signal. Dort angekommen verlasst ihr den Gleiter und geht zu Fuß weiter. Es regnet stark, die Landschaft wirkt stark vermodert und ihr schreitet langsam voran. Wichtige Ziele oder einzelne Stützpunkte werden euch sofort auf dem Bildschirm innerhalb der Landschaft samt Entfernungsmetern angezeigt. Hier wird deutlich, wie gut Bungie die hauseigene Engine verbessert hat. Eine wundervolle Umgebungsgrafik und eine noch viel prachtvollere Weitsicht strahlt euch jederzeit entgegen. Euer Auge erfreut sich an Wasserfällen, verlassenen Stützpunkten, kleineren Bauernhöfen und grün schimmernden Sumpfgebieten. Plötzlich, wie aus dem Nichts rennen Strauß ähnliche Vogelwesen an euch vorbei. Dies scheinen die letzten Bewohner des Planeten zu sein, denn Menschen gibt es nach der Massenevakuierung keine mehr. Dafür aber noch ihr Hab und Gut. So kommt es euch gerade recht, dass an einer verlassenen Scheune ein kleiner Jeep steht, den ihr sofort nutzt, um noch schneller an euer Ziel zu gelangen. An einem Treffpunkt, an der das Noble Team kurz verharrt und sich ausruht, wird eine weitere Verbesserung deutlich. Sämtliche Charaktere, auch die computergesteuerten Protagonisten wurden mit zahlreichen neuen Animationen versehen. Sie bewegen sich viel geschmeidiger, menschlicher und haben so einige coole Posen auf Lager. Die bekannten Spezialfertigkeiten „Armor Abilities“ aus der Beta sind auch in der Kampagne einsatzbereit und selbst akustisch machen sich viele Neuerungen breit. Schon ab dem 3. Mai bot die Multiplayer Beta allen Besitzern von Halo 3: ODST einen Einblick in die faszinierende und nervenaufreibende Welt von Halo: Reach. Doch kaum wart auch ihr wieder dem Halo Universum verfallen, war die Beta auch schon wieder zu Ende. Deswegen sind wir um jeden Spielhappen zu Halo: Reach mehr als dankbar und sind sehr froh euch heute viele weitere Details zum Titel präsentieren zu können. Die 600km Richtung München haben sich auf jeden Fall gelohnt. Selbst, wenn es zur Kampagne leider nicht viel zu sehen gab. ODST war erst der Anfang Während alle dachten, dass lediglich noch mehr von der Kampagne gezeigt werden würde, war die Überraschung groß, als der Feuergefecht Modus ebenfalls im Versus Modus spielbarer war. Viel überraschender sind jedoch die zahlreichen Änderungen, die der aus Halo: ODST bekannte Spielmodus erfahren hat. Als erstes und wohl wichtigstes für viele unter euch sind wohl die unzähligen Anpassungsmöglichkeiten, die euch der neue Modus bietet. So könnt ihr nicht nur mit der neuen Spielersuche eure Partner für den Kampf gegen die Covenant Horden suchen lassen, sondern auch das Suchraster verengen und so euren Lieblingspartner aus allen anderen herauspicken. Faktoren wie Verbindungsgeschwindigkeit, Herkunftsland und natürlich Spielerfahrung beziehungsweise Rang können während der Suche eingestellt werden. Weiter geht es dann mit dem Einstellen des eigentlichen Spiels. Anders als in der vorherigen Version habt ihr auch hier eine Menge neuer Optionen, um eure ganz eigene Feuergefecht Erfahrung zu erhalten. Das fängt bei den verschieden Spielvarianten an, die wir euch gleich noch vorstellen werden. Dann könnt ihr einstellen in welcher Welle welche Gegner auftauchen werden, welche Waffen ihr auf der Karte finden könnt und vieles mehr. Keine Lust auf einen bestimmten Endgegner? Sucht euch doch einen anderen aus. Wollt ihr andere Fertigkeiten als die, die euch das Spiel vorgibt. Stellt sie ganz nach euren Belieben ein. Sogar eigene Schädel könnt ihr kreieren und die Spielvariablen zu euren Gunsten verändern... oder eben auch nicht. Es liegt ganz bei euch, euch euer eigenes Spiel zu schaffen. Kooperative Feuergefechte hoch zwei Im Feuergefecht Modus gibt es ganze sieben Varianten, die euch im Team alles abverlangen. Mit dabei sind: Firefight, Firefight Classic, Generator Defense, Gruntpocalypse, Rocketfight, Score Attack und Versus. Bei Generator Defense ist es eure Aufgabe im Team bestimmte Generatoren gegen die anstürmenden Horden der Covenant zu beschützen und sie so lange wie möglich zu halten. Das Spielprinzip beim Rocketfight ist schnell erklärt. Vier Spieler via Xbox LIVE oder im Splitscreen, hunderte gefährlicher Aliens, ein Raketenwerfer pro Mann und unendlich Munition. Weitere Erklärungen sparen wir uns einfach. Im Gruntpocalypse stürmen auf eurer auserkorenen Karte unzählige von Grunts auf euch zu. Verpasst ihr ihnen ein paar Kugeln, lösen sich diese in Konfettiregen auf. Je mehr Grunts ihr vom Bildschirm fegt, desto bunter wird die lustige Angelegenheit. Im Score Attack müsst ihr gemeinsam immer eine vorgegebene Punktzahl knacken und im Versus kämpfen zwei Spieler auf der Seite der Menschen und zwei Spieler auf der Seite der Allianz gegeneinander. Erstmals wird es euch hier ermöglicht die Kämpfe aus völlig neuer Perspektive mit eigenen Spezialattacken und todbringenden Laserwaffen zu erleben. Mehr Features als in jedem anderen Halo Spiel Mehr Features und Neuerungen als in jedem anderen Halo Spiel versprachen uns die Jungs von Bungie in München und wir können jetzt schon sagen, dass sich die Verantwortlichen nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Nicht nur bei den Modi hat Bungie richtig geklotzt, sondern auch bei Waffen, Rängen, Einstellungsmöglichkeiten, Optionen und vieles mehr schöpft das Team aus den Vollen. Ein guter Spartan braucht natürlich Waffen und Ausrüstung, um sich richtig wehren zu können. Drei neue Tötungsinstrumente wurden bisher vorgestellt. Als erstes der Target Locator mit dem ihr ein Areal oder Basen eurer Feinde markieren könnt, die darauf von einem USNC-Bombardement dem Erdboden gleich gemacht werden. Die Concussion Rifle ist nützlich, um gegnerische Schilde in sekundenschnelle zu Nichts zu vaporisieren. Großer Vorteil der Waffe ist der Flächenschaden, den die Projektile verursachen. Die Fuel Rod Gun funktioniert so ähnlich wie ein Raketenwerfer. Dicke Kanone, ebenfalls dickes Projektil und noch dickerer Schaden. Wird bevorzugterweise von Covenant Heavys getragen und benutzt. Aber auch in den Händen eines Spartans sind sie eine gefährliche Waffe. Das Drop Shield, eine der neuen Fähigkeiten, erfüllt gleich zwei Aufgaben. Es beschützt euch vor feindlichem Feuer und heilt euch und eure Kameraden. Es gab in München natürlich auch neue Karten zu bestaunen. Auf der E3 wurden bereits zwei neue Maps vorgestellt: Waterfront und Beachhead. Während in ersterer in der Dunkelheit ein USNC-Lager beschützen müsst, stellt ihr euch in Beachhead euren Feinden in einem Naturpark inmitten der futuristischen Skyline von New Alexandria. Die Mehrspielerkarte Courtyard spielt in einem ONI Plaza, Outpost in zerbombten und immer noch brennenden Ruinen und Overlook in einem wunderschönen verlassenen Waldgebiet. Täglich und wöchentlich sollen via Xbox LIVE zahlreiche Herausforderungen verfügbar gemacht werden, die ihr erfüllen könnt. Schafft ihr das, so könnt ihr euch über neue Individualisierungsmöglichkeiten für eure Spielfigur freuen. Neue Helme, Schulterplatten und Rüstungsteile werden als Belohnung für talentierte Spieler unter euch ausgegeben. Diese könnt ihr benutzen, um euren ganz eigenen Helden zu erschaffen und mit ihm das Schlachtfeld zu räumen. Übrigens, Avatar Awards wird Halo: Reach ebenfalls bieten. Schmiede 2.0 darf nicht fehlen. Im Sinne der Halo Tradition, euch viele Möglichkeiten zu bieten das eigene Spiel zu modifizieren und zu gestalten, wurde im Zuge der Comic-Con-Messe in den USA die Schmiede 2.0 angekündigt. In der neuen Version der Schmiede wird es für euch noch einfacher sein, eure eigenen Multiplayer Karten zu entwerfen und mit der Halo Community zu teilen. Die Schmiede erlaubt es euch, euch wie auf einer riesigen weißen Leinwand auszutoben und Multiplayerkarten ganz nach dem eigenen Geschmack zu gestalten. Diese sind dann gleichzeitig mit bis zu sieben Freunden auf Xbox LIVE oder via System Link spielbar. Im Splitscreen-Modus können bis zu vier Spieler die Karten gemeinsam spielen. Bungie nutzte die Möglichkeit in München gleich aus, um eine neue Map namens The Cage vorzustellen. Diese entspricht einem Abbild aus Halo 1 und wurde komplett mit den Möglichkeiten der Schmiede 2.0 entworfen. Riesige Landschaften, Wasserfälle und ein tolles Gebirge zierten die Weiten dieser Karte. Zu den Neuerungen im „Kino“-Bereich fehlte in München leider die Zeit und hier langsam auch der Platz zum Schreiben. Erster Eindruck Bungie teilte uns mit, dass Halo: Reach mehr Neuerungen, Features und Verbesserungen als jeder andere Halo Teil spendiert bekommen wird, und die Mannen halten ihr Wort. Zwar haben wir von der Kampagne immer noch nicht viel zu sehen bekommen, dafür reichte aber allein der modifizierte Feuergefecht Modus mit seinen zahlreichen neuen Varianten aus, um bei uns wahre Jubelschreie auszulösen. Die Einbindung eines Belohnungssystem samt Ränge, Auszeichnungen und zahlreichen Extras motiviert dabei in jedem Spielmodus ungemein und selbst die Kampagne vergibt zahlreiche Punkte. Damit euch selbst nach Jahren nicht langweilig wird, könnt ihr etliche Optionen bearbeiten, Einstellungen verändern oder in einer noch leichteren Schmiede eure eigenen Multiplayer Maps entwerfen und mit der ganzen Xbox LIVE Welt teilen. Die grafische Leistung wurde dank verbesserter Engine noch einmal ordentlich gesteigert und wenn der Einzelspieler das hält, was allein der Mehrspieler nur im Feuergefecht schon jetzt verspricht, dann steht euch hier das Spiel des Jahres bevor! Verwandte Ego-Shooter Spiele |
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