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Metal Gear Solid: Rising



Autor:Sandra Friedrichs - anormaldisaster
Streetdate: 01.01.2011
Spielgenre: Actionspiel
Entwickler: Konami
Publisher: Konami
Hits:4988


Wer jetzt denkt, Snake ist zurück, hat sich ein wenig geirrt. Im vierten Teil der Erfolgsreihe Metal Gear Solid verabschiedete sich Snake eindrucksvoll aus der Spielwelt. Das Erbe des großartigen Soldaten tritt Raiden an, der bereits in zwei MGS-Spielen eine wichtige Rolle übernommen hat. In unserer Vorschau erhaltet ihr Einsicht in die bisher bekannten Informationen und könnt eure Vorfreude auf den kommenden Top-Titel steigern.
Snakes Erfolgsgeschichte
Der bekannteste Agent ist neben James Bond ohne Zweifel Solid Snake. Seinen Durchbruch in der Spielwelt landete er 1998 mit Metal Gear Solid auf der Playstation. Dabei war es dem Spieler selbst überlassen, ob der Agent die Soldaten meidet oder sich aus dem Hinterhalt nähert. Das Genre Stealth-Game wurde mit diesem Spiel quasi neu erfunden, in dem keine Angriffe auf Feinde notwendig sind, um zu überleben. Eingebettet in einer packenden Handlung, in der ihr einiges über Solid Snakes Herkunft erfahren könnt, überzeugte das Spiel die Zockergemeinschaft und es dauerte vier Jahre (2001) bis der Nachfolger MGS 2: Sons of Liberty auf der Playstation 2 erschien. In diesem Spiel wurde eine zweite Hauptfigur eingefügt, auf die wir im Verlauf der Vorschau noch näher eingehen werden. Auch hier bewies Snake, dass er weiß, wie er sich am besten durch die Umgebungen schleichen und den Spieler Schweißperlen auf die Stirn zaubern kann. Schließlich bedeutete Snakes Entdeckung durch feindliche Gegner meistens seinen Spieltod, da er nicht so viel einstecken konnte wie andere Actionhelden. Nach dem dritten MGS (Snake Eater) von 2004 mussten sich die Spieler vier Jahre gedulden, um MGS 4: Guns of the Patriots auf der Playstation 3 zu spielen. Eigentlich sollte mit diesem Spiel das Ende der MGS-Reihe eingeläutet werden, da Solid Snake einen gebührenden Abgang erhielt. Wer kann also der Protagonist des neuen Spiels sein?
Ein Held geht in Rente
Da sich Solid in Teil vier verabschiedet hat, muss ein neuer Spielheld her. Wer läge da näher als Raiden, ein bedeutender Charakter aus MGS 2: Sons of Liberty und MGS4: Guns of the Patriots. Aus diesen beiden Spielen erhaltet ihr ein wenig Einsicht in den zukünftigen Protagonisten des Spiels. Ihr erfahrt in MGGS 2 beispielsweise, dass Raiden ein Kindersoldat war und in einem Bürgerkrieg an der Seite von Snake gekämpft hat. Es stellt sich im Spiel heraus, dass unser Lieblingsagent Raidens Eltern tötete! Natürlich waren nun die Rachegelüste riesig. Der finale Kampf in MGS 2 endete mit dem Sieg Raidens über Snake und unser zukünftiger Protagonist vereinte sich wieder mit seiner Freundin Rosemary.
In MGS 4 war Raiden kaum noch wiederzuerkennen. Er wirkte emotionslos und kalt, da ihm der Sinn des Lebens genommen wurde. Seine Freundin hatte ihn verlassen und seine schreckliche Vergangenheit zermürbte ihn immer noch. Ohne darüber nachzudenken, ließ er sich in einen Cyborg, eine Mischung aus Mensch und Maschine, verwandeln. Raiden war nun ein freier Agent und hatte zufällig die gleichen Aufgaben wie Snake. Deswegen schlug er sich auf seine Seite, unterstützte ihn im Kampf und rettete Snake sehr oft das Leben. Kurz vorm finalen Kampf wurde Raiden stark verletzt, wodurch er ins Krankhaus gebracht wurde. Dort angekommen erfuhr er, dass er sein Leben lang ein kybernetischer Organismus sein wird. Doch eine positive Nachricht erhielt er auch noch: Seine Freundin Rosemary war eine Scheinehe mit einem anderen Mann zum Schutze ihrer beiden Kinder vor einer Rebellengruppe eingegangen. Dank dieser Nachricht versöhnte sich Raiden wieder mit Rose.

Diese komplexe Person soll das Erbe von Solid antreten. Die bisher erschienenen Render-Bilder zeigen Raiden als Cyborg sowie auf dem Rücken des Crying Wolfs, dem Endboss aus MGS 4, sitzend. Das lässt mutmaßen, dass die Geschichte aus Rising kurz vor oder nach den Geschehnissen von MGS 4 stattfinden kann.
Neuerungen stehen hoch im Kurs
Momentan könnt ihr einen klaren Trend bei den Entwicklern beobachten. Nein, wir reden hier nicht von den etlichen Studioschließungen, sondern dem Drang nach Neuerungen. Traditionelle Serien streben nach Veränderungen. Das hat zum Beispiel nicht nur der Produzent von Zelda für seinen neuen Wii-Titel angekündigt, sondern es gibt für diese These sogar einen handfesten Beweis: Final Fantasy 13. Das typische Rollenspiel mit kleinen Lädchen und Auflevel-Optionen wurde komplett umgestaltet und könnte jetzt eher als Action-Adventure gelten.
Neuerungen wären natürlich für die MGS-Serie jetzt am besten geeignet. Raiden ist ein ganz anderer Charakter als Snake und besitzt unterschiedliche Kampftechniken. So erkennt ihr mindestens in MGS 4, dass sich in Raiden ein akrobatischer Ninja versteckt, der mit seinem Schwert ohne Probleme austeilen kann. Daher könnte es zum ersten Mal einen Stilbruch bei MGS geben: Ihr könntet auf Schleich-Missionen verzichten. Raiden ist robuster als Snake und braucht den Hinterhalt nicht unbedingt. Er könnte sich also eher gegen die Massen behaupten und sich durch die Gegner metzeln, was für Hack ‘n‘ Slay sehr typisch wäre. Natürlich sind das nur Mutmaßungen unsererseits, doch der Entwicklung des Charakters und seinen Kampftechniken aus MGS 4 nach zu urteilen, wäre solch eine Veränderung durchaus denkbar.
Bewegungsinitiative
Falls es zu einem Art Hack ‘n‘ Slay-Spiel kommen sollte, wären noch weitere Neuerungen möglich. Diese actionreichen Bewegungen könnten schließlich auch durch euren Körpereinsatz ausgeführt werden. Da die Entwicklung des Spiels mindestens bis nächstes Jahr andauert, wäre eine Project Natal-Einbindung durchaus möglich. Fast als sicher gilt der Einsatz der Motion Controller der PS3, die fast gleichzeitig mit Natal erscheinen. Da Konami sicherlich nicht die Xbox-Gemeinschaft benachteiligen will, müssen sie solche Überlegungen in ihre Entwicklung mit einbeziehen. Aber mal ehrlich, eine Natal-Einbindung wäre doch äußerst witzig in den Kämpfen. Ihr fuchtelt vor dem Fernseher umher und schlagt mit eurem imaginären Schwert auf eure Gegner ein. Ab und an macht das bestimmt sehr viel Spaß.

Neues Spiel, neue Engine
Sean Eyestone hat in einem Kojima Production-Podcast seinen Mund ganz schön voll genommen. Er sprach davon, dass MGS: Rising eine neue Grafik-Engine spendiert bekommt und es dadurch ein Augenschmaus wird. Die Grafik von MGS 4 soll damit in den Schatten gestellt und die Spieler von dem neuen detaillierten Look begeistert werden. Wir glauben, dass die Entwickler aus einem ganz bestimmten Grund eine neue Engine entwickeln müssen: Sie fokussieren sich jetzt mehr auf Action. Das heißt, die Engine aus MGS 4 war für eine langsame, taktische Vorgehensweise ausgelegt, jedoch nicht für schnelle Schlachten. Da Raiden jedoch auf volle Action steht, müssen sich die Entwickler an einer neuen Grafik-Engine heranmachen. Wir sind gespannt, ob sie diese Hürde nehmen können.
Rare Informationen
Seit der E3 2009 weiß jeder, dass es ein neues MGS geben und Raiden die Hauptrolle spielen wird. Doch wirklich viel mehr erfährt niemand. Lediglich einen Trailer spendierte Konami den Spielern, um noch mehr Ungewissheit zu schaffen. Die Gerüchteküche brodelt. Alles und auch nichts ist vorstellbar. Wann kommen endlich definitive Informationen? Wir halten euch auf dem Laufenden!
Bis jetzt hört sich das Spiel gut an – wie soll es auch schlecht rüber kommen, wenn so wenig bekannt ist? Weder von der Steuerung, noch von der Geschichte haben wir etwas mitbekommen und Konami hält sich mit seinen Aussagen bedeckt. Dabei wollen wir doch wirklich gerne erfahren, ob Raiden Snakes Erbe tragen oder vielleicht noch übertrumpfen kann! Gebt uns endlich mehr Infos, Konami, schließlich wollen wir alle erfahren, ob wir uns auf ein richtiges Actionspiel mit Hack ‘n‘ Slay-Elementen freuen können.

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