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Street Fighter IV



Autor:Tobias Schulte - Z0RN
Streetdate: 20.02.2009
Spielgenre: Kampfspiel
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
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Street Fighter – ein Urgestein des Beat em up-Genres, welches ganz nebenhei den weltweiten Bekanntheitsgrad der Prügelspielszenerie massiv erhöht hat. Jüngere Generationen können über XBLA Street Fighter II nachholen, alle anderen SF- und Beat em up-Fans haben sich vielleicht ja schon mit dem Spielhallenautomaten oder auf der Games Convention mit der Konsolenversion vertraut gemacht. Welche Neuerungen und Verbesserungen neben der beeindruckenden Cel-Shading Präsentation auf euch zukommen verraten wir im folgenden Preview.Shoryuken! Hadouken!
Wer kennt sie nicht, die Kampfschreie Ryus (und Kens)? Sicherlich fragen sich einige Street Fighter-Fans unter euch, ob die mittlerweile vierte Iteration (neben zahllosen Super, Hyper, Turbo und Alpha-Abkömmlingen) der berühmten Kampfsportreihe alte Werte wahrt und optimal in die Next-gen transferieren kann oder ob Capcom hier nur verschlimmbessert und eine riesige Enttäuschung in petto hat. Wir können euch gleich vorweg Entwarnung geben, denn Street Fighter IV bietet nicht nur all die bekannten Gesichter und Stages aus den beliebten Vorgängern, sondern erweitert das Gameplay auch um interessante Features und spielt sich genauso genial wie die Vorgänger. Außerdem dürft ihr euch auf neue Fighter in der Riege freuen. Bot Street Fighter II noch 12 Kämpfer, so könnt ihr jetzt mit insgesamt sage und schreibe stolzen 23 Recken aufeinander losprügeln. Auch die trashigen Storys der Street Fighter werden wieder erzählt, soviel sei aber schon einmal verraten, diesmal wartet nicht der fiese M. Bison am Ende auf euch, sondern ein neuer Oberbösewicht namens Seth. Straßenkämpfer aller Welt
Neben alt bekannten Recken wie Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, E. Honda, Blanka, Dhalsim, Zangief, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison (Street Figher II) und Akuma (Super Street Fighter II Turbo) aus den genannten Vorgängern erwarten euch fünf eigens für Street Fighter IV komplett neu entworfene Charaktere namens Abel, Crimson Viper, El Fuerte, Rufus und dem finalen Boss Seth. All diese Kontrahenten waren bereits in der Arcadeversion vorhanden, speziell für die Konsolenportierungen kehren noch ein paar alte Bekannte aus Street Fighter Alpha (Dan) und Super Street Fighter II (Fei-Long, Cammy) zurück.

All diese Recken vereinen sich diesmal zu einem neuen, unglaublichen Turnier, welches ein Jahr nach der World Warrior Championship in Street Fighter II, aber noch vor den Ereignissen von Street Fighter III, stattfinden wird. Seltsame Ereignisse geschehen, für welche eine mystische Organisation namens Shadaloo verantwortlich zeichnet, welche meist aus dem Schatten  heraus operiert. Mittendrin befinden sich Jäger und Gejagte zwischen Freundschaft und Verrat, doch der Vorhang fällt schon bald und die Kämpfe beginnen!Wer sich nun noch fragt, was es mit den fünf neuen Charakteren auf sich hat, dem sei an dieser Stelle Abhilfe geschaffen. Viel zu deren Hintergründen und Motiven ist leider noch nicht bekannt, aber zumindest deren Erscheinungsbild, wie auch auf zahlreichen Screenshots zu sehen ist, ist mittlerweile kein Geheimnis mehr. Crimson Viper ist ein weiblicher, amerikanischer Spion, stilecht mit Lederhandschuhen, perfekt sitzendem Anzug und Sonnenbrille. Nr. 2 in der neuen Riege ist Abel, ein französischer Martial Artist, welcher unter Amnesie leidet und deshalb auch als der "Mann ohne Vergangenheit" bezeichnet wird. Er möchte überlebende Mitglieder von Shadaloo ausschalten. Der nächste im Bunde ist ein Luchador namens "El Fuerte" (bedeutet auf spanisch "Der Starke"). Zuletzt sei Rufus genannt, ein Fighter welcher sich des mächtigen Kung Fu-Kampfstils bedient und einen Kampf mit Ken Masters sucht, um im Duell mit ihm den neuen, besten Kämpfer der Vereinigten Staaten ermitteln zu können.

Nicht vergessen werden darf an dieser Stelle "Seth", der neue Endgegner. Er ist auch bekannt als "Der Puppenspieler" und ist gleichzeitig der CEO von S.I.N., der Waffendivision von Shadaloo. Sein Körper wurde modifiziert um hochentwickelte Technologien verwenden zu können.Das Gameplay
Während Charaktermodelle und Hintergründe vollkommen dreidimensional aufgebaut sind, wird das eigentliche Spielgeschehen nach wie vor aus der 2D-Perspektive betrachtet. Bei bestimmten Aktionen wie den Combo-Attacken zoomt die Kamera ans Geschehen und auch während des regulären Kampfes schwenkt sie dynamisch über das Spielfeld um so beide Kämpfer immer optimal im Blickfeld haben zu können. Laut Produzent Yoshinori Ono soll das Spiel näher am Urgestein Street Fighter II statt dessen Nachfolgern angelehnt sein. Deshalb wurde auch das "Parry System" (parieren von Attacken) aus Street Fighter III wieder fallen gelassen. Dafür findet ein neues System namens "Focus Attacks" Einzug ins Gameplay, ebenso dürft ihr zukünftig mit Super und Ultra Combos zu Werke gehen. Auch an der traditionellen, 1987 erstmals von Street Fighter eingeführten, Sechs-Button-Steuerung hat man fest gehalten. Auch dieses wurde jedoch um neue Features und Special Moves erweitert. Durch diesen Mix an Elementen von alt und neu möchte man einen Spagat zwischen alten Fans und Neuankömmlingen schaffen und gleichzeitig bewährtes mit Innovation präsentieren.Die Fokus-Attacken
Sie stellen ein neues System in Street Fighter IV zur Erweiterung des Gameplays dar. Damit könnt ihr eine Attacke eures Widersachers absorbieren und mit einer Gegenattacke kontern. Ausgelöst wird diese durch das gleichzeitige Drücken der mittleren Schlag- und Tritt-Tasten. Das Spiel unterscheidet dabei zwei unterschiedliche Stufen. In der ersten Stufe nimmt der Spieler eine neue Haltung ein um einen kommenden Angriff seines Opponenten abzufangen, in der zweiten Stufe setzt er zum Gegenangriff an. Je länger ihr dabei die beiden Buttons gedrückt haltet, desto effektvoller gestaltet sich der ganze Ablauf. Macht ihr dies z.B. während der ersten Stufe, dann drückt ihr den Gegner langsam zu Boden um ihn anschließend ungeschützt mit Prügel eindecken zu können. Schafft ihr das auch bis in die zweite Stufe, dann wird eure Fokus-Attacke sogar unblockbar und ihr durchbrecht jede Haltung eures Widersachers. Angriffe während der ersten Stufe verursachen zwar immer noch Schaden bei euch, jedoch natürlich deutlich weniger als wenn ein gegnerischer Fuß ungebremst zwischen euren Kauleisten landen würde. Immerhin, nach erfolgreichem Abschluss eurer Fokus-Attacke bekommt ihr die verlorene Lebensenergie sogar wieder zurück.

Wollt ihr euer Gegenüber verwirren, so könnt ihr während der ersten Stufe sogar selbige durch einen schnellen Sprint vor oder zurück abbrechen. Für den Preis der Hälfte eurer Super Combo-Leiste könnt ihr viele Special Moves sogar in eine Fokus-Attacke verwandeln. Die Special Move-Animation wird dann abgebrochen und wechselt fließend in die Fokus-Attacke über. Daraus ergeben sich vielfältige Combos. Laut dem Produzenten soll dieses System dafür sorgen, dass das Gameplay nicht nur in endlose Combo-Ketten im dreistelligen Bereich ausartet, sondern es soll sich dadurch mehr auf ein 1-on1, ähnlich dem Boxen, einstellen, wo es wesentlich mehr taktisches Vorgehen und wohl platzierte Attacken geht. Super Combos und Ultra Combos
Während die Super Combos stärkere Varianten der Special Moves darstellen, wie es sie bereits in Super Street Fighter II Turbo gab (eine pro Charakter), so gehen die neuen Ultra Combos den entgegen gesetzten Weg. Euer Super Combo füllt sich durch ausgeteilte Prügel, der Ultra Combo Balken jedoch lässt sich nur eingesteckte Schelte befüllen. In jedem Fall könnt ihr durch das Drücken von drei unterschiedlichen Tasten dann eine cinematische Sequenz auslösen, in welcher ihr sehen könnt wie euer Protagonist mit all seinen zur Verfügung stehenden Mitteln seinem Kontrahenten den Gar aus macht. Während diesen Combos löst sich die Kamera auch aus ihrer sonst eher fixen Position um das Geschehen möglichst spannend und dynamisch einfangen zu können.

Xbox LIVE
Als sechstes Street Fighter-Spiel überhaupt habt ihr mit Street Fighter IV die Möglichkeit, euch Duelle mit Spielern und Spielerinnen auf der ganzen Welt zu liefern, zudem bietet Street Figher IV zur Diversifikation auch sammelbare Gegenstände und sekundäre Kostüme für die gesammelte Riege an Kämpfern. Über Spielmodi, Optionen oder ähnliches des Multiplayermodus ist bis dato leider noch nicht mehr bekannt.Erster Eindruck
Seit seligen Kindertagen, zu welchen ich mir so manche lustige Stunde mit meinem Bruder und Street Fighter II sprichwörtlich um die Ohren geschlagen habe, hat mich kein Beat em up nicht annähernd, noch dazu vor Release, so sehr in seinen Bann geschlagen wie Street Fighter IV! Die Präsentation und das Gameplay halten sich am Serien-Juwel Street Fighter II, beeindrucken aber dennoch einerseits durch eine wunderschöne, detailgetreue, künsterlischen Anspruch erhebende Präsentation und zum anderen durch sehr interessante Gameplay-Erweiterungen wie das Fokus-System und die neuen Combo-Attacken. Garniert wird das Ganze mit genialen (neuen) Charakteren, Onlinekämpfen über Xbox LIVE und sogar erstmals englischer Sprachausgabe der Protagonisten. Capcom, macht hin, ich will das Teil!

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