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Tomb Raider Anniversary

Autor
Alexander Carius - Baxxter85
Erstellt am
26.10.07
Streetdate
26.10.2007
Spielgenre
Adventurespiel
Entwickler/Publisher
Crystal Dynamics / EIDOS
Kommentare
5
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Tomb Raider Anniversary

Tomb Raider ist eine der erfolgreichsten Videospiel- Serien aller Zeiten, doch nichtsdestotrotz musste sie Berg- und Talfahrten durchmachen, denn nach einem starken Start flachte die Serie immer mehr ab und erreichte in „The Angel Of Darkness“ ihren absoluten Tiefpunkt. Tomb Raider wurde von vielen schon für tot gehalten, als Eidos einen entscheidenden Schritt wagte und die Entwicklung der Spiele von Core an Crystal Dynamics abgab, das Ergebnis war das sehr gute Tomb Raider: Legend.
Seit über 10 Jahren beglückt Lara Croft uns jetzt schon mit ihrer Anwesenheit, Grund genug, zum Jubiläum noch einmal das Spiel neu aufleben zu lassen, mit dem alles begann.
Ob es Crystal Dynamics mit diesem Remake erneut gelungen ist ein gutes Spiel zu zaubern, erfahrt ihr in unserem Test.
Alles beim Alten?

Mit der minimalistischen Story des Spiels möchte ich euch in diesem Review verschonen, da man kaum 2 Sätze schreiben kann ohne zu spoilern, zudem ist sie komplett dem Vorbild entnommen.
In Tomb Raider: Anniversary ist allerdings nicht alles beim Alten geblieben, man hat sich zwar an den ursprünglichen Level von Tomb Raider orientiert, diese aber komplett verändert und modifiziert, da Lara in ihrem neuen Abenteuer über wesentlich mehr Fähigkeiten verfügt, als im Original von 1996.

Kenner des 1. Teils werden sicherlich trotzdem immer mal wieder das ein oder andere Deja Vu erleben, weil ihnen die Schauplätze vertraut sind, jedoch werden auch sie ein völlig neues Spielerlebnis genießen dürfen, da die Rätsel und die Sprungpassagen allesamt verändert wurden. Dies ist die große Stärke des Titels, man ruht sich nicht auf dem guten Original aus, sondern versucht es auf den heutigen Standard zu bringen und das nicht nur technisch, sondern auch spielerisch.
Gameplay

Ich muss gestehen, dass ich lange kein Fan der Tomb Raider Serie war, im Gegenteil, nachdem ich mehrfach versucht hatte mir die ersten Teile „schön zu spielen“, habe ich sie irgendwann sogar komplett gemieden. Das lag aber nicht daran, dass ich die Spielidee nicht mochte, sondern an der, meiner Meinung nach, total missratenen Steuerung, an die ich mich einfach nicht gewöhnen konnte und wohl auch nicht wollte. Spreche ich also von den tollen Anfängen der Serie, bezieht sich dies auf die Spielidee, das Leveldesign und die allgemeine Meinung der Spielgemeinde. Denn ich habe Lara Croft erst mit der Generalüberholung in Tomb Raider Legend wirklich zu schätzen gelernt.

Ich ging guter Dinge an Laras neustes Abenteuer und wurde nicht enttäuscht. Die Zeiten, in denen man sich nicht mal umsehen konnte, ohne Angst zu haben, dass man von der nächsten Kante fällt, sind endgültig vorbei. Lara hält sich nämlich jetzt an jeder Kante fest und stürzt nicht mehr sofort in den Tod, wenn man sich mal minimal verschätzt hat. Die Kamera lässt sich nun beliebig steuern und macht überhaupt keine Probleme mehr. Man hat sich glücklicherweise wieder an der Spielbarkeit von Legend orientiert und nicht aus Nostalgie Gründen, alte Fehler übernommen.
Allerdings sind in Tomb Raider Anniversary die Rätsel und Sprungpassagen stärker in den Vordergrund gerückt im Vergleich zum direkten Vorgänger, Kämpfe gibt es nur noch ab und zu, um für etwas Abwechslung zu sorgen. Freunde der alten Spiele werden daran sicher ihre Freude haben, denn man bekommt wieder mehr das Gefühl eine Grabräuberin zu sein, als eine Action- Heldin.
Die Sprungpassagen, werden möglicherweise einige Leute zur Weißglut bringen, Geduld, Konzentration und genaues Timing sind von Nöten um die teilweise recht anspruchsvollen Abschnitte heil zu überstehen. Oft werdet ihr auch erstmal genau schauen müssen wohin ihr überhaupt springt, denn anders als beim Vorgänger sind die Wege durch die Katakomben nun deutlich schwerer zu finden.
Der Frustfaktor ist jedoch deutlich geringer als früher, denn zu der verbesserten Steuerung kommen auch noch sehr fair gesetzte Speicherpunkte. Auch die Rätsel sind erfreulich knifflig ausgefallen und beschränken sich nicht nur auf das weit verbreitete Kistenverschieben. Ebenso erfreulich ist, dass Lara auch diesmal wieder über einen Greifhaken verfügt, da dieser das Gameplay und die Interaktionsmöglichkeiten deutlich erweitert, ihr dürft nun sogar an Wänden entlang laufen, wenn ihr den richtige Wandhaken besitzt. Manchmal will der Haken zwar nicht ganz so wie ihr wollt, aber im Großen und Ganzen funktioniert er recht gut.
Das Kampfsystem in Tomb Raider: Anniversary ist sehr simpel gestrickt und zweckmäßig, mit LT visiert ihr Gegner an und mit RT könnt ihr schießen. Um Pistolenmunition braucht ihr euch hierbei keine Sorgen zu machen, denn davon habt ihr endlos viel. Zusätzlich wurde dem Spiel eine Zeitlupenaktion geschenkt, mit der ihr wütenden Gegnern ausweichen und ihnen gleichzeitig einen gezielten Schuss verpassen könnt. Als Gegner erwarten euch wie in Teil 1 wilde Kreaturen (meist Tiere), die in den Gewölben und Ruinen hausen.

Für die Sammelwütigen unter euch sind in jedem Level zahlreiche Artefakte und Reliquien versteckt, die ihr teilweise an sehr entlegenen  Orten finden müsst. Habt ihr euch die Mühe gemacht und alles genau erkundet, werdet ihr mit zahlreichen Goodies und Achievements belohnt. Nostalgiker werde sich sicher freuen, wenn sie einen Blick ins Inventar riskieren, dort hat nämlich wieder der gute alte Inventar- Ring, aus früheren Teilen, seinen Platz erhalten. Geschmackssache sind sicherlich die „spielbaren“ Zwischensequenzen, in denen ihr zur richtigen Zeit die richtige Taste drücken müsst, mich persönlich stört das nicht, aber da viele dies anders sehen, möchte ich es an dieser Stelle nicht unerwähnt lassen.



Hübscher denn je

Wenn man der Serie eine Sache nicht aberkennen kann, dann ist es, dass Lara Croft von Teil zu Teil hübscher wurde. So ist es auch diesmal nicht verwunderlich, dass Lara nun noch detailreicher und attraktiver animiert wurde als in Legend. Auch die Bewegungen eurer Heldin sind butterweich und elegant, dadurch wirkt sie femininer als jemals zuvor. Als Mann fällt es einem daher manchmal schwer während des Spielens nicht auf dumme Gedanken zu kommen, ihr werdet jedoch schnell merken, dass eure mangelnde Konzentration auf das Spiel, durch Dauersterben bestraft wird. Also richtet eure Augen lieber auf die Umgebung, auch wenn es schwer fällt.
Diese sieht auch sehr ordentlich aus, wobei hier etwas mehr drin gewesen wäre, man hat ein bisschen den Eindruck als hätten sich die Grafiker mit Lara mehr Mühe gegeben als mit dem Rest der Welt. Mit Referenzträgern in Sachen Grafik auf der Xbox 360 kann der Titel also beileibe nicht mithalten, gute Arbeit wurde aber dennoch abgeliefert.

Der Sound wurde bewusst klein gehalten, wenn ihr ein größeres Rätsel löst setzt kurz der schöne Soundtrack ein, aber die meiste Zeit werdet ihr nur die Geräusche von Fallen, Wind oder Laras Ausrufen beim Springen hören. Das liest sich ja eigentlich nicht so gut, werdet ihr denken, aber genau diese Stille trägt viel zur Atmosphäre bei. Diese wird zusätzlich durch die hektische Musik erhöht, die nur einsetzt, wenn ihr euch in Gefahr befindet. Die komplett gegensätzlichen Sounduntermalungen passen sich wunderbar in das Gesamtbild des Spiels ein.
Viele Wege führen zu Tomb Raider: Anniversary

Besonders kreativ ist Eidos bei der Vermarktung ihres Produktes, denn Tomb Raider: Anniversary gibt es in 2 Ausführungen.
Zum einen erscheint der Titel als ganz reguläre Verkaufsversion im Laden und zum andern wird es ihn auch als kostenpflichtigen Download über den Xbox Live Marktplatz geben. Die Ladenversion könnt ihr seit 26. Oktober käuflich erstehen, die Downloadversion soll im Laufe des Novembers folgen. Sehr erfreulich ist die Preispolitik von Eidos, im Laden zahlt ihr gerade mal 30-40 Euro für das Spiel mit Bonus DVD, der Download Preis steht leider noch nicht fest.
Fazit:

Tomb Raider: Anniversary hat es geschafft, alte Tugenden perfekt mit neueren Spielelementen zu paaren. Das Flair der alten Spiele ist wieder vollständig vorhanden und wurde wunderbar mit der Spielbarkeit von Tomb Raider Legend ergänzt. Präsentiert wird dies mit hübschen Animationen und guter Technik. Wir können dieses Spiel nahezu uneingeschränkt allen Freunden klassischer Action- Adventures empfehlen, Tomb Raider Fans schlagen sowieso zu. Wer jedoch anspruchsvolle Sprungpassagen verabscheut oder generell ein ungeduldiger Spieler ist, sollte sich den Kauf gut überlegen, da einige Abschnitte sehr genaues Springen erfordern.

Zum Abschluss möchte ich noch einen persönlichen Dank an Crystal Dynamics aussprechen, weil sie aus Tomb Raider endlich das gemacht haben, was ich mir seit Jahren gewünscht habe.
Pro
  • Lara super animiert
  • Stimmige Sounduntermalung
  • Saubere Steuerung
  • Kamarea vorbildlich bedienbar
  • Gute Spielbarkeit
  • Tolle Atmosphäre
  • Clevere Rätsel
  • Super Leveldesign
  • Sehr faire Speicherpunkte
Kontra
  • Manchmal etwas frustige Sprungpassagen (jedoch niemals unfair)
  • Greifhaken "zickt" ab und zu
  • Kleiner Kollisionsfehler
Einzelspieler
8.9
Mehrspieler offline
-
Xbox LIVE Mehrspieler
-
Steuerung und Gameplay
9.0
Grafik und Präsentation
8.1
Sound, Musik und Special FX
8.7
Sprachausgabe
deutsch
Bildschirmtexte
deutsch
Zensur
Nicht notwendig
Spielzeit ca. in Stunden
+10
Geeignet für
Anfänger bis Profis
Altersfreigabe
Ab 12 Jahren

Gesamtbewertung


8.8



Xboxdynasty Award


Die Wertung ist keine Durchschnittswertung aus den einzelnen Wertungskriterien, sondern eine Gesamtbewertung des Titels.

Z0RN schrieb am 30.10.2007 09:04
Z0RN (Iserlohn) - UndergroundAlso ich spiele es sehr gerne ;)melden
Kaoru zero one schrieb am 28.10.2007 02:50
Kaoru zero one (R-furt) - Projoa, muss geld zusammenkratzen....melden
PhrequenCee schrieb am 27.10.2007 21:33
PhrequenCee (Hamburg) - UndergroundTja, ich bin im Gegensatz zu Felensis ein \"Feind der ersten Stunde\"... Ich finde, trotz der Neuerungen, dass das Spiel einen nicht so richtig packt - 10min und ich lege ohne weiteren Drang den Controller beiseite.melden

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