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Blue Dragon

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
16.09.07
Streetdate
24.08.2007
Spielgenre
Rollenspiel
Entwickler/Publisher
Mistwalker / Microsoft
Kommentare
7
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Blue Dragon

Hironobu Sakaguchi. Nobuo Uematsu. Akira Toriyama. Drei große Namen, welche auch speziell in Japan dafür sorgten, dass das auf ganzen drei DVDs veröffentlichte Blue Dragon reißenden Absatz fand und viele Zocker im Land der aufgehenden Sonne zu Microsofts Konsole griffen. Mit 80.000 verkauften Einheiten zum Start war es das bis dato erfolgreichste Spiel für die Xbox 360 im fernen Osten.
Doch zurück zu den drei verheißungsvollen Namen. Wer noch nicht mit ihnen bekannt ist, dem sei hier kurz auf die Sprünge geholfen:
 
Hironobu Sakaguchi ist kein geringerer als der Gründer von Square (mittlerweile Square Enix) und geistiger Vater der Final Fantasy-Serie sowie Regisseur des kommerziell gefloppten, vollständig computeranimierten Final Fantasy-Spielfilms.
 
Im selben Atemzug darf Nobuo Uematsu genannt werden, welcher seit jeher Haus und Hof-Komponist Squares und der FF-Reihe war und nun seinem alten Kollegen Sakaguchi zu dessen neuer Firma Mistwalker gefolgt ist. Uematsu hat mittlerweile in seinem Heimatland und unter Kennern auf der ganzen Welt Kultstatus erreicht.
 
Dritter im Bunde ist Akira Toriyama, welcher bisher nicht mit Sakaguchi oder der FF-Reihe in Berührung kam, dafür aber ein enorm gefragter Artist ist. Auf seine Kappe geht unter anderem die weltweit enorm erfolgreiche Dragon Ball-Franchise. Absolut markant ist sein Charakterdesign, sein Stil ist nicht zu verkennen.
Drei Kids im Kampf gegen das Böse aus den Wolken
Schnell ist der Beginn der eher seichten und leichtgängigen Story von Blue Dragon erzählt. Ihr verkörpert Shu, einen kleinen 16-jährigen Jungen, welcher bisher ein beschauliches Leben im Dörfchen Talta unter den Fittichen seines Opas Fushira führte. Doch alle 10 Jahre wird das beschauliche Bergdorf von seltsamen, violetten Wolken heimgesucht, welche Unheil in Form des Landhais mit sich bringen. Stets ragt nur seine Flosse aus dem Boden heraus während er im ganzen Dorf für Chaos, Leid und Verwüstung sorgt. Viele Menschen sind ihm bereits zum Opfer gefallen.
Diesen Verlust teilen sich Shu sowie seine Freunde Giro und Klug und deshalb beschließen die drei sich dieses Mal dem Kampf zu stellen. Durch eine geschickte Falle gelingt es ihnen den Landhai zu bändigen, doch diese Aktion führt sie letztendlich direkt in den Hort des Bösen: Nenes fliegende Festung.
 
Nene ist ein kleiner, alter, violettfarbener Kobold, welcher Gefallen daran findet andere leiden zu sehen, zu quälen und zu malträtieren. Ein Sadist wie er im Buche steht.
Die drei Freunde stellen sich sogleich dem Kampf um nur kurz darauf eine heftige Niederlage zu erfahren. Doch auf ihrem Weg durch Nenes fliegende Festung haben sie etwas Besonderes erhalten: die Schatten.
 
Nach dem unsanften Rauswurf aus Nenes Festung macht sich die kleine Clique sogleich auf den Weg über die Lande um anderen Örtlichkeiten, welche unter Nenes Sadismus zu leiden haben, zu helfen und um letztendlich dem Bösewicht das Handwerk zu legen.
Das Gameplay
Blue Dragon ist ein Old School Japano-RPG at it`s best!
Dies macht sich schon am linearen Spielablauf sowie der klassischen, rundenbasierten Kämpfe sowie nicht zuletzt der über 280 äußerst skurrilen und liebevoll designten Monster bemerkbar.
 
Die Steuerung von Blue Dragon ist eingängig, simpel und leicht zu bedienen. Die Sticks sorgen wie üblich für Bewegung und Koordination, die Schultertasten aktivieren Feldfähigkeiten und Feldzirkel, doch dazu später mehr.
Mit den vier bunten Tasten löst ihr kontext-sensitive Aktionen aus, greift Gegner auf offenem Gelände an oder öffnet das Spielmenü.
 
Sehr aufgeräumt und übersichtlich präsentiert sich das Interface. Ihr habt zu jeder Zeit den Überblick über eure Party, den Kampfablauf und spielrelevante Informationen.
Unten rechts seht ihr eine Minimap, welche allerdings nur mäßig hilfreich ist, da nur ein kleiner Ausschnitt gezeigt wird. Ihr könnt alternativ eine Karte der gesamten Welt aufrufen, welche euch auch eure aktuelle Position verrät.
Das Spielmenü bietet mannigfaltige Optionen zur Konfiguration eurer Party, eurer Schatten, Zubehör, Gegenstände, Zaubersprüche oder natürlich den Spieleinstellungen.
Zudem dürft ihr auf der Weltkarte über das Menü jederzeit speichern oder, sobald verfügbar, wann es euch beliebt per „Springen“-Befehl von Sprunggerät zu Sprunggerät (nach vorheriger Aktivierung mittels Sprungschlüssel) reisen.
 
Mit zahlreichen Zwischensequenzen in HD werden Ereignisse, Schlüsselszenen sowie allgemein die Story vorangetrieben. Seit ihr in einer Ortschaft oder einem Kampfgebiet, dann könnt ihr frei umher wandern, mit Personen reden und Häuser betreten. Dies betrifft hauptsächlich friedliche Gebiete.
 
Seit ihr jedoch auf der Weltkarte unterwegs oder in einem Kampfgebiet wie beispielsweise einem Dungeon, dann seht ihr eure Gegner stets auf dem Feld, ganz im Gegenteil zu den nervigen Zufallskämpfen in Final Fantasy.
Es steht euch also frei, ob ihr ein Monster umgeht oder es angreifen möchtet. Um euch jedoch stets verbessern zu können solltet ihr möglichst wenig Kämpfen aus dem Weg gehen. Mittels der X-Taste könnt ihr ein Monster im Vorteil angreifen und euch so den Erstschlag sichern.
Ihr könnt euch zudem Feldfähigkeiten aneignen, wie beispielsweise die Feldbarriere. Aktiviert ihr diese und berührt damit schwächere und bereits besiegte Monster, verpuffen diese einfach und ihr erspart euch den zeitraubenden Kampf. Klasse!
Ein weiteres, geniales Feature ist der Feldzirkel. Diesen könnt ihr jederzeit aktivieren und das Spiel hält währenddessen die Zeit an. Alle im Radius eures Zirkels befindlichen Gegner könnt ihr nun entweder einzeln nacheinander oder gleichzeitig bekämpfen.
Vorteil der letzeren Möglichkeit: habt ihr zwei verfeindete Monsterarten erwischt, so zerfleischen diese sich erstmal gegenseitig während ihr euch entspannt zurücklehnen und dem martialischen Treiben fröhnen könnt.
 
Nach Kontakt mit einem Monster schaltet das Spiel in den Kampfbildschirm. Eure Party steht einer bestimmten Anzahl Monster gegenüber. Nun wird der Reihe nach agiert, am oberen Bildschirmrand könnt ihr stets mit verfolgen wer als Nächstes an der Reihe ist. Ihr kämpft dabei nie mit Waffen, sondern lasst eure Schatten für euch ausholen. Über ein Menü könnt ihr zwischen physischen, magischen oder materiellen (per Gegenstand) Angriffen wählen, außerdem eure Formation (offensiv oder defensiv) ändern und, wenn es mal brenzlig wird, die Flucht ergreifen.
 
Zwischendurch wird das Spielgeschehen durch geschickt in den Ablauf eingebundene Minigames aufgelockert. Beispielsweise müsst ihr eure Dorfbewohner auf der Flucht durch ein Tal eskortieren oder kleinere Shoot ´em ups in eurem später verfügbaren Flugschiff absolvieren. Diese Minigames sind äußerst kurzweilig und erfüllen voll und ganz ihren Zweck.
 
Die Entwickler sind wohl extreme Item-Fetischisten, denn soviele Truhen wie in Blue Dragon verteilt sind habe ich bisher noch in keinem Game zu sehen bekommen. Weil das aber noch nicht reicht könnt ihr mittels A-Button so ziemlich jedes Element in der Spielumgebung vom Holzpfosten bis zur Trennwand untersuchen und erhaltet dabei meist Gold, Erfahrung oder Gegenstände.
 
Zuletzt möchte ich mich noch der Charaktergestaltung widmen. Eure Partymitglieder verfügen über die üblichen Attribute wie Stärke, Abwehr und Geschick und diese steigern sich auch mit jedem neuen Level. Eigentlich wirkt sich dies aber auf euren Schatten aus, denn dieser kämpft primär für euch. Lediglich magisch begabte Partymitglieder können per Zauber ins Geschehen eingreifen ohne dass deren Schatten aktiv werden.
Mittels vieler Ausrüstungsgegenstände lassen sich eure Charaktere besser schützen, optisch wird dies aber wie meist in einem japanischen RPG nicht dargestellt.
Die eigentlich interessanten Features sind jedoch die Fähigkeiten und Klassen eurer Schatten. Jeder Schatten hat eine zugrunde liegende Klasse wie Schwertmeister oder Magier. Ihr könnt jedoch mit steigender Erfahrung auch andere Klassen sowie deren Fähigkeiten erlernen und euch so einen Charakter beziehungsweise Schatten nach euren Vorstellungen formen. Warum also nicht einen schwertschwingenden Mönch mit Hang zur schwarzen Magie gestalten? Kein Problem!
Die Präsentation
Auch wenn mancher Screenshot anderes vermuten lässt, die Präsentation von Blue Dragon ist definitiv über jeden Zweifel erhaben. Euch erwarten liebevolle, detaillierte Schauplätze in knackig scharfer HD-Optik, eine absolut fein und ohne Kanten gestaltete Modellierung von Spielwelt und Figuren, beeindruckende Tiefenunschärfe-Effekte (welche manchmal aber auch übertrieben wirken und zudem hin und wieder heftige Slowdowns verursachen) sowie ein wunderschöner, verträumter Soundtrack von Nobuo Uematsu.
Zudem begeistern die zahlreichen, hochauflösenden Zwischensequenzen vom ersten Moment und ihr habt dank dieser und der Optik im allgemeinen stets das Gefühl Teil eines wunderschönen Animés zu sein!
 
Die deutsche Synchronisation ist einerseits sehr löblich, denn bei solch einem Titel gab es das bisher noch nicht. Wenn überhaupt, gab es da bisher nur englische Sprachausgabe zu hören. Nun kommen wir aber auch schon zum zweiten Punkt, die deutsche Synchronisation ist sehr durchwachsen. Stimmen wie die von Fiesling Nene (Deutsche Stimme von Dr. Houser (TV)) sind genial, die eurer Party ist jedoch größtenteils grauenhaft. Schrill und schräg, zudem hören sich drei Charaktere fast identisch an. Außerdem wirken diese aufgrund ihrer Stimmen eher wie achtjährige, aber lange nicht wie junge Heranwachsende, welche sie letztlich darstellen sollen. Die englische und auch japanische Synchro sieht hier viel tiefere Stimmen vor. Ein Manko, mit dem man aber leben kann. Zudem lässt sich jederzeit die Sprachausgabe auf Englisch oder wahlweise Spanisch wechseln.
Xbox Live
Mit mehreren menschlichen Mitspielern durch die Welt von Blue Dragon zu reisen ist leider nicht möglich, es gibt keinerlei Multiplayermodi. Bei einem solchen Kaliber aber auch nicht wirklich notwendig. Dafür wird es wohl herunterladbaren Inhalt per Xbox Live geben, die Unterstützung ist jedenfalls vorhanden und wurde zu diesem Zwecke bereits in Japan genutzt.
Fazit
Anfangs aufgrund einer eher schwachen und viel zu kampflastigen Demo sowie auf den ersten Blick eher kindlichen Optik stark unterschätzt kann ich mich jetzt gar nicht mehr von diesem sehr kurzweiligen Abenteuer losreißen. Es gibt so wahnsinnig viel zu entdecken und wer auf Japano-RPGs und/oder Animés steht kommt ohnehin um dieses geniale Erstlingswerk aus dem Hause Mistwalker nicht herum. Allerdings solltet ihr dem Spiel ein wenig Anlaufzeit gönnen, denn erst gegen Ende der ersten DVD geht es so richtig los!
 
„Blue Dragon ist ein spielbarer Animé, welcher mit höchster Detailverliebtheit, einer riesigen Spielwelt mit vielen Geheimnissen sowie einer schönen Story glänzt und wird euch die nächsten Monate nicht mehr so schnell los lassen!“
Pro
  • Riesiger Umfang
  • Wunderschöne Präsentation
  • Innovative Features
Kontra
  • Erst gegen Ende der ersten DVD gehts los
  • Schwierigkeitsgrad für manchen eventuell zu niedrig
  • Teils heftige Slowdowns
Einzelspieler
8.8
Mehrspieler offline
-
Xbox LIVE Mehrspieler
-
Steuerung und Gameplay
8.6
Grafik und Präsentation
8.5
Sound, Musik und Special FX
8.9
Sprachausgabe
deutsch
Bildschirmtexte
deutsch
Zensur
Unzensiert
Spielzeit ca. in Stunden
+100
Geeignet für
Anfänger bis Profis
Altersfreigabe
Ab 12 Jahren

Gesamtbewertung


8.7



Xboxdynasty Award


Die Wertung ist keine Durchschnittswertung aus den einzelnen Wertungskriterien, sondern eine Gesamtbewertung des Titels.

Flowerdragon schrieb am 23.09.2007 17:12
Flowerdragon (Hannover) - RecreationNett gemachtes Game das lange vor den Bildschirm fesselt. Leider ist die Übersetzung und die Synchronisation schlecht gemacht.melden
xGCx Hanz schrieb am 21.09.2007 08:02
xGCx Hanz (Wolfsburg) - ProSchon wieder geändert. Genau so wie CoD4 . Also ihr könnt euch auch nicht entscheiden.melden
dzs Schmitti schrieb am 19.09.2007 09:31
dzs Schmitti (bei Kassel) - UndergroundDiese RPG hätte gerade eine mittlere 80er verdient. Lahme Story, tierisch nervige Charaktere (Manomaro z.B.), bekloppt übersetzte Namen (Klug) und teilweise üble Grafik... aber eben en RPG auf der 360 -selten genugmelden

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