
Autor Tobias Schulte -
Z0RN |
Erstellt am 16.09.07 |
Streetdate 24.08.2007 |
Spielgenre
Rollenspiel |
Entwickler/Publisher
Mistwalker / Microsoft
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Kommentare
7
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Hironobu Sakaguchi. Nobuo Uematsu. Akira Toriyama. Drei große Namen, welche auch speziell in Japan dafür sorgten, dass das auf ganzen drei DVDs veröffentlichte Blue Dragon reißenden Absatz fand und viele Zocker im Land der aufgehenden Sonne zu Microsofts Konsole griffen. Mit 80.000 verkauften Einheiten zum Start war es das bis dato erfolgreichste Spiel für die Xbox 360 im fernen Osten.
Doch zurück zu den drei verheißungsvollen Namen. Wer noch nicht mit ihnen bekannt ist, dem sei hier kurz auf die Sprünge geholfen:
Hironobu Sakaguchi ist kein geringerer als der Gründer von Square (mittlerweile Square Enix) und geistiger Vater der Final Fantasy-Serie sowie Regisseur des kommerziell gefloppten, vollständig computeranimierten Final Fantasy-Spielfilms.
Im selben Atemzug darf Nobuo Uematsu genannt werden, welcher seit jeher Haus und Hof-Komponist Squares und der FF-Reihe war und nun seinem alten Kollegen Sakaguchi zu dessen neuer Firma Mistwalker gefolgt ist. Uematsu hat mittlerweile in seinem Heimatland und unter Kennern auf der ganzen Welt Kultstatus erreicht.
Dritter im Bunde ist Akira Toriyama, welcher bisher nicht mit Sakaguchi oder der FF-Reihe in Berührung kam, dafür aber ein enorm gefragter Artist ist. Auf seine Kappe geht unter anderem die weltweit enorm erfolgreiche Dragon Ball-Franchise. Absolut markant ist sein Charakterdesign, sein Stil ist nicht zu verkennen. |
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Ihr könnt euch zudem Feldfähigkeiten aneignen, wie beispielsweise die Feldbarriere. Aktiviert ihr diese und berührt damit schwächere und bereits besiegte Monster, verpuffen diese einfach und ihr erspart euch den zeitraubenden Kampf. Klasse!
Ein weiteres, geniales Feature ist der Feldzirkel. Diesen könnt ihr jederzeit aktivieren und das Spiel hält währenddessen die Zeit an. Alle im Radius eures Zirkels befindlichen Gegner könnt ihr nun entweder einzeln nacheinander oder gleichzeitig bekämpfen.
Vorteil der letzeren Möglichkeit: habt ihr zwei verfeindete Monsterarten erwischt, so zerfleischen diese sich erstmal gegenseitig während ihr euch entspannt zurücklehnen und dem martialischen Treiben fröhnen könnt.
Nach Kontakt mit einem Monster schaltet das Spiel in den Kampfbildschirm. Eure Party steht einer bestimmten Anzahl Monster gegenüber. Nun wird der Reihe nach agiert, am oberen Bildschirmrand könnt ihr stets mit verfolgen wer als Nächstes an der Reihe ist. Ihr kämpft dabei nie mit Waffen, sondern lasst eure Schatten für euch ausholen. Über ein Menü könnt ihr zwischen physischen, magischen oder materiellen (per Gegenstand) Angriffen wählen, außerdem eure Formation (offensiv oder defensiv) ändern und, wenn es mal brenzlig wird, die Flucht ergreifen.
Zwischendurch wird das Spielgeschehen durch geschickt in den Ablauf eingebundene Minigames aufgelockert. Beispielsweise müsst ihr eure Dorfbewohner auf der Flucht durch ein Tal eskortieren oder kleinere Shoot ´em ups in eurem später verfügbaren Flugschiff absolvieren. Diese Minigames sind äußerst kurzweilig und erfüllen voll und ganz ihren Zweck.
Die Entwickler sind wohl extreme Item-Fetischisten, denn soviele Truhen wie in Blue Dragon verteilt sind habe ich bisher noch in keinem Game zu sehen bekommen. Weil das aber noch nicht reicht könnt ihr mittels A-Button so ziemlich jedes Element in der Spielumgebung vom Holzpfosten bis zur Trennwand untersuchen und erhaltet dabei meist Gold, Erfahrung oder Gegenstände.
Zuletzt möchte ich mich noch der Charaktergestaltung widmen. Eure Partymitglieder verfügen über die üblichen Attribute wie Stärke, Abwehr und Geschick und diese steigern sich auch mit jedem neuen Level. Eigentlich wirkt sich dies aber auf euren Schatten aus, denn dieser kämpft primär für euch. Lediglich magisch begabte Partymitglieder können per Zauber ins Geschehen eingreifen ohne dass deren Schatten aktiv werden.
Mittels vieler Ausrüstungsgegenstände lassen sich eure Charaktere besser schützen, optisch wird dies aber wie meist in einem japanischen RPG nicht dargestellt.
Die eigentlich interessanten Features sind jedoch die Fähigkeiten und Klassen eurer Schatten. Jeder Schatten hat eine zugrunde liegende Klasse wie Schwertmeister oder Magier. Ihr könnt jedoch mit steigender Erfahrung auch andere Klassen sowie deren Fähigkeiten erlernen und euch so einen Charakter beziehungsweise Schatten nach euren Vorstellungen formen. Warum also nicht einen schwertschwingenden Mönch mit Hang zur schwarzen Magie gestalten? Kein Problem! |
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Xbox Live
Mit mehreren menschlichen Mitspielern durch die Welt von Blue Dragon zu reisen ist leider nicht möglich, es gibt keinerlei Multiplayermodi. Bei einem solchen Kaliber aber auch nicht wirklich notwendig. Dafür wird es wohl herunterladbaren Inhalt per Xbox Live geben, die Unterstützung ist jedenfalls vorhanden und wurde zu diesem Zwecke bereits in Japan genutzt. |
Fazit
Anfangs aufgrund einer eher schwachen und viel zu kampflastigen Demo sowie auf den ersten Blick eher kindlichen Optik stark unterschätzt kann ich mich jetzt gar nicht mehr von diesem sehr kurzweiligen Abenteuer losreißen. Es gibt so wahnsinnig viel zu entdecken und wer auf Japano-RPGs und/oder Animés steht kommt ohnehin um dieses geniale Erstlingswerk aus dem Hause Mistwalker nicht herum. Allerdings solltet ihr dem Spiel ein wenig Anlaufzeit gönnen, denn erst gegen Ende der ersten DVD geht es so richtig los!
„Blue Dragon ist ein spielbarer Animé, welcher mit höchster Detailverliebtheit, einer riesigen Spielwelt mit vielen Geheimnissen sowie einer schönen Story glänzt und wird euch die nächsten Monate nicht mehr so schnell los lassen!“
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Pro
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Kontra
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Einzelspieler 8.8 |
Mehrspieler offline
- |
Xbox LIVE Mehrspieler
- |
Steuerung und Gameplay
8.6 |
Grafik und Präsentation
8.5 |
Sound, Musik und Special FX
8.9 |
Sprachausgabe
deutsch |
Bildschirmtexte deutsch |
Zensur
Unzensiert
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Spielzeit ca. in Stunden
+100 |
Geeignet für
Anfänger bis Profis
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Altersfreigabe
Ab 12 Jahren |
Gesamtbewertung8.7Xboxdynasty Award
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