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Dragon Ball Z Burst Limit

Autor
Frank Schmitz - VISA SiriuS
Erstellt am
15.06.08
Streetdate
06.06.2008
Spielgenre
Actionspiel
Entwickler/Publisher
Dimps Corporation / Bandai
Kommentare
3
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Dragon Ball Z Burst Limit

Mit Burst Limit kehren die Helden der Manga-Serie Dragon Ball auf die heimische Konsole zurück, um uns und euch den Unterschied zwischen Videospiel und animierter Serie vergessen zu lassen. So veröffentlicht Atari das Spiel, rund um Son Goku, dessen Freunde und ihren Feinden erstmals auf der Xbox 360 und somit im fantastischen Next Gen Look. Man durfte durchaus gespannt sein ob einem die Haare, genau wie den Charakteren  aus dem Spiel, vor Freude in die Höhe stehen konnten. Denn Dragon Ball Z geht mit 5 Spielmodi, 21 Charakteren, 5 Arenen und rund 300 animierten Zwischensequenzen an den Start um sich in euer Beat m Up Herz zu schlagen. Wir von Xboxdynasty haben uns durch die diversen Versus und Chronicles Modi geschlagen, um euch einen bestmöglichen Überblick verschaffen zu können.
Hat es Dragon Ball Z: Burst Limit in den Olymp der Kampfspiele geschafft?
Wer zum Teufel
Zur Vorgeschichte sei demjenigen, der noch nie etwas von Dragonball und Son Guko gehört haben sollte gesagt, dass es sich bei unserem Titelhelden wohl um einen der erfolgreichsten Manga Helden aus Japan überhaupt handelt. Die 90er Jahre Fernsehserie wurde auch in unterschiedlichen europäischen Ländern und den USA gezeigt, im Jahr 2001 wurde der Manga für Jugendliche, erstmals auf RTL2 im Nachmittagsprogramm in geschnittener Form ausgestrahlt und erfreut sich seitdem auch hier einer festen Fangemeinde.

Die Abenteuer beginnen im Comic, mit der Geschichte Son Gokus, der sich als Kind, auf die Suche nach den Dragonballs macht, denn findet man alle sieben Dragonballs erscheint einem der Wunsch erfüllende, heilige Drache Shenlong. In den abgekürzt DBZ genannten Teilen, geht es hingegen hauptsächlich um einen Erwachsen gewordenen Helden, der mit seinem Sohn und einigen Mitstreitern zusammen, die Probleme der Welt mit den Fäusten lösen muss. Das von Bandai Namco bereits seit 2005 geplante Spiel, wurde nicht nur für den japanischen Markt konzipiert und hält sich mit seiner Handlung eng an der Hintergrundgeschichte von Dragon Ball Z.
So werden die berühmtesten Szenen im Chronicle Modus aus den Geschichten der Saiyayin, Freezer und Cell Sagen bestehen, die ihr Runde für Runde nachspielt. Während ihr den Kampf meistert, könnt ihr gleichzeitig durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen, neue Drama-Teile und weitere Charaktere für den Multiplayer freischalten.
DBZ – nie gehört
Nun gehören wir zur den Videospielern die zwar beim Zappen im Fernsehen Son Goku begegnet sind, aber eigentlich ohne jede größere Vorahnung an das Spiel heran gehen konnten.
Und das was euch dort erwartet, ist wirklich ein Schlag mit der vollen,bunten Mangafaust! Eins kann man Bandai Namco lassen, alles was sie derzeit anfassen bekommt einen super Look verpasst und so staunt man nicht schlecht, wenn man zum ersten Mal einen Kämpfer in knackigen Farben, mit sauberen Konturen und absolut perfektem Comic-Cellshading-Design vor sich sieht. Das Spiel lebt in vollen und prächtigen Farben seinen ganzen Manga-Charme bis zum Letzten aus und schnelle Schnitte, Kamerafahrten, sowie Splitscreens tun ihr Übriges um euch fasziniert auf den Bildschirm schauen zu lassen.

Knackige Farben, saubere Konturen,

ein Freudenfest für jeden Manga-Fan.


Es wirkt in der Tat so als hätte man die Serie in HD herausgebracht, die Animationen des eigenen Charakters wissen absolut zu überzeugen, nichts wirkt ansatzweise wie ein Videospiel, sondern immer so als würde man die Serie anschauen. Etliche Zwischensequenzen teilen die Kämpfe in mehrere Passagen, in denen auf Englisch mit viel Ausdruck und deutschem Untertitel die Kämpfe und Handlungen voran geführt werden. Wer jetzt allerdings erwartet das er als DBZ Neuling, danach die Serie kennt und versteht, den müssen wir an dieser Stelle enttäuschen,die Einzelteile sind für Neueinsteiger so wirr zusammen gewürfelt, das man eigentlich nicht das Geringste der Rahmenhandlung mitbekommt. Lustigerweise hat uns das aber zu keinem Zeitpunkt gestört, denn das fröhliche Gekloppe, mit ständig wechselnden Protagonisten, verbreitete soviel gute Laune, das wir nach zu viel Tiefgang gar nicht erst gesucht haben.
DBZ Fans mögen uns diese Aussage verzeihen und wir sind uns sicher das die Anhänger der Serie unter euch genau wissen worum es bei den Chronicles geht und somit die ganzen Zwischensequenzen noch mehr lieben werden. Somit zunächst mal ein absolutes Spiel für Fans! Aber auch für Neulinge, die sich mit dem Thema Manga anfreunden können, scheint das Spiel gelungen.
Start the Game
Nun zum eigentlichen Spiel: Dieses unterteilt sich in den „Z Chronicles“ Story-Modus, einigen Trainings und Tutorial Abschnitten und dem VS-Modus.
Bei den Xbox Live Kämpfen besteht Online die Möglichkeiten, zwischen einer normalen Mitspieler-Suche, sowie dem typischen Ranglistenspiel zu wählen. Die Einstellmöglichkeiten für beide Varianten sind relativ identisch, bei der Rangliste wird lediglich das Ergebnis des Kampfes Einfluss auf eure Platzierung in der Weltrangliste der besten Dragon Ball Z Fighter haben. Wählt ihr die Option ein eigenes Spiel anzulegen, habt ihr eine Handvoll Einstellungsmöglichkeiten um das Match nach euren eigenen Vorstellungen zu gestalten. So stehen die Rundenanzahl zwischen 1 und 5, das Zeitlimit, und die Option ob man mit oder ohne Drama-Objekten spielen möchte zur Auswahl, hat man sich hier entschieden ist es erfreulicherweise möglich, sich einen Spieler-Standort zu wählen. Neben Deutschland und einigen europäischen Nachbarn, stehen die Vereinigten Staaten oder Japan zur Auswahl, so das man sich beispielsweise dafür entscheiden kann nur gegen deutschsprachige Spieler anzutreten. Im Ranglistenmodus besteht darüber hinaus noch die Möglichkeit, die Spielerstufen zwischen F und Z zu wählen.

Online zeigt sich, wer ein wahrer Kämpfer ist.


Eine offene Lobby oder eine mit den gewünschte Einstellungen zu finden, war aber überraschend schwierig, sehr viele Spieler waren auf den Servern nicht unterwegs, so dass man zu meist zum „Schnellen Spiel“ greifen musste, um ein Match zu ergattern. Die Ranglisten selber sind übersichtlich gestaltet und so könnt ihr sofort zwischen weltweiter Platzierung, den besten deutschen Kämpfern und euren Freunden wählen.  Online wie Offline bereiten die VS Kämpfen schon eine Menge Freude, wobei die Charaktere teilweise etwas unausgewogen scheinen. So wirkt Browly doch recht langsam, während dessen Vegeta mit seinen Attacken äußerst stark geraten ist. Nichtsdestotrotz spielen sich fast alle Charaktere sehr gut, so dass ihr euch auf ein paar spannende Stunden freuen könnt.
Drama?
Wer sich schon im vorangegangen Teil über „Drama“-Objekte gewundert hat, den wollen wir natürlich auch darüber nicht im Unklaren lassen. Dieses Spielfeature ermöglicht es euch oder eurem Gegner, die gerade empfundenen Emotionen ins Spiel mit einzubinden. Vereinfacht ausgedrückt: bekommt ihr also mal ordentlich auf die Glocke, geht das Spiel nahtlos in eine Zwischensequenz über, bei der ihr euch gegenseitig beschimpft und zum Beispiel aggressiver, stärker, unverwundbarer oder schneller regenerierend ins Match zurückkehrt.  Rasend vor Wut vernachlässigt ihr zwar gerne mal eure Deckung, haut aber mit solch einer Kraft um euch, dass es dem Gegner schon einmal schwindelig werden kann. Die Drama-Sequenzen sind permanent ins Spiel integriert und kommen in jeder Runde vor, durch die ständigen Trailer bekommt der gesamte Kampf einen sehr eigenen Unterhaltungswert, denn fast die Hälfte der Zeit schaut ihr den Charakteren mehr zu, als das ihr selber aktiv spielt. Sicherlich nichts für Simulations- und Tekken-Fanatiker, die eher den sauberen sportlichen Kampf bevorzugen, dem Rest kann dieser Arcadeteil aber eine Menge Spaß abliefern.
Aura-Angriffe und Tutorials
Trotz etlicher Moves und Techniken lässt sich das Spiel wirklich schnell beherrschen, für Anfänger gehen die meisten benötigten Kombinationen nicht über mehr als zwei, drei Tasten hinaus. Da die gespielten Specialmoves bei allen Figuren gleich einzusetzen sind, erübrigt sich das gewohnte auswendig lernen von endlos erscheinenden Knopf+Stick Kombinationen, so das der Einstieg wirklich einfach gelungen ist, ohne dabei leicht oder langweilig zu wirken. Über das übliche Handbuch hinaus ist Dragon Ball Z: Burst Limit mit einem sehr guten Tutorial versehen, hier erlernt ihr in den 3 Kapiteln Grundlagen, Weiterführend und Fortgeschritten in insgesamt 12 Lektionen alles Wissenswerte zum perfekten Button-Smashen. Die Ladezeiten zwischen den einzelnen Tutorials sind zwar etwas lang geraten, die Qualität der Einführung entschädigt aber wiederum.

Es beginnt einführend mit der Bildschirmanzeige, die sich aus 4 Dingen zusammensetzt:
Die in jedem Beat m Up vorkommende Gesundheitsanzeige, dominiert den oberen Teil des Bildschirms. Um bei einem Kampf zu gewinnen, greift ihr den Gegner so lange an bis seine Gesundheit gänzlich aufgebraucht ist. Dazu gesellt sich eine kleinere Ermüdungsanzeige, die stark gefüllt, euch langsamer werden lässt. Sollte euch einmal auffallen, dass der Gegner mal sehr sehr müde ist, greift ihn schnell und hart an um den Kampf für euch zu entscheiden. Die Ki-Anzeige im unteren Bildschirmbereich, ist die Kraft für besonders starke Moves, sie verbraucht sich beim Benutzen, lädt sich aber auch im Lauf des Kampfes kontinuierlich wieder auf. Bis oben hin gefüllt ist sie eine eurer stärksten Möglichkeiten. Last, but not least, werden die jeweiligen Drama-Symbole eingeblendet, über die ihr verfügt: Ausdauer, Kraft, etc.
Habt ihr erst einmal abwehren und angreifen gelernt, geht es schnell über Würfe sowie Superangriffe zu Transformieren und Aura-Aktionen über. Nach kurzer Eingewöhnungszeit fühlt sich die Steuerung passend und eingängig an. Auch wenn die Kämpfe teils extrem schnell verlaufen und von häufigem Wechsel der Seiten, Sprüngen in die Luft und Supermoves aus großer Distanz geprägt sind hat man nie das Gefühl die Kontrolle zu verlieren, oder sich durch sinnloses Smashen ans Ziel zu prügeln. Für die Steuerung und die Spielbarkeit verdient sich das Spiel in unseren Augen schon einmal ein sehr gut.
Manga in HD
Der größte Pluspunkt des Spieles ist wohl ganz einfach seine Präsentation. Kurz um, die Kämpfe wirken einfach wie ein Original Manga in schärfster und knalligster HD-Optik. Alle Bewegungen, alle noch so akrobatischen Sprünge, Powermoves und minutenlange Kämpfe in der Luft sind grandios inszeniert. Die Charaktere sind witzig, gut gezeichnet und überraschen mit irrwitzigen Dialogen und Aktionen. Alles ist so dermaßen farbintensiv, schnell, grell und rasant aufgemacht, dass die eigentliche Serie dagegen schon farblos und fad wirkt.

Noch knalliger und bunter geht nicht!!


Man kann nur sagen „Willkommen im Next Gen Zeitalter“, denn dies ist der erste Dragon Ball Teil, der optisch so richtig Spaß macht und wirklich überzeugen kann. Etwas eintönig bleiben hingegen nur die fünf Areale zurück, passen sie Dank des großartigen Effektfeuerwerks und der vielen eingespielten Szenen noch gut ins Gesamtkonzept, hätten wir uns hier einfach eine größere Anzahl gewünscht. Viel Zeit die Umgebung zu betrachten bleibt euch so oder so nicht, wenn das Gefecht gerade einmal wieder, gefühlte hundert Meter über dem Boden und in den Wolken stattfindet. Auch die einfachen Menüs wirken ein wenig zu brav für den ansonsten so wilden und ausgefallenen Look.  Soundtechnisch gibt sich das Spiel ebenso keine Blöße, die Originalsprecher aus dem Englischen treffen den Charme und den Charakter immer auf den Punkt, was man von der Lippensynchronität nicht immer behaupten kann, dafür wird sich hier stimmungsvoll beschimpft und gedroht, während coole Hintergrundmusik das Ganze unterstreicht.
Fazit
Fans von Dragon Ball Z, dürften beim Spielen von Burst Limit, die Tränen vor lauter Glück in den Augen stehen. Bandai Namco ist unseres Erachtens eine perfekte Umsetzung des Themas und eine konsequente, sowie hervorragende Weiterentwicklung ihrer Serie gelungen.
Burst Limit spielt sich intuitiv, schnell und unterhaltsam. Die bunte Mangawelt wird perfekt inszeniert und ins Spiel transportiert, wobei der Cellshading Look von Son Goku, Picollo und Co  einfach toll gelungen ist.
Der Storymodus hätte sicherlich mehr Inhalt transportieren können und das er auch nach ein paar Stunden durchgespielt ist, trübt das Bild etwas. Die hohe Dauermotivation bleibt aber durch die CPU und Onlinematches über viele Stunden erhalten. Und so bietet dieses Spiel vor allem eins: Spaß! Das Spiel ist schon sehr schräg, mit seinen vielen überzeichneten Figuren und den extrem häufigen Zwischensequenzen fällt es auf jeden Fall aus der normalen Kampfspiel-Rolle heraus.
Uns persönlich hat der Titel eine Menge Freude bereitet und wer sich nicht ganz sicher ist, dem raten wir einfach zum Herunterladen der auf dem Xbox Live Marktplatz zur Verfügung stehenden 506MB großen Demoversion.

Faszinierendes Manga Feuerwerk, für Fans ein absoluter Pflichtkauf!



Pro Pro
  • Toller Grafikstil
  • Super Manga-Atmosphäre
  • Knallige Farben und aufregender Look
  • Gute englische Synchro
  • Einsteiger freundlich
  • Online Multiplayer
Kontra Kontra
  • Zu kurzer Chronicles Modus
  • Story wird schlecht transportiert
  • Nur 5 Stages
Einzelspieler
7.5
Mehrspieler offline
8.0
Xbox LIVE Mehrspieler
8.0
Steuerung und Gameplay
8.0
Grafik und Präsentation
8.0
Sound, Musik und Special FX
7.0
Sprachausgabe
Englisch
Bildschirmtexte
Deutsch
Zensur
Nicht notwendig
Spielzeit ca. in Stunden
+10
Geeignet für
Anfänger bis Profis
Altersfreigabe
Ab 12 Jahren

Gesamtbewertung


7.8



Xboxdynasty Award


Die Wertung ist keine Durchschnittswertung aus den einzelnen Wertungskriterien, sondern eine Gesamtbewertung des Titels.

Chaozz Meteor schrieb am 08.08.2008 22:06
Chaozz Meteor () - Recreationauch der meinung gibt es wirklich bald en online game im dragenball universum für die xboxmelden
Tank9119 schrieb am 21.06.2008 11:48
Tank9119 (Lünen) - Recreationja finde ich auchmelden
Furious Taz schrieb am 21.06.2008 11:31
Furious Taz (Braunschweig) - UndergroundIch finde es cool das Burst limit wieder so ist wie die alten Budokai teile. Tenkaichi war ja so was von müll. Und die bewertung ist auch inordnung.melden

Spielfeatures

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