
Autor Frank Schmitz -
VISA SiriuS |
Erstellt am 15.06.08 |
Streetdate 06.06.2008 |
Spielgenre
Actionspiel |
Entwickler/Publisher
Dimps Corporation / Bandai
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Kommentare
3
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Hat es Dragon Ball Z: Burst Limit in den Olymp der Kampfspiele geschafft? |
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Start the Game Nun zum eigentlichen Spiel: Dieses unterteilt sich in den „Z Chronicles“ Story-Modus, einigen Trainings und Tutorial Abschnitten und dem VS-Modus. Bei den Xbox Live Kämpfen besteht Online die Möglichkeiten, zwischen einer normalen Mitspieler-Suche, sowie dem typischen Ranglistenspiel zu wählen. Die Einstellmöglichkeiten für beide Varianten sind relativ identisch, bei der Rangliste wird lediglich das Ergebnis des Kampfes Einfluss auf eure Platzierung in der Weltrangliste der besten Dragon Ball Z Fighter haben. Wählt ihr die Option ein eigenes Spiel anzulegen, habt ihr eine Handvoll Einstellungsmöglichkeiten um das Match nach euren eigenen Vorstellungen zu gestalten. So stehen die Rundenanzahl zwischen 1 und 5, das Zeitlimit, und die Option ob man mit oder ohne Drama-Objekten spielen möchte zur Auswahl, hat man sich hier entschieden ist es erfreulicherweise möglich, sich einen Spieler-Standort zu wählen. Neben Deutschland und einigen europäischen Nachbarn, stehen die Vereinigten Staaten oder Japan zur Auswahl, so das man sich beispielsweise dafür entscheiden kann nur gegen deutschsprachige Spieler anzutreten. Im Ranglistenmodus besteht darüber hinaus noch die Möglichkeit, die Spielerstufen zwischen F und Z zu wählen. Online zeigt sich, wer ein wahrer Kämpfer ist. Eine offene Lobby oder eine mit den gewünschte Einstellungen zu finden, war aber überraschend schwierig, sehr viele Spieler waren auf den Servern nicht unterwegs, so dass man zu meist zum „Schnellen Spiel“ greifen musste, um ein Match zu ergattern. Die Ranglisten selber sind übersichtlich gestaltet und so könnt ihr sofort zwischen weltweiter Platzierung, den besten deutschen Kämpfern und euren Freunden wählen. Online wie Offline bereiten die VS Kämpfen schon eine Menge Freude, wobei die Charaktere teilweise etwas unausgewogen scheinen. So wirkt Browly doch recht langsam, während dessen Vegeta mit seinen Attacken äußerst stark geraten ist. Nichtsdestotrotz spielen sich fast alle Charaktere sehr gut, so dass ihr euch auf ein paar spannende Stunden freuen könnt. |
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Aura-Angriffe und Tutorials Trotz etlicher Moves und Techniken lässt sich das Spiel wirklich schnell beherrschen, für Anfänger gehen die meisten benötigten Kombinationen nicht über mehr als zwei, drei Tasten hinaus. Da die gespielten Specialmoves bei allen Figuren gleich einzusetzen sind, erübrigt sich das gewohnte auswendig lernen von endlos erscheinenden Knopf+Stick Kombinationen, so das der Einstieg wirklich einfach gelungen ist, ohne dabei leicht oder langweilig zu wirken. Über das übliche Handbuch hinaus ist Dragon Ball Z: Burst Limit mit einem sehr guten Tutorial versehen, hier erlernt ihr in den 3 Kapiteln Grundlagen, Weiterführend und Fortgeschritten in insgesamt 12 Lektionen alles Wissenswerte zum perfekten Button-Smashen. Die Ladezeiten zwischen den einzelnen Tutorials sind zwar etwas lang geraten, die Qualität der Einführung entschädigt aber wiederum. Es beginnt einführend mit der Bildschirmanzeige, die sich aus 4 Dingen zusammensetzt: Die in jedem Beat m Up vorkommende Gesundheitsanzeige, dominiert den oberen Teil des Bildschirms. Um bei einem Kampf zu gewinnen, greift ihr den Gegner so lange an bis seine Gesundheit gänzlich aufgebraucht ist. Dazu gesellt sich eine kleinere Ermüdungsanzeige, die stark gefüllt, euch langsamer werden lässt. Sollte euch einmal auffallen, dass der Gegner mal sehr sehr müde ist, greift ihn schnell und hart an um den Kampf für euch zu entscheiden. Die Ki-Anzeige im unteren Bildschirmbereich, ist die Kraft für besonders starke Moves, sie verbraucht sich beim Benutzen, lädt sich aber auch im Lauf des Kampfes kontinuierlich wieder auf. Bis oben hin gefüllt ist sie eine eurer stärksten Möglichkeiten. Last, but not least, werden die jeweiligen Drama-Symbole eingeblendet, über die ihr verfügt: Ausdauer, Kraft, etc. Habt ihr erst einmal abwehren und angreifen gelernt, geht es schnell über Würfe sowie Superangriffe zu Transformieren und Aura-Aktionen über. Nach kurzer Eingewöhnungszeit fühlt sich die Steuerung passend und eingängig an. Auch wenn die Kämpfe teils extrem schnell verlaufen und von häufigem Wechsel der Seiten, Sprüngen in die Luft und Supermoves aus großer Distanz geprägt sind hat man nie das Gefühl die Kontrolle zu verlieren, oder sich durch sinnloses Smashen ans Ziel zu prügeln. Für die Steuerung und die Spielbarkeit verdient sich das Spiel in unseren Augen schon einmal ein sehr gut. |
FazitFans von Dragon Ball Z, dürften beim Spielen von Burst Limit, die Tränen vor lauter Glück in den Augen stehen. Bandai Namco ist unseres Erachtens eine perfekte Umsetzung des Themas und eine konsequente, sowie hervorragende Weiterentwicklung ihrer Serie gelungen. Burst Limit spielt sich intuitiv, schnell und unterhaltsam. Die bunte Mangawelt wird perfekt inszeniert und ins Spiel transportiert, wobei der Cellshading Look von Son Goku, Picollo und Co einfach toll gelungen ist. Der Storymodus hätte sicherlich mehr Inhalt transportieren können und das er auch nach ein paar Stunden durchgespielt ist, trübt das Bild etwas. Die hohe Dauermotivation bleibt aber durch die CPU und Onlinematches über viele Stunden erhalten. Und so bietet dieses Spiel vor allem eins: Spaß! Das Spiel ist schon sehr schräg, mit seinen vielen überzeichneten Figuren und den extrem häufigen Zwischensequenzen fällt es auf jeden Fall aus der normalen Kampfspiel-Rolle heraus. Uns persönlich hat der Titel eine Menge Freude bereitet und wer sich nicht ganz sicher ist, dem raten wir einfach zum Herunterladen der auf dem Xbox Live Marktplatz zur Verfügung stehenden 506MB großen Demoversion. Faszinierendes Manga Feuerwerk, für Fans ein absoluter Pflichtkauf!
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Pro
Pro
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Kontra
Kontra
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Einzelspieler 7.5 |
Mehrspieler offline
8.0 |
Xbox LIVE Mehrspieler
8.0 |
Steuerung und Gameplay
8.0 |
Grafik und Präsentation
8.0 |
Sound, Musik und Special FX
7.0 |
Sprachausgabe
Englisch |
Bildschirmtexte Deutsch |
Zensur
Nicht notwendig
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Spielzeit ca. in Stunden
+10 |
Geeignet für
Anfänger bis Profis
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Altersfreigabe
Ab 12 Jahren |
Gesamtbewertung7.8Xboxdynasty Award
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