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Rainbow Six Vegas 2

Autor
Frank Schmitz - VISA SiriuS
Erstellt am
20.03.08
Streetdate
08.05.2008
Spielgenre
Taktik Shooter
Entwickler/Publisher
Ubisoft
Kommentare
12
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Rainbow Six Vegas 2

Zehn Jahre Tom Clancy: Ein Jubiläum, zu dem Ubisoft uns den neuesten Teil seines Taktik-Shooters präsentiert. Der von Ubisofts preisgekröntem Studio aus Montreal entwickelte Nachfolger zum rund eine Million mal verkauften Rainbow Six Vegas erscheint in Deutschland Anfang April, ist aber in den benachbarten Ländern wie Österreich bereits ab dem 20. März 2008 kaufen. Vegas 2 ist nun mittlerweile die sechste Episode der beliebten Reihe und insgesamt wurden bis zum Jahr 2008 mehr als 16 Millionen Kopien des erfolgreichen Rainbow Six-Franchise verkauft.
Zum Jahreswechsel 2006/2007 bescherte uns Ubisoft bereits mit dem ersten Teil der Vegas-Serie einen Knaller, der besonders bei der Clanszene wegen seinem Clan- und E-Sport-tauglichen Multiplayer Part überaus erfolgreich und beliebt war. Die Singleplayer Mission machte vor einem Jahr bereits deutlich, das wir einen zweiten Teil beschert bekommen denn die Story endete abrupt und ohne wirklichen Abschluss, so dass wir uns nun im zweiten Teil darauf freuen können, den Terroristen in Vegas endlich und endgültig einen Strich durch die Rechnung machen zu können.
Doch was hat sich geändert und was ist neu? . Wir haben uns schon einmal für Euch etliche Stunden in Vegas rum getrieben um zu sehen ob der zweite Teil seinen hohen Erwartungen überhaupt gerecht werden kann.
Wer bist Du?
Die Möglichkeit einen eigenen Charakter zu erstellen behält Ubisoft wie gewohnt bei und so beginnen Ihr Euch zunächst eine eigene Spielfigur anzulegen, die Ihr gleichermaßen im Multiplayer, im Single- als auch im Koop-Modus benutzen und aufleveln könnt! Ihr startet mit der Wahl als Frau, oder Mann in den Kampf zu ziehen und zügig geht es zum zweiten wesentlich interessanteren Punkt: dem Gesicht: Neben den normalen unterschiedlichen Gesichtern und der Möglichkeit diesen noch einmal mit Bart, etc. zu personalisieren, bietet Vegas2 hier wieder ein echtes Highlight im Zusammenspiel mit der Xbox Live Vision Kamera.
Ihr habt nämlich abermals die Möglichkeit Euren eigenen Kopf rendern und mit ins Spiel projizieren zu lassen! Die Prozedur ist sehr simpel, Ihr fertigt mit der Kamera, innerhalb des Spieles, ein Bild von vorne und ein Bild von der Seite Eures Kopfes an. Sollten Euch beide Bilder gefallen braucht Ihr nur noch Euer OK zu geben und der Berechnungsprozeß startet. Nach ein paar Minuten könnt Ihr Euch nun in der Rolle des Teamleaders Bishop bestaunen und auswählen ob Ihr zu frieden mit dem Ergebnis seit. Zugegeben, die vorhandenen Köpfe sind etwas schärfer detailiert, aber der eigene Kopf im Spiel weiß durchaus zu überzeugen. Vielleicht ist das Ganze nur eine Kleinigkeit des Spieles, wir aber wieder rum haben damit soviel Spaß gehabt, das wir es nicht unerwähnt lassen wollte. Lehnt Ihr Euch nun zum ersten mal im Singleplayer an eine Wand an und seht Euch selber mit Waffe im Anschlag und nachladend am Türrahmen lehnen, werdet Ihr das Grinsen nicht aus dem Gesicht bekommen, denn selber ein Teil des Spieles zu werden ist absolut fabelhaft.
Kleine Einschränkung: Für die Zukunft hätten wir uns gewünscht das alle freischaltbaren Details mit Eurem eigenen Kopf verwendbar wären. So lassen sich zwar direkt zu Beginn auch Tarnstreifen auf Euer Gesicht legen, so kann aber beispielsweise die Baseballcap nicht aufsetzen und.. was noch unverständlicher erscheint, wieso können wir nicht das freigeschaltete ärmellose Shirt tragen?
Charaktersystem
Alles im allen funktioniert das Charaktersystem besonders gut, das Ihr sogar frei gespielte Waffen und Rüstungen aus dem Multiplayer im Singlemodus und umgekehrt verwenden könnt, finden wir hervorragend! Denn dadurch bekommt der eigene Charakter einfach in jeder Situation im Spiel einfach eine höhere Bedeutung. Kampagne, Koop und Multiplayer rücken enger zusammen.
Das Erfahrungspunkte(EP) Paket kommt unter dem Kürzel A.C.E.S. ( Advanced Combat Enhancement Specialisation) daher. So unterscheidet das System je nach Spiel- und Kampfstil in Kategorien wie Nah-, Fern- und Sturmkampf und belohnt Euch fortlaufend je nach Trefferart und Qualität mit zusätzlichen Punkten für Aktionen wie Kopftreffer, Ausschalten aus Entfernung, an einem Seil hängend und so weiter und so fort. Es gibt sinnvollerweise für die erarbeiteten Distanz EPs dem Scharfschützen ein weiteres Sniper-Utensil an die Hand, während der Nahkämpfer dann schon schnell mit der Auto-Pumpgun belohnt wird. Mit elf neuen Waffen, wie der aus G.R.A.W. bekannten und beliebten M468, oder dem schallgedämpften Sniper SR 25 SD aus G.R.A.W. 2, ist man genauso gut und umfangreich ausgerüstet wie mit den bekannten MP5 oder A3 Modellen. Im zweiten Teil kann man diesmal auch innerhalb des laufenden Spiels entweder vor der Mission im Helikopter, oder auch innerhalb des Levels an Aurüstungspunkten seinem Charakter einen neue Mütze, oder auch eine andere Waffe verpassen.
Koop
Eine weitere Neuerung ist der überarbeitete Koop-Modus: diesmal kann man Vegas "nur" zu zweit stürmen, das hat es aber wirklich in sich. Wählt man den Menüpunkt Story Miteinander erlebt hier absolut orginalgetreu die Kampagne und nicht wie im ersten Teil eine stark abgespeckte Variante. Die KI Kameraden lassen sich diesmal weiterhin von Spieler1 steuern, Türen öffnen und Räume sichern. Absolut gut gelöst wurde hierbei, dass der zweite Spieler sich jederzeit in ein laufendes Einzelspieler-Abenteuer einklinken kann und so kooperativ weitergespielt wird, ohne das der Koop-Modus die Story in irgendeiner Weise beeinflusst.
Karten und Story wurden diesmal so konzipiert, dass sie sowohl im Spiel alleine als auch zu zweit problemlos funktionieren und es genügend Einstiegspunkte zum gemeinsamen Spielen gibt, sowie auch eine wesentlich höhere Verteilung von Checkpoints. So fällt auch Neulingen der Einstieg in die Reihe leicht. Das gemeinsame Spielen der Kampagne hat uns bisher sehr gut gefallen und gerade bei dem knackigen Schwierigkeitsgrad "realistisch", ist ein echter Partner schon Gold wert!
Verbessert hat sich scheinbar auch die KI der eigenen Kameraden, sie wirken nicht mehr ganz so unbeholfen und agieren etwas flinker und interaktiver mit Deckungen, Treppen und Türen. Die Terroristen sind genau wie Ihr mit Wärme- und Nachtsichtgeräten sowie Panzerungen und Waffen ausgestattet. Besonders hat uns dabei die neue Laserziel-Vorrichtung gefallen, bei der man schon auf Anhieb durch den sichtbaren Laserstrahl sehen kann, wohin der Gegner und seine Kollegen zielen. Die NPCs greifen diesmal vermehrt übers flankieren an und gehen auch sichtlich besser in Deckung. Das obligatorische "Ich bleibe mal stehen, während mein Kumpel neben mir erschossen wird" bleibt aber auch bei Vegas2 nicht aus und gerade das sehr schnelle spielen, scheint der KI schon mal etwas Schwierigkeiten zu bereiten. Insgesamt fällt sie aber gut aus und so sind uns sind im Koop-Modus keinerlei großen KI-Macken zu Augen gekommen.
Wieder in Vegas
Als Schauplatz des Vegastreiben wurde glücklicherweise auch auf andere Locations als Casinos zurückgegriffen. Dadurch, dass die sechs bis zehnstündige Spielhandlung nicht chronologisch nach dem ersten Teil spielt, sondern teils auch vor Vegas 1 angesiedelt ist, findet die Handlung neben den typischen Casinos auch in Lagerhallen, Einkaufszentren oder einem Stripclub statt und glücklicherweise auch viel unter sonniger Kulisse, wodurch willkommene Abwechslung geboten wird. Insgesamt wirkt das Leveldesign nun nicht mehr ganz so überzogen bunt und kann teilweise wirklich punkten.
Das erste Level, das als Tutorial dient, ist wirklich gekonnt in Szene gesetzt, man wird schnell vertraut mit dem Spiel, wobei es auch eingefleischten Rainbow Veteranen nicht nervt, sondern locker in die Story und in die Neuerungen einführt. Alles wirkt dynamischer und aktiv, die zu erlernenden Dinge gehen Euch als Anfänger locker von der Hand und so kann man getrost das Handbuch liegen lassen und sich sofort warmspielen. Insgesamt ist die Steuerung auf obersten Level, alles Tastenbelegungen sind sinnvoll durchdacht und einprägsam. Das Steuern der KI-Kollegen ist schnell und effektiv und so lassen sich diesmal auch präziser Befehle einfach geben, wie an eine bestimmte Stelle eine Granate zu werfen. Gerade das in Deckung gehen, aus der Deckung heraus blind feuern, oder gezielt vor schnellen funktioniert wirklich tadellos.
Eine Neuheit, die das eigentliche Highlight des Gameplays ist und die man auf gar keinen Fall vergessen darf (CoD4 lässt grüßen), ist die Sprintfähigkeit, die mit LB ausgelöst wird, sowie die Möglichkeit, nun vermehrt Deckungen und Türen zu durchschießen. Diese Neuerungen klingen vielleicht nach wenig, sind aber genau die Dinge die für uns das gesamte Spiel schneller und frischer gestalten. Es ist wirklich toll mit LB aus der Gefahrenzone zu sprinten um im selben Moment LT zu drücken, damit man nahtlos in Deckung geht, so entsteht bei Rainbow auch ein neuer dynamischerer und abwechslungsreicher Spielstil.
Präsentation
Ein Punkt ist es sicherlich, dass man es geschafft hat im Singleplayer, aus der Unreal Engine3 doch noch etwas mehr heraus zu holen: Texturen sind feiner, Schatteneffekte und Beleuchtung wirken etwas stimmiger, das Gesamtbild scheint sich deutlich verbessert zu haben.
Leider bleibt der positive Eindruck nicht das komplette Spiel durch erhalten und so gab es das ein, oder andere deutliche störende Tearing und auch Ruckler zu bemerken. Insgesamt ist die Grafikleistung aber durchaus als gut zu bezeichnen. Vergleicht man Vegas aber mit Spielen wie CoD4, so schneidet die Rainbow Six Einsatztruppe doch noch erkennbar schlechter ab.
Im Großen und Ganzen ist der Singleplayer aber doch sicherlich sehenswert. Unser Rainbow Team ist sehr detailiert und zeigt Zähne wenn sie in harte Feuergefechte gehen. Die schnellen Wechsel auf Wärmebild, oder Nachtsichtgerät sind super umgesetzt und wenn man sich an einem Haus abseilt, mit dem Kopf voran und die Pistole gezogen, dann schaut man auch gerne mal über die ein, oder andere matschige Textur hinweg und erfreut sich des Elite-Rainbow-Agenten Daseins. Gerade im 4.Level füllt man sich auf dem Messegelände mit den Ständen der MLG ( Major League Gaming) zwischen Far Cry2 Postern und aufgereihten Lan-Monitoren sichtlich wohl. Mann kann es wohl kurz und knapp auf den Punkt bringen: Die Grafik könnte sicherlich stellenweise hochkarätiger sein, betrachtet man aber das Gesamtbild, kombiniert mit dem Gameplay, dem Spielspaß, den durchdachten ACES Menüs, der Präsentation des eigenen Charakters und ähnlichen Dingen, muß man einfach fair sein und sagen das Spielt präsentiert sich hier wirklich sehr gut. Der Sound des Spieles paßt ebenso absolut perfekt und unterstütz das Spiel an vielen Stellen in Sachen Dynamik zusätzlich; zu dem er sich auch hervorragend einzeln justieren läßt. (Soundkulisse/Musik/Sprache).
Multiplayer
Was noch interessiert, ist natürlich ganz klar der Multiplayer – und da gibt es bewährte Kost: RS Cracks werden wie gewohnt losrocken können. Auf 13 neuen Maps, zzgl. der sofort frei erhältlichen Download-Map "Straße", können bis zu 16 Spieler etliche Modi zocken. Wobei man hier zunächst vielleicht das Augenmerk auf die beiden neuen Spielmodi legen sollte: „Zerstörung" und „Team-Anführer". Welcher Modus auf Xbox Live am gefragtesten sein wird, wird die Zeit entscheiden. Fakt ist jedoch, dass mit Zerstören ein Modus alla Counter Strike in die Serie Einzug gehalten hat, was durchaus interessant sein dürfte.
Durch die zahlreichen Optionen und Belohnungen wie zusätzliche Waffen im Multiplayer, sowie durch einen einfacheren Zugang zu Online-Sessions und auch dank der überarbeiteten und intuitiven Matchmaking-Funktion sind wir uns sicher das wir hier volle Lobbys für eine lange Zeit finden werden. Leider muß man auch hier immer noch sagen, das es auch im neuen Teil nicht geschafft wurde eine wirklich ordentliche und zeitgemäße Grafik zu präsentieren. Der Multiplayer wirkt noch fast genauso karg und grafisch runter geschraubt wie der erste Teil. Es hat sich zwar schon ein wenig gebessert, wer aber unter Euch einen wirklich Innovation erhofft hat, der wird wirklich enttäuscht. Glücklicherweise sind dann aber die Karten relativ abwechslungsreich und gut spielbar, so das sich trotz einfachem Aussehen wieder eine große Fangemeinde einfinden dürfte. Bereits in den letzten Tagen bevor das Spiel offiziell erschien, war es kein Problem eine deutschsprachige Lobby zu finden,
Fazit:
Rainbow Six Vegas 2 ein Spiel mit Licht und Schatten.
Zum einen könnte die Grafik auf dem, im ersten Level gezeigten hohen Niveau, gerne durchgehend so bleiben  und an so manch einer Stelle wirklich besser sein, zum anderen bekommt man wie eh ein und je ein gut funktionierendes Gesamtpaket, aus Solo, Koop und Multiplayer geboten.
Den Spaß den man beim Face-Maping und mit deinem eigenen Charakter im Spiel hat, ist auf jeden Fall gigantisch und sorgt für einige tolle Spielmomente. Der spielbare Charakter schaut toll aus bewegt sich klasse und läßt sich sehr gut steuern.Die Wahl der richtigen Waffen ist beim Spiel genauso entscheiden, wie die der taktische Vorgehensweise, so das bei überlegtem Vorgehen ein schönes taktischer Spielstil entsteht, der viel Spannung und Motivation bietet.
Den Freunde von Vegas 1 werden sich sofort Zuhause fühlen und das Spiel definitiv lieben, Ubisoft hat hier alles richtig gemacht. Das Spiel ist schneller, dynamischer und bietet mehr Action. Wer von Euch Vegas aber noch nie leiden konnte, der wird wohl bei dem neuen Teil nicht genügend Änderungen finden um es nun doch zu mögen. Letztendlich ist es eine gute Weiterführung der Rainbow Serie und in diesem Sinne auch ein guter Kauftip für jeden Taktikshooter Fan.
In diesem Sinne: ....Viva las Vegas!
Pro
  • Sehr gute taktische und doch actionreiche Single Player Kampagne
  • Eigenes Gesicht läßt sich per Xbox Live Vision Kamera ins Spiel einbinden
  • Erfahrungspunkte werden vom Singleplayer mit in den Multiplayer übernommen und umgekehrt
  • Sehr guter Koopmodus, mit vielen Einstiegspunkten und kompletter Handlung
  • Sehr gute Steuerung und sehr gute Führung der KI-Kammeraden
  • Neue dynamische Sprintfunktion
  • getrennt regelbarer Sound
  • gute Xbox Live Unterstützung
  • sehr beliebter und vielgespielter Multiplayer Titel
  • Viele und faire Rücksetzpunkte
Kontra
  • schwankende Grafikqualität
  • unzeitgemäße Grafik im Multiplayer
  • Singlekampagne etwas zu kurz geraten
Einzelspieler
9.0
Mehrspieler offline
8.5
Xbox LIVE Mehrspieler
9.0
Steuerung und Gameplay
9.0
Grafik und Präsentation
8.5
Sound, Musik und Special FX
8.5
Sprachausgabe
deutsch
Bildschirmtexte
deutsch
Zensur
Nicht notwendig
Spielzeit ca. in Stunden
+5
Geeignet für
Anfänger bis Profis
Altersfreigabe
Ab 18 Jahren

Gesamtbewertung


8.5



Xboxdynasty Award


Die Wertung ist keine Durchschnittswertung aus den einzelnen Wertungskriterien, sondern eine Gesamtbewertung des Titels.

MdK WideMasta schrieb am 14.05.2008 14:47
MdK WideMasta () - ProAlleine ein Blick auf XBox live zeigt wie erfolglos dieses Spiel ist. Es wird nicht gezockt. 60€ für dieses Ergebnis zeugt schon von einer krassen Unverschämtheit. Null Innovation, schlechte Grafik und ein Mittelmaß an Gameplay Spaß.melden
db I FLeXx schrieb am 20.04.2008 13:59
db I FLeXx (Freiburg) - --ja finde es echt schade dass sie RSV2 nicht noch einen besseren Look (grafik) gegeben haben aber der spielspass ist ja weiterhin vorhandenmelden
PhrequenCee schrieb am 28.03.2008 21:39
PhrequenCee (Hamburg) - UndergroundImmer wieder diese CoD4-Vergleiche - ich kann\'s echt nicht mehr hören! RS:V2 ist ein sehr gelungenes und unterhaltsames Game!melden

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