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xbox 360 - xboxdynasty

FIFA 09

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
29.07.08
Streetdate
03.10.2008
Spielgenre
Sportspiel
Entwickler/Publisher
EA Casual / Electronic Arts
Kommentare
19
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FIFA 09

Endlich ist es soweit, wir von Xboxdynasty machen uns in Vancouver auf den Weg zum Hauptquartier von EA Kanada zum FIFA 09 Global Community Event. Uns juckt es schon in den Fingern, denn wir wollen endlich das Spiel ausprobieren und die neuen Möglichkeiten bestaunen. Doch bevor es in den Katakomben zum Anspielen geht, werden wir knapp eine Stunde durch das größte Entwicklerstudio auf der ganzen Welt geführt. Das Studio ist so riesig, dass beispielsweise im „Keller“ mal eben ein echter Basketballplatz angelegt wurde.
Direkt vor dem Studio ist ein Fußball-Kunstrasenplatz, Volleyballplatz mit Sand und das einzige was neben dem Skatepark noch fehlte war eigentlich nur noch ein kleines Eisstadion für die NHL Entwickler und ein Boxring für die Fight Night Macher. Wen wundert es noch, dass auf der Toilette überall Monitore mit EA-Trailern hängen?


Unglaublich gigantisch groß ist das Anwesen und das Studio hat uns förmlich umgehauen. Electronic Arts Kanda hat uns mit offenen Armen empfangen, wir waren im Motion Capture Raum, haben Entwicklern bei Cut-Scenes zugesehen, zugehört wie manchen Spielen der gewissen Sound spendiert wird und darüber hinaus das komplette FIFA Stockwerk bestaunt. Auf unserem Weg durch das riesige Studio gab es immer wieder Auszeichnungen, Artworks und Spielautomaten zu bewundern. Von original Galaga, über Kickertische und Flipper bis hin zu SEGA-Spielautomaten war alles vertreten. Ein Kinosaal im EA-Kanada-Studio, der für bestimmte Presseveranstaltungen, durchgeführt von Peter Moore, hinhalten muss war fast schon so selbstverständlich wie ein hauseigenes Restaurant, ein Supermarkt, ein Fitness-Studio, zahlreiche Meeting-Rooms, ein komplettes Business Center und etliche Entspannungszonen. Leider war in allen Bereichen innerhalb des Gebäudes das Fotografieren oder Filmen strengstens untersagt und können euch kein Bildmaterial präsentieren.
OHH CANADA....
Nach der Tour, kamen wir dann in einen Extraraum in dem sich einige PC’s, Xbox 360 und Playstation 3 Konsolen befanden. Zuerst wurde uns die PC-Version samt neuer Maussteurerung präsentiert. Die grafische Darstellung des knapp zu 80% fertigen Spiels konnte uns aber bereits vollends überzeugen. Damit der neuste FIFA 09 Titel sich noch echter anfühlt und viel besser aussieht, wurde dem Spiel über 350 neue Kollisionsanimationen spendiert. Wann immer ihr in einen Zweikampf verwickelt werdet, kommt ein komplett neu entwickeltes Kollisionssystem mit unzähligen Animationen zum Einsatz.
Dazu wurde vom russischen Coder der gesamte Datensatz neu geschrieben und liefert eine komplett neue Erfahrung. So entstehen im Spiel immer wieder intelligente, situationsabhängige Momente.

Reaktion auf Aktion
Ein geniales Features das uns näher erklärt wurde, war die Aktion und Reaktion der Spieler. Stellt euch vor ihr seid im Sturm, befindet euch im Zweikampf mit einem Verteidiger, dann schaltet ihr schnell um und entschließt euch anzugreifen. Dieser Moment gibt eurem Spieler einen kleinen Vorsprung, da ihr euch entschieden habt den nächsten Zug zu machen. Der Verteidiger kann nur darauf reagieren und ist in den ersten Schritten etwas langsamer als der Stürmer. Ohne Ball ist der Verteidiger aber agiler und kann dies durch einen Sprint schneller ausgleichen. Auch die Balldeckung, die Trickmöglichkeiten und die Laufwege wurden nochmals überarbeitet und bieten euch eine Vielzahl von Interaktionsmöglichkeiten. Aber auch hier gibt es einige Feinheiten zu beachten, so kann nicht jeder Spieler filigrane Moves wie Ronaldo etc. ausführen. Jeder Angriff, jede Flanke und jeder Trick muss von euch gut überlegt sein, um zum Erfolg zu führen.

Nach dieser zweistündigen Vorführung und FIFA 09 PC HANDS-ON Möglichkeit sind wir auf die Xbox 360 Fassung mehr als nur gespannt. Jetzt gibt es aber erstmal Mittag und Brainstorming mit den Entwicklern des Spiels.
Brainstorming und Feedback
Die gesamte Präsentation aller Versionen war sehr gut durchdacht, erst mal in Ruhe spielen, dann Feedback und Fragen abliefern.
Viele hatten ihre Erfahrung mit der PC Version des Spiels gesammelt und wollten nun wissen, warum manche Spielzüge immer noch nicht richtig funktionierten, ob die computergesteuerten Spieler schlauer geworden sind und natürlich wurde die Maussteuerung heiß diskutiert.

But, who cares? Also lasst die PC-Jungs mal diskutieren, ich hole mir jetzt erstmal ein Sandwich und etwas zu trinken,... Bis gleich!

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