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Two Worlds

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
25.09.06
Streetdate
16.08.2007
Spielgenre
Rollenspiel
Entwickler/Publisher
TopWare / SouthPeak Interactive
Kommentare
3
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Two Worlds

Wer von euch Rollenspielern kennt das nicht?

Nach den ersten 100 Stunden, taucht man so richtig in das Spiel ein, man kennt fast die ganze Welt und die Leute die sich darin befinden. Man hat ein tolles Gefühl und möchte sich nie wieder von dieser Welt lösen.
Nach 200 Stunden ist man langsam von irgendetwas genervt, ist jedoch so fasziniert, dass man noch immer nicht den Controller aus der Hand legen kann.
Nach 300 Stunden hat man wirklich alles gemacht, man ist extrem genervt von irgendetwas, und eigentlich kann man das Spiel nicht mehr sehen.
So sollte es doch immer sein, oder?

Eigentlich sind Rollenspiele also günstig, wenn man sich den Wert pro Stunde errechnet. 0,2 € würde man rein theoretisch dann nur pro Stunde für das Spielen bezahlen. Das wäre doch eigentlich für ein Spiel ganz vernünftig.
Doch seien wir mal ganz ehrlich, welches Rollenspiel hat so viel Potential? Ohne Oblivion Fans die Freude nehmen zu wollen, so viele Stunden bringe ich in diesem Spiel nicht einmal ansatzweise zusammen.
Aber hier soll es jetzt nicht darum gehen, eine Statistik aufzustellen, wie lange ich ein Spiel spielen müsste, um ein vernünftiges Preisleistungsverhältnis zu bekommen, sondern in diesem Preview soll es tatsächlich um das Spiel gehen.

Wie man sicher schon erraten konnte geht es dabei, um ein Rollenspiel. Dieses trägt den Namen „Two Worlds“ und eines sind wir uns bei Xboxdynasty sicher: Das Spiel hat seine Stärken und wird ein ernstzunehmender Konkurrent von Oblivion!
Geschichtsstunde bei Xboxdynasty!

Wie es in letzter Zeit bei Rollenspielen zur Mode geworden ist, liegt eine lange Vorgeschichte auf dem Land. Vor Tausenden von Jahren tobte ein heftiger Kampf im Götterreich. Aziraal, der mächtige Kriegsgott, hatte mit seinen Untergebenen einen Umsturz geplant und wollte die gesamte Macht an sich reißen.
Doch wie es bei Geschichten mit Helden üblich ist, siegten die guten Götter und verbannten ihren Widersacher in einen Tempel. Der Ort ist keinem Sterblichen bekannt, und die Götter hüteten dieses Geheimnis Jahrtausende lang.

Um nun das Heldentum in „Two Worlds“ wieder aufleben zu lassen, hat ein Zwergentrupp bei einem Ausflug unter die Erde im Tharmont – Gebirge eine wichtige Entdeckung gemacht. Sie fanden nämlich einen Tempel aus uralter Zeit. Schnell wurden Gerüchte breit, dass es sich bei dem gefunden Artefakten, um einen Tempel des Aziraal handelt. Bald ist das ganze Land von „Two World“ auf Achse und die Kämpfe beginnen von neuem. Orks strömen ins Land und treiben ihr Unwesen, denn jeder möchte den Gott als Erster erwecken und seine Macht nutzen.
Wie das Leben dann noch zusätzlich spielt, seid ihr ein Held der gar keiner sein will. Zu Beginn strebt ihr wieder einmal nach Rache. Eure Schwester wurde durch eine Falle, die im Krieg aufgestellt wurde,  getötet und ihr habt jetzt nur mehr eines im Sinn:“ Rache, Mord und Todschlag“

Naja, jetzt wird sich jeder einmal denke, der in den letzten Jahren Rollenspiele gespielt hat: „ Kenn ich doch irgendwie.“ Stimmt, Orks, Zwerge sind ja keine Unbekannten mehr in diesem Genre und auch von dem restlichen Storysetting würde man jetzt nicht das Megahighlight erwarten.

Doch eine Sache könnte der Geschichte zu einem unvermuteten Glanz verhelfen. Ihr seid nicht nur hinter den Orks her, sondern hinter einem viel größeren Geheimnis.

Zeitgleich mit der Entdeckung des Tempels hat eine Seuche begonnen sich auszubreiten, die alle Lebewesen seit Anbeginn der Zeit hin zu raffen scheint. Doch lange Zeit ist die Seuche in den Hintergrund der Geschehnisse gerückt. Warum gerade jetzt die Seuche zutage tritt, ist ein weiters Geheimnis, das zu lüften gilt.

Bis jetzt gefällt mir die Idee mit der Geschichte ganz gut. Alte und neue Elemente finden ihren Platz darin.
Die Entwickler haben bei mir einen guten Eindruck hinterlassen und ich bin schon gespannt, welche Geheimnisse noch im Verborgenen liegen.

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