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xbox 360 - xboxdynasty

Chromehounds

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
24.07.06
Streetdate
30.06.2006
Spielgenre
Actionspiel
Entwickler/Publisher
From Software / SEGA
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Chromehounds

From Networks, From Software und SEGA präsentieren das erste Mech-Warrior Kampfspiel der nächsten Generation und schickt euch 20 Jahre nach dem Dritten Weltkrieg in eine völlig neue Erfahrung der Kriegsführung.

Die Story:

Die phänomenale Ausweitung der Sonneneruptionen, die weltweit massive Funkstörungen produzierte, wurde zuerst 1980 entdeckt.

Es kam zu einer weltweiten Verwirrung, da es lange Zeit nicht möglich schien die Ursache zu identifizieren. Internationale Unternehmen, Transport- und andere zentrale Dienste wurden außer Kraft gesetzt, was zu regionalen Aufständen und Plünderungen führte. In mehreren Nationen machte sich Anarchie breit, begünstigt von der Unfähigkeit der Regierungen Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten. Der plötzliche Verlust einer zentralen Autorität in vielen Ländern weltweit führte zu stark fluktuierenden Kriegshandlungen auf dem gesamten Planeten. Atomwaffen, ballistische Raketen und Luftstreitkräfte waren jedoch aufgrund der Auswirkungen der Sonneneruptionen unzuverlässig geworden. Die Art der Kriegsführung änderte sich schnell.

Viele Menschen ließen ihr Leben und den Führungsmächten gingen ihre Soldaten aus. So wurden furchteinflößende und zerstörerische Mech-Hounds entwickelt.



Im Story Modus schließt ihr euch der Rafzakael Fraktion an. Sie ist eine Geheimgesellschaft, die von Waffenproduzenten aus der ganzen Welt gegründet wurde. Dank der mächtigen Verbindungen zu allen erdenklichen Ländern, Organisationen und Bewegungen hat die Gesellschaft Zugang zu praktisch allen Werkzeugen der modernen Kriegsführung.

Die weiteren Fraktionen sind:

Demokratische Republik von Tarakia

Gebiet: 68.540 Quadratkilometer
Bevölkerung: 4,520,000
Hauptstadt: Xeres
Ethnizität: gemischt
Sprache: englisch
Religion: verschiedene/konfessionell
Staatsoberhaupt: Präsident (vierjährige Amtszeit)
Regierungstyp: Republik
Industrien: Landwirtschaft, Eisen & Stahl, Maschinenbau
Währung: Tarakianische Dolla

Eine multi-ethnische Nation im Westen von Neroimus. Obwohl die Nation nach dem osteuropäischen Krieg (1981-92) seine Unabhängigkeit erklärt hat, kann man ihre Verbindungen mit anderen westeuropäischen Alliierten als Gegenpol zur ehemals sowjetischen/afghanischen Macht in Neroimus kaum leugnen. Seit dem Schwarzmeerkrieg (1998-2000) wurde die Nation von den USA, die in der Eurasischen Region unbedingt diplomatisch Fuß fassen wollte, stark unterstützt. Tarakia ist moderner und demokratischer als seine Nachbarn in Neroimus, kämpft aber darum einen gemeinsamen Konsens mit dem Land zu finden.

Königreich von Sal Kar

Gebiet: 20.800 Quadratkilometer
Bevölkerung: 2,280,000
Hauptstadt: Qara
Ethnizität: Volk von Sal Kar
Sprache: karisch
Religion: Staatsreligion Sal Kari
Staatsoberhaupt: Nationalkönig
Regierungstyp: eingeschränkte Monarchie
Industrien: Öl, Gas
Währung: Ziyad

Die lange Geschichte der Dynastie von Sal Kari hat ihre Wurzeln im großen osmanischen Königreich. Nach dem Fall ihres Erbfolge-Königreichs litt die Nation unter einer langen Zeit der Entbehrungen, erholte sich aber sehr gut nach einer Periode der geopolitischen Neuorganisation im Nahen Osten. Obwohl die Nation seit jeher dazu gezwungen war Nahrung und Konsumgüter aufgrund ihrer unfruchtbaren Geografie und schieren Größe zu importieren, sind ihre Bodenschätze so umfangreich, dass sie sich auf den globalen Markt vorarbeiten konnte. Sal Kar ist aufgrund seiner Religion dazu verpflichtet jeden Krieg zu vermeiden, sorgt aber trotzdem dafür, dass alle militärischen Vorkehrungen jederzeit in Bereitschaft sind.

Republik von Morskoj

Gebiet: 62.380 Quadratkilometer
Bevölkerung: 3.580.000
Hauptstadt: Ostrov
Ethnizität: Eingeborene von Morskoj, andere
Sprache: morskovianisch, russisch
Religion: russisch orthodox, andere
Staatsoberhaupt: Präsident (vierjährige Amtszeit)
Regierungstyp: Republik
Industrien: Bergbau, Holzwirtschaft, Landwirtschaft, Metallurgie
Währung: Isra

Der ehemalige Sowjetstaat befindet sich im Osten von Neroimus. Die Menschen von Morskoj sind mittlerweile unabhängig, allerdings mussten sie als unerwünschte Minderheit lange unter der sowjetischen Herrschaft leiden. Geografisch wird das Land von zerklüfteten Bergregionen charakterisiert, in denen es einst reiche Bodenschätze gab. Momentan befindet sich Morskoj in einem Spannungszustand mit der Großen Sozialistischen Sowjetrepublik, dessen erklärtes Ziel es ist Morskoj wieder unter die eigene Vorherrschaft zu bekommen. Morskoj hat jedoch wesentlich bessere Beziehungen zur Russischen Republik, die sich ebenfalls der GSSR entgegenstellt.

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