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Medal of Honor: Airborne

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
23.09.07
Streetdate
06.09.2007
Spielgenre
Ego-Shooter
Entwickler/Publisher
Electronic Arts
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Medal of Honor: Airborne

Bereits 1999, vor rund acht Jahren, erschien mit Medal of Honor aus dem Hause DreamWorks Interactive (jetzt EA Los Angeles) der erste Titel der bekannten Franchise für die PlayStation. Über sämtliche Plattformen wie PC, Mac, GameCube, Xbox, PlayStation 2 und sogar Handys erstreckt sich die reichhaltige Produktpalette um die höchste militärische Auszeichnung der USA.
Nachdem die Serie lange nichts neues bieten konnte und die Fans zuletzt mit nur sehr durchwachsener Qualität bedient wurden folgt jetzt mit Medal of Honor: Airborne das erste Next Gen-Spiel aus der Reihe, welches nicht zuletzt durch das Element Fallschirmsprung für frischen Wind im angestaubten Szenario der WWII-Shooter sorgen soll.
Bungee-Jumping ohne Seil: Willkommen in der 82nd Airborne Division!
Das Spiel beginnt im Jahre 1943 während der Operation Husky, welche die alliierte Invasion auf Sizilien zum Ziel hatte, nur um direkt im Anschluss an der Operation Avalanche teilzunehmen, in welcher es um die Invasion Italiens als Ganzes ging. Ihr verkörpert Private First Class Boyd Travers, einen Fallschirmspringer der 82nd Airborne Division der United States Army während des zweiten Weltkrieges. Euer Weg führt euch dabei noch über weitere Operationen in Nordfrankreich, den Niederlanden und (wie üblich) in unserer trauten Heimat, Deutschland.
 
Nachdem ihr die Spiel-DVD eingelegt habt dürft ihr einen Blick auf das eher spartanische Hauptmenü werfen und zwischen der Einzelspielerkampagne, dem Xbox Live Mehrspielermodus sowie den Spieleinstellungen wählen.
Das Gameplay
Die Geschicke eures Alter Egos Travers steuert ihr ebenso wie in den meisten anderen Ego-Shootern für die Xbox 360. Die beiden Sticks dienen der Bewegung und Koordination, mit den vier bunten Buttons könnt ihr nachladen, springen, Waffe wechseln und Aktionen auslösen. Die vier Schultertasten wiederum dienen hauptsächlich der Verwendung von Schusswaffen und Granaten.
 
Euer HUD gestaltet sich ebenfalls genretypisch. So habt ihr stets eure Gesundheit, gewählte Waffe und verfügbare Munition, Lebensenergie sowie einen Kompass mit Freund, Feind und Missionszielen im Blickfeld.
 
Das Gameplay gestaltet sich im Großen und Ganzen wie die zehn MoH-Teile zuvor auch, jedoch mit einem nicht zu verachtendem Unterschied im Missionsbeginn. Nachdem ihr nämlich das Missionsbriefing stilecht im Kommandozelt per Diavortrag hinter euch gebracht habt findet ihr euch auch schon prompt im Flugzeug mit euren Kollegen wieder und steht kurz vor dem Absprung hinter feindliche Linien.
 
Die insgesamt sechs verschiedenen Missionen sind dabei relativ weiträumig designet und ihr könnt prinzipiell überall dort landen wo es euch beliebt. Besonders sichere Zonen zur Landung sind mit grünen Rauchschwaden markiert worden, dort wird euch zunächst keine Gegenwehr erwarten. Seid ihr am Boden angekommen geht es jedoch in bester Ego-Shooter Manier weiter und ihr schießt euch mit zahlreichen Mitstreitern an eurer Seite an eure Missionsziele heran. Dabei gilt es hauptsächlich immer bestimmte Einrichtungen oder Kampfgefährt des Feindes zu zerstören.

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