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Shadowrun

Autor
Tobias Schulte - Z0RN
Erstellt am
29.05.07
Streetdate
01.06.2007
Spielgenre
Ego-Shooter
Entwickler/Publisher
FASA Studio / Microsoft
Kommentare
15
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Shadowrun

FASA Studio, der Entwickler von MechWarrior und Crimson Skies: High Road to Revenge, ist mit Shadowrun, dem auf dem beliebten Rollenspiel-Franchise beruhenden neuen Multiplayer-Ego-Shooter wieder da.

Mit seiner revolutionären Mischung von modernen Waffen und uralter Magie stößt Shadowrun in eine neue Dimension des teamorientierten Kampfes vor. Dank der Online-Kompatibilität von Windows Vista und Xbox 360 kämpfen bis zu 16 Spieler darum, diese neue Welt zu kontrollieren. Konkurriert in Shadowrun um die Oberherrschaft über ein sich ständig entwickelndes Schlachtfeld, auf dem Technologie und uralte Magie eine noch nie da gewesene, extrem rasante taktische Action-Erfahrung bieten.

Shadowrun verbindet erstmals die beiden Online-Services Xbox Live und Games for Windows Live. Shadowrun vernetzt damit bis zu 16 Fans des Konsolen- und PC-Spiels.
Dabei vereint das Spiel nicht nur Gamer, sondern bringt auch von Xbox Live bekannte Inhalte wie Gamertags, Achievements, Freundeslisten und integrierte Sprachkommunikation über Games for Windows Live auf den PC.

Es stimmt, dass Shadowrun zuerst ein Rollenspiel war, aber es gibt auch ein taktisches Strategiebrettspiel, ein Sammelkartenspiel und ein Action Figur Kampfspiel. Die Shadowrun Welt ist eben sehr groß und es gibt eine Menge in ihr zu entdecken.

Klassische und Computerrollenspiele beziehen sich eher auf den Story-Aspekt der Welt, während die FASA Studios sich eher mit dem Kampfgeschehen der Shadowrun Saga beschäftigen. Aber die Frage bleibt. Warum ist Shadowrun ein Team Egoshooter und kein Rollenspiel geworden? Wenn man  sich die Geschichte von FASA einmal genauer ansieht, erkennt man schnell warum.

Die Entwickler machen schon seit 1990 (Battle Tech pods) Multiplayer Shooter Spiele. Die Pods waren ortsabhängige Multiplayer Einheiten, die 8 Spieler in virtuellen Cockpits mit Voicechat zusammenbrachten. Vor sieben Jahren haben sie dann Mech Warrior 4 veröffentlicht und es wird heute immer noch in Mehrspieler Ligen gespielt. Dann haben sie MechAssault gemacht, den Launch Titel für Xbox-Live, sozusagen zur Geburtsstunde des Online Konsolengamings.

Danach haben die Programmierer Crimson Skies entwickelt und es gibt immer noch eine Menge Spieler bei denen das Spiel als beliebtestes Online Game gilt. Dann kam John Howard, der Lead Designer von Halo, zum FASA Team und hat die Design Teams all der eben genannten Spiele zusammengebracht um Shadowrun zu entwickeln. Also warum jetzt ein Egoshooter? Weil sie wussten, dass Shadowrun ein großartiges Spiel sein wird. Ob die Macher mit diesem Gedanken genau richtig liegen, erfahrt ihr in unserem Xboxdynasty Testbericht.

Story

Der First-Person-Shooter setzt auf Cleverness und vereint moderne Waffen, altertümliche Magie und fortgeschrittene Technologie. Shadowrun spielt in und um Santos Brazil im Jahre 2031 und erzählt die Geschichte zweier verfeindeter Kräfte.

RNA Global ist ein riesiges Unternehmen,  dessen Ziel es ist, eine unirdische, magische Macht zu kontrollieren. Diese Kraft wird allerdings von Lineage verteidigt, einer 5000 Jahre alten, geheimen Gesellschaft. Dieser Konflikt beeinflusst den Verlauf der Magie in dieser Region.

Nach 5.000 Jahren ist im Jahr 2021 die Magie in die Welt zurückgekehrt. Weltumspannende Konzerne kämpfen gegen eine unerbittliche, uralte Ordnung um diese auferstandene Macht. Seid Teil des globalen Megakonzerns RNA und bringt Ordnung und Profit in eine vom Chaos beherrschte Welt oder tretet der Lineage bei, um jeden Preis die Freiheit der Magie zu erhalten. Wählt eine Seite und stürzt euch in den Kampf um die Zukunft der Magie in der neuen Welt von Shadowrun.

Bei dieser Version von Shadowrun geht es um die Kombination von Magie und Technologie. In zukünftigen Versionen werden die Macher einen Zeitsprung nach vorne machen und neue Elemente einbauen. Da das Spiel 25 Jahre vor der SNES Version spielt, sind bekannte Charaktere nicht im Spiel enthalten.

Gameplay

Shadowrun basiert ja auf einem klassischen "Papier und Bleistift"-Rollsenspiel in dem die Magie im 21. Jahrhundert zurückkehrt und die bisher verdeckte magische DNA mancher Leute wiedererweckt, um sie zu Helden zu machen. Was das Gameplay betrifft, sind solche klassischen Rassen auch ideal, weil man sich schon vorher ein gutes Bild davon machen kann, was der entsprechende Charakter kann und was nicht. Das erspart lange Trainingsphasen.

Egal ob ihr euch für die Geschwindigkeit einer Elfe, die magischen Essenzen des Zwergs, die Vielseitigkeit der Menschen oder die Stärke des Trolls entscheidet: Mit spannenden Kombinationen aus Magie und Technologie sowie fantastischen Effekten wie der Röntgenbrille, dem Teleport oder dem Baum des Lebens, kann jeder von euch die Herausforderungen meistern.

Euch stehen hierzu neun verschiedene Waffen auf 12 unterschiedlichen Maps zur Verfügung, vom Gewehr bis zum Katana ist alles dabei. Und wer befürchtet, bereits vom Feind erledigt und damit ausgeschieden zu sein, kann durch die Hilfe eines anderen Teamkollegen wieder auferstehen. Von den 12 Maps sind 9 mit 16 Spielern und 3 mit 8 Spielern gleichzeitig spielbar dabei taucht ihr in ein Universum, in dem uralte Magie und tödliche Waffen nebeneinander bestehen ein und seid Teil der Revolution der Multiplayer-Egoshooter.

Ihr erwerbt in jeder Runde des außergewöhnlichen Wettrüstens Technologien und Magie, verbessert eure Fähigkeiten und ermöglicht eurem Team neue Taktiken. Ihr erkennt mit eurem kybernetischen Auge euren Gegner durch Wände hindurch, teleportiert in Sekundenbruchteilen hinter die gegnerische Stellung, lenkt eure Gegner mit einem Hologramm ab und mäht sie nieder, bevor sie eure Anwesenheit überhaupt registriert haben.

Man kann Shadowrun als ein sehr schnelles Rollen-Shooterspiel bezeichnen. Wenn ihr die magische Rasse ausgewählt habt, kauft ihr euch nach jeder Runde neue Magie, Waffen und technologische Ausrüstung. Ihr startet so zum Beispiel vielleicht mit nur einer Pistole und einem Zauberspruch, aber im Laufe der Partie werdet ihr zu einem immer mächtigeren Shadowrunner, der viel mehr Möglichkeiten, Magie und Waffen hat.

Es geht nicht nur darum das Zielkreuz auf einen Troll zu richten und abzuziehen, sondern darum, die richtigen Fähigkeiten und Waffen im richtigen Moment einzusetzen, um einen Vorteil zu erreichen. Shadowrun ist wirklich ein Egoshooter bei dem man mitdenken muss und zwar schnell. Wenn ihr von den Standard Egoshootern mittlerweile genug habt und ihr eine neue, innovative Herausforderung sucht, ist Shadowrun genau das richtige Spiel.

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