Xbox Series X: Hardware beschleunigtes DirectX Raytracing in Minecraft demonstriert

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Image: Microsoft

Microsoft demonstriert das Hardware beschleunigte DirectX Raytracing in Minecraft.

Heute haben wir schon einige Berichte über die Xbox Series X abgeliefert und wir hoffen, dass euch bei all den tollen Neuigkeiten noch immer genügend Luft bleibt, um noch mehr tolle Informationen zu verarbeiten, denn der nächste Zauberschlüssel heißt: Hardware beschleunigtes DirectX Raytracing.

Wie wir bereits berichtet haben, hat die Xbox Series X einen 8 Core Zen 2 CPU mit 3.6/3.8GHz + 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU. Dazu gibt es 16GB GDDR6, eine 1TB PCIe 4.0 SSD und External PCIe 4.0 SSD Expansion Support. Das Hardware beschleunigte DirectX Raytracing ist ein weiteres Sahnehäubchen auf der Next-Gen-Torte, die heute so heftig von Microsoft abgefeiert wird.

„Das größte – und für Spieler visuell auffälligste – Feature von Xbox Series X ist die Unterstützung von Hardware beschleunigtem DirectX Raytracing, das die Eigenschaften von Licht und Sound in Echtzeit simuliert – realistischer als jemals zuvor. Für ein besseres Verständnis dieser Technologie spricht Clayton Vaught, Technical Director bei Minecraft, anhand einer technischen Demo darüber, wie Raytracing die Welt von einem der populärsten Spiele überhaupt beeinflusst.“

„Im Feature wechselt Vaught zwischen aktuellen grafischen Standards und Hardware beschleunigtem DirectX Raytracing in einer Minecraft-Welt und stellt so eindrucksvoll dar, wie realistische Lichteffekte das Spiel verändern. Schattenwürfe von Objekten wechseln je nach Distanz zum Objekt von hart zu weich, während Lava in einem warmen, orangen Farbton erscheint, der sich in der Ferne verflüchtigt und von Loren abstrahlt. Auch der Mond wirft seine Lichtstrahlen über Risse in der Wand, Luftpartikel reflektieren sie. Raytracing verändert das Gefühl von Minecraft grundlegend und saugt den Spieler förmlich ein – in eine immersive und weitaus realistischere Welt.“

„Das eindrucksvollste Feature mag das Zusammenspiel von Licht mit transparenten Objekten wie Glas sein, das die Farbe des Lichtes annimmt, bevor es den Weg ins Auge des Spielers findet. Dieses Beispiel wird eindrucksvoll anhand eines langen Korridors demonstriert, in dem ein realistisch anmutender Regenbogen aus farbigen Glas-Würfeln individuell kolorierte Farbschatten auf den Boden wirft. Auch Wasser wird mit Hilfe der neuen Technologie zum Augenschmaus, während Mondlicht durch die Wasseroberfläche hindurch Spieler oder Seetang beleuchtet, der in der Strömung wiegt.“

Hier einige Beispiele:

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21 Kommentare Added

  1. OzeanSunny 0 XP Neuling | 16.03.2020 - 18:25 Uhr

    Okay. So viele geile News. So macht unser Hobby richtig Spaß

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  2. Kenty 168800 XP First Star Onyx | 16.03.2020 - 18:38 Uhr

    Also ich wünsche mir ja schon lange eine Kombination aus Minecraft und der Grafikengine von Portal Knights. Die Grafik von Portal Knights sieht richtig klasse aus, basiert aber immer noch auf dem Klötzchen-Look. Noch besser wäre dann natürlich Mincraft + Portal Knights Grafik + Raytracing! Das bleibt hoffentlich kein Traum ?

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  3. Me81 29570 XP Nasenbohrer Level 4 | 16.03.2020 - 19:46 Uhr

    erinnert mich gerade ein wenig an das super duper dings paket 😀

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  4. Archimedes Boxenberger 233040 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 16.03.2020 - 20:47 Uhr

    Das ist das Grafik Feature auf das ich mich am meisten freue. Das Potential ist enorm.
    Und die Implementation in der RDNA 2 Architektur scheint ja sehr effizient zu sein

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  5. Dreckschippengesicht 248596 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 16.03.2020 - 21:05 Uhr

    Sieht selbst in minecraft teilweise richtig abgefahren aus.

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  6. BlackStar91 24825 XP Nasenbohrer Level 2 | 16.03.2020 - 21:25 Uhr

    Sieht einfach so gut aus freu mich richtig 🙂

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  7. Dr Gnifzenroe 226860 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 17.03.2020 - 06:59 Uhr

    Wow, sieht schon beeindruckend aus, wie selbst so ein hässliches Spiel wie Minecraft aufgewertet wird.

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