Naja, wirklich neues zur Engine ist es nicht. Einzig das Mesh-Tool und Spline Editing. Das Grünzeugs sind Meshes und kosten entsprechend wenig Performance dank Instancing. Und ein Versionsprung von 3.5 auf 3.6 zeigt schon, dass sich nicht viel verändert hat.
Interessant wird es erst mit der UE4 werden. Aktuell stehen ID Tech 5 und CryEngine 3 in den Startlöchern. Die Zeit wird zeigen was sich TIm für die UE4 ausdenkt 😉