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Belphegor kommentierte auf Sony deaktiviert YouTube-Kommentare für Familienspiele vor 3 Tagen, 4 Stunden
Absolut lächerlich und nicht nachvollziehbar. Wobei doch. Wenn einem unpopuläre Meinungen nicht gefallen werden mittlerweile Kritiker mundtot gemacht. „Aber bitte denkt doch an die armen Kinder“ 😡 Zum Glück war ich nie im Lager Playstation, bin es nicht und werde es auch nie sein. Keinen Cent für diesen Laden.
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Belphegor kommentierte auf Studioleiter widerspricht Gerüchten über drastische Verkleinerung des Teams vor 3 Tagen, 5 Stunden
Tja leider kam die Nacht im Slayers Club ebenfalls nur das von MS / Zenimax vorgegeben PR-Bla Bla. Es wurden auch nur wenige Sätze über die massiven Einschnitte verloren und der Fokus voll und ganz auf den DLC gelegt. Persönlich fand ich es sehr schwach das noch nicht mal ein bedauern von Hugo / Joshua kam. Aber die amerikanische Mentalität von…[Weiterlesen]
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Belphegor kommentierte auf Leak spricht von integriertem Disc-Laufwerk vor 3 Tagen, 5 Stunden
Einfach mal abwarten was Xbox uns in den nächsten Jahren präsentieren wird. Vorstellung wird eh nicht vor dem Xbox Showcase im Juni 2027 sein. Release dann wahrscheinlich Weihnachten 2028. Bis dahin fließt noch viel Wasser den Rhein runter.
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Belphegor kommentierte auf Revelations überzeugt Kritiker und erreicht starke Wertungen vor 6 Tagen, 9 Stunden
Es ist nun mal auch ein verdammt starker DLC, welcher mit 19,99 € (bzw. für Premium / Collector’s Editionen Käufer bereinigt 14,99 €) super günstig ist / war.
Ich selber habe gute 20 Stunden für den ersten 100 % Run auf Normal benötigt. Nun habe ich mit einem Ultra-Albtraum Run begonnen um noch die letzten beiden Skins (Bezwinger für den Slaye…[Weiterlesen]
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Belphegor kommentierte auf Neues DOOM soll trotz Entlassungen bereits entstehen vor 1 Woche
In was für einer Zeitzone bist Du denn unterwegs? 😬
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Belphegor kommentierte auf Neues DOOM soll trotz Entlassungen bereits entstehen vor 1 Woche
Nach 10 Jahren Doom hätte ich mir jetzt eine Frischzellenkur für Quake gewünscht. Klar als alter Doom-Marine freue ich mich über jedes neue Doom. Aber der Ranger hätte es mittlerweile mehr als verdient.
Auch hatte ich die Hoffnung das sie mit dem Heretic + Hexen Remaster testen wollten, wie die Resonanz für neue Ableger an der Stelle sind. Schei…[Weiterlesen]
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Belphegor kommentierte auf Räumt mit nervigen Bugs auf – Hotfix verfügbar vor 1 Woche, 2 Tagen
Mit dem Hotfix Update wurde der QR-Code aus dem Hauptmenü entfernt womit man Neuigkeiten. Support-Ressourcen und Antworten auf häufige Fragen bekam. Für sowas fehlt jetzt bei id-Software komplett die Manpower und wir Fans merken bereits in der ersten Woche die Auswirkungen der Entlassungen.
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Belphegor kommentierte auf Räumt mit nervigen Bugs auf – Hotfix verfügbar vor 1 Woche, 2 Tagen
49 sind in Richardson noch übrig. Und 6 in Frankfurt. ☝🏻
Find es aber krass wie Dich der Downfall von id-Software amüsiert. Mal schauen wann ein Studio dran glaubt welches Du gut findest.
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Belphegor kommentierte auf Doom- und Elder-Scrolls-Studios verlieren offenbar zahlreiche Mitarbeiter vor 1 Woche, 2 Tagen
Von mir zusammengestellt? Da hast Du recht. Ich lese sehr viel und hole mir aus diversen Quellen mein Material um mir ein gesamtheitliches Bild machen zu können. Zum Beispiel die Liste welche Stellen mit welcher Mitarbeiteranzahl bei id-Software betroffen war. Zum Glück kommt man heutzutage an all sowas ran.
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Belphegor kommentierte auf Doom- und Elder-Scrolls-Studios verlieren offenbar zahlreiche Mitarbeiter vor 1 Woche, 4 Tagen
Es liegt nun mal nahe. Wie beschrieben arbeiten bei id-Software keine 9-5 Dudes sondern Menschen mit echten Visionen. Gerade beim Wiederaufbau vom Studio nach der 2013er Phase wurde wohl sehr genau bei den Personalentscheidungen hingeschaut. Keiner wollte nochmal so eine generischen Mist wie das zum Glück eingestampfte Doom 4 sehen und man hat…[Weiterlesen]
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Belphegor kommentierte auf Doom- und Elder-Scrolls-Studios verlieren offenbar zahlreiche Mitarbeiter vor 1 Woche, 4 Tagen
Es ist so. Es versteht auch niemand warum es id-Software in der aktuellen Welle am härtesten getroffen hat. Kein anderes Gamestudio der Welt hat es geschafft innerhlab von 10 Jahren drei AAA-Hauptteile inkl. DLCs rauszubringen welche auf so einem hohen künstlerischen und technischen Niveau liegen und dabei sich komplett unterschiedlich a…[Weiterlesen]
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Belphegor kommentierte auf Doom- und Elder-Scrolls-Studios verlieren offenbar zahlreiche Mitarbeiter vor 1 Woche, 4 Tagen
Nicht geschlossen? Wie nennst Du denn den Rauswurf von 136 Mitarbeitern (ja die Zahl wurde nach oben korrigiert) aus ca. 200 Leuten?
Einige ehemalige id-Mitarbeiter haben es auf den Punkt gebracht: id-Software wird nun zum Supportstudio für andere Studios. Keine eigenen Spiele mehr, keine Ideen und auch keine id-Tech Engine da das komplette…[Weiterlesen]
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Belphegor kommentierte auf „Wir müssen den Kurs ändern“ – Bethesda kündigt nach Xbox-Kürzungen neue Strategie an vor 1 Woche, 5 Tagen
Starfield ist tot. Quake war bereits tot und da wird auch in absehbarer Zeit nichts neues kommen. Und nach gestern glaube ich auch das wir für sehr lange Zeit nichts mehr von Doom sehen werden. Einzig Wolfenstein scheint derzeit von den Shooter-Lizenzen eine Zukunft zu haben. Nur dann nicht mehr in id-Tech Engine sondern wohl Unreal-Engine. Gruselig.
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Belphegor kommentierte auf „Wir müssen den Kurs ändern“ – Bethesda kündigt nach Xbox-Kürzungen neue Strategie an vor 1 Woche, 5 Tagen
Tja also Doom und Quake sind nach den gestrigen Kündigungen tot. Da wird in absehbarer Zeit nichts mehr kommen. Gut bei Quake gabs seit 20 Jahren nichts mehr. Aber Doom war in den letzten 10 Jahren das id-Software Aushängeschild. Schlimmer noch: mit den Kündigungen wurde auch die id-Tech Engine begraben.
Der einzige Lichtblick ist das man bi…[Weiterlesen]
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Belphegor kommentierte auf Doom- und Elder-Scrolls-Studios verlieren offenbar zahlreiche Mitarbeiter vor 1 Woche, 6 Tagen
Das mit id-Software trifft mich so hart. Ausgerechnet eins meiner lebenslangen Lieblingsstudios. Schon damals bei der Trennung von Apogee (war deren Publisher aus den Anfangstagen) war es komisch. Und auch als sie 2009 dann in ZeniMax und damit Bethesda integriert wurde. In 2013 dann der nächste schlag als Hollenshead und auch Carmack das…[Weiterlesen]
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Belphegor kommentierte auf Studio verlässt Xbox und wird wieder unabhängig vor 1 Woche, 6 Tagen
Ne das nicht. Aber die übliche Uglyfication von Frauen die in Videospielen auch zum Standard geworden scheint. Also abseits von asiatischen Produktionen wie Stella Blade.
Edit: Ach Regenbogenflaggen war auf den Account und nicht auf Doom bezogen. Ja XBOX hat weltweit keinen Stolzmonat im Profil gefeiert. Nur XBOX DACH für wenige Stunden und d…[Weiterlesen]
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Belphegor kommentierte auf Leak verrät neue Details zu Gameplay und Spielmechaniken vor 1 Woche, 6 Tagen
Amsterdam 1666 hat Hexe doch bereits beerdigt. Was habe ich diese Ankündigung im Showcase abgefeiert.
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Belphegor kommentierte auf Leak verrät neue Details zu Gameplay und Spielmechaniken vor 1 Woche, 6 Tagen
72 Stunden? Woher kenne ich das nur? Ach ja. Majora’s Mask 😬
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Nachdem vor etwas mehr als ner halben Stunde die id-Software Bombe einschlug warte ich aktuell auch nur drauf das sich MachineGames noch meldet. Die ja ähnlich klein / groß sind wie id-Software (170 Leute vs. ehemals 200 Leute bei id).
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Belphegor kommentierte auf Studio verlässt Xbox und wird wieder unabhängig vor 1 Woche, 6 Tagen
Vollkommen richtig. Ich achte auch penibel drauf das ich kein DEI-detected Game mir unterjubeln lasse. Aber selbst grundsolide und sehr based orientierte Studios bzw. deren Spiele sind davor nicht komplett gesichert. Selbst ein Doom: The Dark Ages hat ganz leichte DEI-Problematiken verbaut (s. die Causa rund um Theia). Noch ein Grund mehr warum…[Weiterlesen]
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