Wenige Stunden vor dem Start von 007 First Light hat Entwickler IO Interactive bestätigt, dass es auf Steam und Xbox keinen Preload geben wird. Lediglich Spieler auf PlayStation können das Spiel bereits vor dem offiziellen Release herunterladen.
Die Entscheidung bedeutet, dass Nutzer auf PC und Xbox erst zum Launch mit dem Download beginnen können. Vor allem bei langsameren Internetverbindungen könnte dies zu einer längeren Wartezeit führen, bevor das neue James-Bond-Abenteuer gespielt werden kann.
Einen offiziellen Grund für den Verzicht auf den Preload hat IO Interactive bislang nicht genannt. In der Community wird jedoch spekuliert, dass mögliche Sicherheitsaspekte eine Rolle spielen könnten. Vorabdownloads auf dem PC gelten häufig als potenzielle Quelle für Datamining oder vorzeitige Dateianalysen, die zu Leaks führen können.
Zusätzliche Aufmerksamkeit erhielt das Thema zuletzt durch die Integration von Denuvo DRM in die Steam-Version. Auch dies wird von Teilen der Community als Hinweis gewertet, dass der Schutz vor Piraterie und unerlaubter Verbreitung für den Entwickler eine hohe Priorität besitzt.
Allerdings handelt es sich dabei um Spekulationen. Eine offizielle Bestätigung, dass der fehlende Preload auf Steam und Xbox mit Piraterie oder Leaks zusammenhängt, gibt es derzeit nicht.
Bemerkenswert ist zudem, dass bereits vor der Veröffentlichung erste Informationen und Inhalte aus vorzeitig ausgelieferten PlayStation 5-Versionen im Internet aufgetaucht sind. Trotz der exklusiven Preload-Möglichkeit auf Sonys Plattform konnten Leaks damit offenbar nicht vollständig verhindert werden.
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Keine deutsche Synchro = kein Geld.
Metal Gear, Baldurs Gate, GTA, Elden Ring und fast alle JRPGs weinen deinem Geld bestimmt bittere Tränen nach…
Funfact: fast ein Drittel der deutschsprachigen Spieler nutzen diese Synchronisation nie, weil sie leider zu häufig ganz mies umgesetzt ist. (Beispiel Resident Evil oder Final Fantasy 7 Remake.)
Übersicht mit KI
Ja, deutsche Synchronisationen (Lokalisierungen) werden in Deutschland von der großen Mehrheit der Spielerschaft aktiv genutzt und erwartet. Rund drei Viertel der deutschen Spieler bevorzugen das Spielen mit deutscher Sprachausgabe
Was willst du mir denn jetzt erzählen. Das ein Elden Ring Synchro braucht.Dafür brauch man bestimmt keine Synchro. Ich rede von Spielen wo viel gesabbelt wird. z.b. Awowed.
Ausnahme-Genres:
Rollenspiele und Story-Blockbuster leben von Vertonungen. Titel mit aufwendigen deutschen Produktionen (wie z. B. Cyberpunk 2077 oder Assassin’s Creed) verzeichnen extrem hohe Nutzungsraten bei der heimischen Synchro.
Hast du einen Beleg für deinen Post? Ich lese nämlich das Gegenteil von deiner Behauptung, wenn ich selbst recherchiere.
Nur beim GTA VI-Hype scheint das den Konsumzombies iwie egal zu sein…
und da würde ich wetten das da egal ob deutsch oder englisch der Großteil eh nicht zuhört….
Denn geht es nur um Gangster sein…
Ja, bei GTA VI scheint das echt keine große Rolle zu sein und zugegeben, gehört das Englisch da schon dazu – das käme in deutsch nicht mal gut rüber.
Aber generell lege ich schon wert auf deutsche Syncro.
Elden Ring?
Wem juckt da die fehlende deutsche Sprachausgabe ??
BG3… Das ist ein Genre wo man sehr viel Zeit hat.
Es ist ein sehr sehr sehr langsames Spiel.
Aber bei Action Adventure wie hier, ist es was total anders: wie z.B. erwähnt Awowed oder The Outer Worlds sind in Deutschland nicht ohne Grund völlig untergegangen.
und bei GTA geht’s den meisten eh nur ums Gangster sein…
Wenn ich jetzt 10 GTA 5 Spieler wegen der Story fragen würde, mindestens 9 hätten keine Ahnung…
Fand die Deutsche Synchro bei FF7 ziemlich gut
Besonders Barret ,Red und Yuffie
Hat mich eh nicht interessiert und dass es keine deutsche Synchronisation hat, macht es nur noch uninteressanter. Vor allem weil es auch eine große Marke ist, ist es schon irgendwie lächerlich.
Für mich eigentlich auch ein Grund direkt wieder zu stornieren. Ist ein Prinzip-Ding.
Aber ich glaube Microsoft erlaubt das nicht.
Versuch macht klug. Hab auch schon ein paar Xbox Games zurück gegeben
Ist das Geld eingezogen, gilt die Vorbestellung als abgeschlossen.
Ansonsten kann man eine Rückerstattung innerhalb von 14 Tagen erbitten, aber du kannst nur 90 Tage zurück in die Historie. Liegt die Bestellung davor, hast du keine Möglichkeit mehr.
Habe ich jetzt schon 2-3x gehabt.
Microsoft nutzt da quasi – wahrscheinlich juristisch sicher – das Widerrufsrecht aus. Für mich als Verbraucher sollte der Tag der Veröffentlichung zählen, davor ist Vorbestellung und die muss zu stornieren sein.
Wollte zum Beispiel mein FH6 Premium Upgrade stornieren nachdem ich bei Eneba ordentlich gespart hätte. Aber Pustekuchen.
Oder du stellst dich etwas an… ^^ Hatte da noch nie Probleme 😉
Ich stelle mich nicht an.
Grundsätzlich habe ich auch keine Probleme eine Vorbestellung abzubrechen bzw. eine Rückerstattung zu beantragen.
Aber wie ich bereits sagte: bei Microsoft zählt als Kaufvertrag der Tag der Vorbestellung, in meinem Fall Mitte Februar. Eine Rückerstattung ist also automatisch nicht mehr gelistet auf der „ Anfordern einer Rückerstattung für digitale Spiele“-Support Seite. Die Berechtigung verfällt nach 90 Tagen automatisch.
Eine Vorbestellung gilt als abgeschlossen, sobald das Geld eingezogen wurde, was in der Regel 10-14 Tage vor Release der Fall ist. Somit kann man eine Vorbestellung nicht mehr abbrechen, da sie als abgeschlossen gilt. Auch wenn das Produkt noch gar nicht erhältlich ist.
Wo stelle ich mich also an? Kannst du das begründen oder fällt es dir leichter anderen Dummheit vorzuwerfen obwohl du hier eindeutig keine Ahnung hast?
Ganz einfach: du hast generell ein Widerrufsrecht von 14 Tagen. Das gilt ausnahmslos und für alle Händler, die in D was auch immer verkaufen. Es spielt dabei keine Rolle, ob es sich hierbei um einen Vertrag oder ein Produkt handelt – das gilt uneingeschränkt auch für Vorbestellungen.
Innerhalb dieser 14 Tage kannst du also jederzeit vom Kaufvertrag zurücktreten. Entweder tust du das, oder nicht. Wenn du die 14 Tage verstreichen lässt, ist das dein Versäumnis, nicht die des Anbieters.
Der Kaufvertrag entsteht bei digitalen Vorbestellungen erst mit Bereitstellung der Ware
Das ist EU‑Verbraucherrecht.
Eine Vorbestellung ist kein abgeschlossener Kaufvertrag, solange:
das Produkt nicht geliefert wurde
und du nicht ausdrücklich auf dein Widerrufsrecht verzichtet hast (z. B. bei Sofort‑Download)
Bei Games gilt:
Lieferung = Release / Bereitstellung zum Download.
Vorher ist es nur eine Reservierung.
➡️ Damit beginnt die 14‑Tage‑Widerrufsfrist erst am Release, nicht am Tag der Vorbestellung.
Das ist Gesetz, kein Microsoft‑Goodwill.
2) Microsofts 90‑Tage‑Historie ist nur ein UI‑Limit
Wenn die Bestellung älter als 90 Tage ist, verschwindet sie aus der Selbstbedienungs‑Rückerstattungsseite.
Aber:
Du kannst trotzdem jederzeit über den Support widerrufen, solange die 14‑Tage‑Frist ab Release läuft.
Microsoft ist an EU‑Recht gebunden.
3) Eine Vorbestellung darfst du IMMER stornieren, solange sie nicht ausgeführt wurde
Das ist sogar im Microsoft‑Store‑Kleingedruckten so formuliert:
Vorbestellung = jederzeit stornierbar.
Erst wenn abgebucht wurde UND das Produkt bereitgestellt wurde = Kaufvertrag abgeschlossen
Das Abbuchen 10–14 Tage vorher ist nur eine technische Vorbereitung, kein Vertragsabschluss.
Das 90‑Tage‑Limit ist nur eine Einschränkung der Microsoft‑Weboberfläche, nicht des Widerrufsrechts.
Bei digitalen Vorbestellungen beginnt die 14‑Tage‑Widerrufsfrist erst mit Bereitstellung der Ware – also am Release.
Vorher ist die Vorbestellung kein abgeschlossener Kaufvertrag und kann jederzeit storniert werden.
Dass Microsoft früh abbucht, ändert daran nichts. Das ist nur ein technischer Prozess, kein juristischer.
Wenn die Bestellung älter als 90 Tage ist, taucht sie nur nicht mehr im Self‑Service auf. Der Support kann sie trotzdem widerrufen, solange die gesetzliche Frist läuft.
D.h.: du hast entweder den Support nicht kontaktiert, der das nämlich dann auch anstandslos macht oder sonstige Maßnahmen ergriffen, weil du falsch informiert bist und das halt nicht wusstest. Du hast eben MS UI-Limit mit EU-Verbraucherschutzrecht verwechselt.
Ich warf dir keine Dummheit vor, aber dann sich dann hinzustellen und mir im Gegenzu zu sagen „eindeutig keine Ahnung zu haben“, ist dann schon stark selfowned von dir, sorry… 😉
Nehmen wir an, dass du recht hast, hat der Support eindeutige gegen Gesetze verstoßen.
Ich habe diesbezüglich nämlich beim Support nachgefragt, weil ich eben genau dieser Auffassung war, dass mir laut EU das 14-tägige Widerrufsrecht zusteht.
Meine Anfrage wurde jedoch aus den von mir genannten Gründen abgelehnt.
Der Kaufvertrag ist bindend und die Frist bereits abgelaufen.
Also entweder ist der Microsoft Support unfähig und handelt rechtswidrig oder aber deine Quelle bezieht sich auf „Google“.
Ich werde dem Ganzen jetzt nochmal auf den Grund gehen.
Wenn das tatsächlich so war, ganz einfach: steht ja oben und ist wie überall, dass bei Erhalt der Ware (Datum) die Widerrufsfrist läuft.
Wenn deiner Meinung nach MS dagegen verstoßen hat: Verbraucherzentrale oder Anwalt – dann muss das genau rechtlich bindend geprüft werden.
So, ich habe mich jetzt nochmal mit dem Support unterhalten.
Ich zitiere hier mal:
„Das ist eine wirklich gute Frage, und ich verstehe vollkommen, warum man wissen möchte, wie das bei zukünftigen Käufen funktioniert.
Im Allgemeinen gilt für digitale Vorbestellungen auf der Xbox:
Der Kaufvertrag gilt als abgeschlossen, sobald das Produkt belastet und mit Ihrem Konto verknüpft ist. Du kannst eine Vorbestellung normalerweise bis kurz vor dem Veröffentlichungstermin stornieren, solange die Abrechnung noch nicht abgeschlossen ist.
Sobald die Bestellung bearbeitet ist (zum Beispiel nach einer Abrechnung oder nach einer bestimmten Zeit, etwa 90 Tagen), wird sie als abgeschlossener digitaler Kauf behandelt, und es gelten die Standardrückerstattungsrichtlinien.
Da digitale Inhalte elektronisch geliefert werden, wird die Rückerstattungsberechtigung nach Abschluss der Transaktion eingeschränkter. Deshalb ist es in den meisten Fällen am besten, Stornierungen vor der Freigabe oder kurz nach der Abbuchung zu erledigen.
In deinem Fall konnte ich eine einmalige Ausnahme sichern, aber das ware normalerweise nicht möglich, wenn der Kauf außerhalb des Rückerstattungszeitraums liegt.
Ich hoffe, das hilft, die Dinge für das nächste Mal zu klären, und zögern Sie nicht, sich zu melden, wenn Sie weitere Fragen haben
Gern geschehen. Wenn es sonst nichts gibt, habe ich eine kleine Bitte!“
Der Mitarbeiter hat im Verlauf 3x „einmalige Ausnahme“ erwähnt und musste erst intern im Team nach dem weiteren Vorgehen fragen und hat mich ca. 3 Minuten warten lassen.
Kurzum: Ja, die Rückgabe hat dieses Mal funktioniert. Trotzdem wurde ich beim FH6 Premium Upgrade abgewiesen. Ich glaube bei Modern Warfare III wurde ich auch abgewiesen.
Was ich daraus also schließe: der Support bei Microsoft weiß selbst nicht was Sache ist. Kann ja nicht sein, dass man hier eine 50:50 Chance hat, wenn es doch gesetzlich reguliert ist.
Zumal ich ja wieder als Antwort bekommen habe, dass es eigentlich nicht möglich ist, aber die machen jetzt eine Ausnahme. Also für mich liest sich das nicht so, dass die jetzt durch geltende Gesetze dazu verpflichtet gewesen wären.
Gut, nichtsdestotrotz ziehe ich meinen ersten Kommentar zurück und gebe dir teilweise recht, ich hätte scheinbar auch bei FH6 mehr bohren müssen und auf einen kulanteren Mitarbeiter warten sollen.
In Dem Fall hat er recht.
In Deutschland gilt der „neu“ Kauf erst abgeschlossen wenn die Ware voll funktionsfähig an den „Käufer“ übergeben wurde.
Bei einer Vorbestellung ist das ja nicht möglich.
Also Ticket erstellen, du willst das Produkt doch nicht haben, brauchst in der Theorie nicht mal ne Begründung und fertig.
Wichtig natürlich da das evtl. 2-3 Tage dauern kann: nicht die download zum Release nutzten, das wäre dann natürlich wieder was anderes und die Sache wird komplizierter.
und natürlich genau auf die Sachlage hinweisen, viele Support Mitarbeiter sind unwissend…
Richtig, dann kennt einfach der Support-Mitarbeiter die Rechtslage nicht, was aber nichts an der Tatsache ändert, dass sich MS an EU-Verbraucherrecht halten muss.
Also nicht von irgend nem Support-Fuzzi erzählen lassen und auf sein Recht (es ist Gesetz!) bestehen oder sonst mit rechtlichen Schritten/Anwalt drohen, ganz einfach.
MS hat die Stornierung bei mir manchmal schon abgelehnt.
Was das angeht, ist Nintendo aber glaub am Schlimmsten: bei denen gibt es absolut keine Rückgabe-Möglichkeit. Du hast ein Spiel, das dir nicht gefällt? Pech gehabt.
Bei Sony ist es wohl etwas tricky: Nach dem Kauf ist eine Rückerstattung möglich. Aber sobald man den Download oder Stream startet, erlischt das.
Also etwas besser als Nintendo, aber im vergleich zu MS oder Steam trotzdem eher schlecht.
Steam ist der absolute König, was das angeht. Bei GOG ist die Lage glaub in etwa gleich gut
„Was das angeht, ist Nintendo aber glaub am Schlimmsten: bei denen gibt es absolut keine Rückgabe-Möglichkeit. Du hast ein Spiel, das dir nicht gefällt? Pech gehabt.“ – Damit würden sie aber nach EU-Verbraucherrecht bei keinem Gericht hier durchkommen, egal in welcher Instanz.
Auch Sony nicht und auch Steam nicht. Klar, die schreiben das alle in ihre EULA – aber nach EU-Verbraucherrecht können die sich damit sonstwas abwischen.
Glaube ich nicht. Bei Software gelten andere Regeln im Vergleich zu „normaler“ Ware.
Bei Nintendo stimmt man beim Kauf zu auf das Widerrufsrecht zu verzichten.
Keine Chance.
Genaueres in § 356 Abs. 5 BGB
Warum § 356 Abs. 5 BGB hier NICHT gilt
Der Paragraph sagt: Widerruf erlischt, wenn der Verbraucher zugestimmt hat, dass der Unternehmer vor Ablauf der Widerrufsfrist mit der Ausführung beginnt und der Verbraucher bestätigt hat, dass er dadurch sein Widerrufsrecht verliert.
Das betrifft nur digitale Inhalte, die sofort bereitgestellt werden, also z. B.:
sofort‑Downloads, sofort spielbare oder nutzbare Software, DLC’s, die direkt freigeschaltet werden.
Aber: bei einer Vorbestellung wird nichts bereitgestellt. Es gibt da keinen Download, noch keinen Zugriff und auch noch keine Ausführung. Damit kann § 356 Abs. 5 BGB gar nicht ausgelöst werden.
Eine Vorbestellung ist rechtlich kein abgeschlossener Kaufvertrag, solange: das Produkt nicht bereitgestellt wurde und du nicht auf dein Widerrufsrecht verzichtet hast (was Microsoft bei Preorders nicht verlangt).
Die 14‑Tage‑Frist beginnt laut EU‑Recht erst mit Bereitstellung der digitalen Ware. Also am Release/nach Erhalt der Ware, nicht am Tag der Vorbestellung.
Bei Nintendo: wird die Software sofort heruntergeladen und stimmt: man muss aktiv bestätigen, dass man auf das Widerrufsrecht verzichtet – somit greift § 356 Abs. 5 BGB dann tatsächlich.
Bei Nintendo gehst du also gleichzeitig eine rechtsgültige Verzichtserklärung ein – die auch nur dann rechtsgültig ist, so lange du die Ware sofort erhälst.
Danke für die Klarstellung
Nicht dafür.
Ich finde gut das man den Pre-Load bei PC Spielen endlich mal abschafft! Das mit den Raubkopien nimmt echt überhand im Moment!
Im Moment? Junge, du kennst die Scene mal so gar nicht, was? 🤣🤣🤣
Das ist nen Troll. Jeder einzelne Kommentar von ihm strotzt nur so von dämlicher Rethorik. Er glaubt PC Games sind primär nur Handy-Games usw. Nicht ernst nehmen, ignorieren. Der hat keine Ahnung vom Gaming.
Wenn man überlegt das der PC Markt mittlerweile größer ist als der Konsolen Markt und dazu auch noch deutlich mehr wächst, zeigt das nur wie Ahnungslos diese Kollege ist.
Nicht nur bei Capcom ist der PC mittlerweile Lead Platform
Das hat mit Ahnungslosigkeit nichts zu tun, er erträgt es anscheinend nicht, dass der PC solch eine bedeutende Stellung im Gaming einnimmt.
Danke für den Hinweis 🙂
Die Tests sind auch noch nciht drausen.
Insgesammt kein gutes Zeichen.
16 00 Uhr
Aber schon etwas kurz vorm Release 🙂
Kein Preload auf PC=ärgerlich, aber ich wollte eh Bewertungen und Gameplay abwarten, aber keine deutsche Syncro=echt jetzt? Das ist ein Unding! Vor allem bei einem Bond-Titel!
Dann kaufe ich das Game sowieso nicht, ist klar.
Bis auf Fehlbesetzng Craig hatte jeder Bond seinen eigenwilligen Humor. Ohne Synchro geht viel davon unter.
Selbst bei einer Top internet Verbindung müssen auch die Server auf der anderen Seite mitspielen. Ich hatte schon oft Probleme, weil ich bei Release dann mit lahmen 100MBit laden musste
RiP an alle Dorfkinder mit Bambusleitung 😞
Wie kommst du darauf das auf dem Dorf zwangsläufig das Internet schlecht ist? Wenn ich wollte, hätte ich eine 1Gbit-Leitung.
Zitat:Kai Schmidt (GamersGlobal)
Was mich allerdings völlig verständnislos lässt, ist die Entscheidung, auf eine Synchronisation zu verzichten. Das Spiel läuft generell in Englisch, lediglich die Texte werden in anderen Sprachen angezeigt. Ich persönlich hätte sowieso auf Englisch gespielt, doch bei einem Titel dieses Kalibers gehört eine Synchronisation einfach dazu, da gibt’s keine Entschuldigung. Ganz gleich wie die persönlichen Vorlieben oder die Studiopolitik auch sein mögen.
Für Synchronisation könne die doch auch zur Not AI benutzen. 🤔