Neue Jobanzeigen von Creative Assembly bestätigen die Entwicklung der Fortsetzung von Alien: Isolation in Unreal Engine 5.
In den Stellenausschreibungen wird explizit der Nachfolger zu Alien: Isolation erwähnt, der auf der modernen Unreal Engine 5 basiert. Damit würde sich die technische Grundlage deutlich vom ersten Teil unterscheiden, der noch auf der hauseigenen Cathode Engine lief.
Der erste Teil von Alien: Isolation gilt bis heute als eines der atmosphärisch dichtesten Horror-Erlebnisse im Gaming und setzte stark auf dynamische KI und intensive Stealth-Mechaniken. Ein Wechsel auf Unreal Engine 5 deutet nun auf deutlich verbesserte Grafik, Beleuchtungssysteme und technische Möglichkeiten hin.
Eine offizielle Vorstellung durch Creative Assembly oder SEGA steht weiterhin aus. Die Hinweise aus den Jobanzeigen gelten daher als indirekte Bestätigung der laufenden Entwicklung zu Alien: Isolation 2, liefern jedoch noch keine konkreten Details zu Story, Gameplay oder Release-Zeitraum.
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Ach nicht mehr mit der Cathode Engine? Schade, die ist großartig. Wurde ja damals schon für das tolle 360 Spiel Vikings: Battle for Asgard hergenommen. Na da bin ich gespannt ob die Atmosphäre wieder so genial wie beim ersten wird. Obwohl, die Unreal 5 Engine kann schon was, siehe Still Wakes the Deep.
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Verstehe mich nicht falsch. Ich habe überhaupt nichts gegen die Engine. Hallo? Clair Obscur: Expedition 33, Senua’s Saga: Hellblade II, Immortals Of Aveum, die RoboCop Spiele, das Silent Hill 2 Remake und und. Einige Kracher wurden auf die Bildschirme gezaubert.
Ich bin nur sehr großer Fan des ersten Teils und finde das die Atmosphäre einfach unerreicht und so nah am Ridley Scott Film von 1979 als auch Alien: Romulus von Fede Álvarez ist. Ich möchte einfach die gleiche beklemmende Atmosphäre haben. Da hat die Cathode Engine ganze Arbeit geleistet. Wenn man das mit der Unreal 5 Engine so hinbekommt, nur her damit.
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Warum sollte es was negatives zu Alien Romulus geben? Der Film ist ein Meisterwerk und der erste Trailer oh man, Gänsehaut pur. SO macht man einen Trailer.
Und was das Spiel angeht klar, bin ich schon bei dir. Bin wie immer optimistisch bei der Sache🙂
Muss eingestehen, dass ich ihn bisher noch nicht gesehen habe. Scheint wohl das ich das wie Alien Isolation noch nachholen müsste. 🙂
Absolut, ja. Der Film spielt ja zwischen Alien und Aliens und ohne scheiß, vom Zeitraum her (Ende 70er bis Mitte 80er) hätte der Film genauso dort erscheinen können. Er hat es so gut und Oldschool umgesetzt. Fügt sich perfekt in die Filme ein.
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Ja das ist schon etwas peinlich, diesen Film noch nicht gesehen zu haben. Sonst jeden Alien-Film mehrfach angeschaut. Auf der Liste ist er auf jeden Fall. 😀
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Der Vorschlag ist raus. „Andy“ hat sich gerade die langen Haare aus dem Gesicht gestrichen und mit erhobener Augenbraue gefragt ob ich nicht gerade falsch abgebogen bin. 😳 Der Garten rufe nach Beachtung und wenn überhaupt bestünde eine Chance bei schlechtem Wetter.
Zusammenfassend: Manchmal verliert man und manchmal gewinnen die anderen. 😁
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Die Logik meiner besseren Hälfte kennt manchmal keine Zeiten. Aber ich denke am WE wird sich da ein Zeitfenster ergeben.
Dennoch kam Romulus immer noch nicht ans Original heran.
Es ist aber nicht nur Sache der Engine, sondern vor allem der Designer – da vertraue ich CA.
Das nicht nein. Der erste ist und bleibt ungeschlagen. Ist aber der beste Teil nach Aliens finde ich.
Ja ich bin natürlich optimistisch und hoffe das es wieder so ein Atmosphäre Monster wird🙂
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Das ist sehr schön geschrieben, und ist gar nicht so abwegig. Habe ja davon das wunderschöne Steelbook daheim🙂
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Ja. Romulus entstand ja, weil ihm Alien: Isolation so gut gefiel und das Inspiration für ihn war.
Mal sehen, wie der nächste Alien-Film von ihm wird.
Ne das normale bunte. Das schöne weiße kam ja danach. Und oh ja, Bloomkamp ist ein echter Visionär. District 9 ist ein filmisches Meisterwerk.
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District 9 ist einfach Mega! Ich verstehe immer noch nicht, warum es da nicht längst einen Nachfolger gibt. Der Cliffhanger war ja nun mehr als offensichtlich. Edge of Tomorrow ist da auch so ein Thema.
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Leider ist ein Konzept noch kein fertiger Film. Das Drehbuch soll ja bereits existieren bzw. es wird daran herumgetüftelt. Hoffe wirklich das da noch Fahrt aufgenommen wird.
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Das stimmt natürlich. Das ist besser als nichts.
Da stimme ich dir zu.
Alien³ fand ich allerdings auch nicht schlecht… Nur das unsägliche Ende und das Ripley auf einmal von einem Facehugger schwanger war (woher, bitte?), hatten alles versaut.
Also ja, es war der beste Film nach den ersten beiden.
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Also mit allem, was nach Alien³ kam, brauchst du mir nicht kommen… Sorry. Das war für mich totaler Müll, außer Prometheus.
Die Alien-Serie kann ich allerdings nicht beurteilen. Was ich da aber an Kritik von Seiten Eurogamer gelesen habe, bin ich leider nicht sonderlich motiviert, diese Serie zu schauen.
Als Aliens 1986 kam, war ich zarte 9 Jahre alt xD
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Ok – wenn mal Zeit ist, werde ich mal rein schauen.
Ich hoffe die bekommen die UE 5 in den Griff, ist ja seit Version 5.6 besser und mit 5.8 gibts noch mehr Performance. Ein MP Part bei dem Game wäre extremst Interessant.
Ich denke mal bis das Spiel rauskommt haben wir schon die Helix bei uns daheim stehen.
Klingt doch gut .
Die UE5 kann schon ziemlich viel .
Ich bin gespannt
Wahrscheinlich die sicherer Variante…bin gespannt.
Sollte optisch super aussehen mit der Unreal Engine, freue mich auf das Spiel.
Am wichtigsten ist, das dass Alien (oder die) sich intelligentär verhält, unberechenbarer, wirklich in der ganzen Raumstation unterwegs ist.
Gerne auch kommt wenn man mit anderen Menschen kämpft usw, weil es Schüsse hört ec.
„Gerne auch kommt wenn man mit anderen Menschen kämpft usw, weil es Schüsse hört ec.“
Das tut es auch schon im ersten A: I. Die KI ist bereits unberechenbar – das Alien ist halt technisch bedingt imemr auf den Ladebereich beschränkt, in dem du dich auch aufhälst. Würde ja auch anders keinen Sinn machen.
Das ist doch nach bestimmten Mustern gekommen, was dann sehr vorhersehbar war, nicht wirklich selbständig sag ich mal.
Nicht ganz… Kommt darauf an, auf welchen Schwierigkeitsgrad du gespielt hast. Aber es agierte immer mit einer komplett eigenständigen KI und ging nach sehen und hören vor.
Am Anfang hatte es allerdings einen Bug auf „leicht“, da konnte es vorkommen, dass es immer an gewissen Stellen ausharrte und man nicht vorbei kam.
Ich freu mich so. Der erste Teil war einfach der Hammer was Horror und Spannung betrifft. Bin bereit für Teil 2 🤗 👻
Bis dahin habe ich bestimmt den ersten Teil nachgeholt. Die paar Gameplay-Videos, die ich mir angesehen habe, machen Lust auf mehr.
Aus der engine kann man so einiges herauskitzeln. Gerade das Spiel mit Licht und Schatten trägt einiges zur Atmosphäre bei
Leider schon wieder. Wäre cool gewesen wenn sie was eigenes gehabt hätten. Verbraucht aber sicher zuviel Ressourcen.