In einem ausführlichen Video blickt Mark Darrah, ehemaliger Executive Producer von Anthem, auf die turbulente Entstehung des Spiels zurück und schildert, wie stark das Projekt die Menschen hinter den Kulissen geprägt hat. Der langjährige BioWare Entwickler, der zuvor auch an Dragon Age 2 und Dragon Age Inquisition beteiligt war, spricht davon, dass Anthem für viele Beteiligte langfristige Folgen hatte.
Darrah erklärt, dass das Spiel nicht nur Karrieren beeinträchtigt habe, sondern auch die mentale Gesundheit zahlreicher Entwickler belastete.
Er beschreibt, dass selbst BioWare bis heute Schwierigkeiten habe, sich vollständig von dieser Phase zu lösen. Für ihn persönlich sei unklar, ob er sich jemals vollständig von Anthem erholt habe, und er vermutet, dass es vielen anderen ähnlich gehe.
Die Probleme, die das Studio in den Jahren danach erlebte, sieht er teilweise in dieser Zeit verwurzelt, auch wenn Anthem nicht allein dafür verantwortlich sei.
Während Darrah über die internen Auswirkungen von Anthem spricht, verabschiedeten sich Spieler in dieser Woche endgültig von Anthem.
Die Abschaltung der Server war bereits im Juli 2025 angekündigt worden, und viele Fans nutzten die letzten Stunden, um die Welt des Spiels noch einmal zu besuchen. In sozialen Medien erinnerten sie an das große Potenzial des Titels, das trotz seiner Schwierigkeiten immer wieder hervorgehoben wurde. Besonders das Fluggefühl galt für viele als herausragendes Element.
Mit dem endgültigen Ende des Spiels bleibt Anthem als Projekt zurück, das sowohl kreative Ambitionen als auch enorme Herausforderungen vereinte und dessen Nachwirkungen für Entwickler und Community noch lange spürbar bleiben.
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Kann ich mir gut vorstellen denn da ist sicher sehr viel Zeit und Liebe rein geflossen und dann alles so sterben zu sehen tut sicher nicht gut.
Da gibt es nur eine Therapie. Macht das Ding endlich fertig zu dem was es werden sollte, oder macht einen Nachfolger!
Ich versteh bis heute nicht warum man nicht weiter an dem Projekt gearbeitet hatte!
Ja die Kampagne war 0-8-15 aber bei dem Titel sollte es ja eigentlich ehr um den Langzeit Aspekt gehen. Und da hätte man durchaus noch neue Gegner, Waffen, Anzüge, Events und Maperweiterungen problemlos implementieren können!
Viele Spiele kommen zum Release unfertig und kaputt raus und werden mit der Zeit gefixt. Wieso hat man bei diesem geilen Projekt die Flinte ins Korn geworfen und es nach so kurzer Zeit einfach aufgeben?
Ich hatte irgendwann nochmal vor das Spiel in die Hand zu nehmen (ich hatte zu Release trotz allem sehr viel Spaß damit). Jetzt wurde mir die Möglichkeit für immer verwehrt… echt deprimierend -.-
Das verstehe ich auch nicht. Ich denke aber eher dass es wegen der fehlenden Monetarisierung nicht weiter entwickelt wurde bzw. für das Unternehmen deshalb kein Erfolg war. Auch Version 1 und 2 unterschieden sich nicht sonderlich.
Das Komplette Langzeitkonzept war halt scheiße bzw. gar nicht vorhanden!
Klar wenn dem Spiel grundlegende Dinge fehlen, dass Leute sich keine Skins kaufen.
Man hätte aber (und das sag ich nicht gerne) mit einen gut überlegten Battlepass/Seasonpass, Quartalsmässige einnahmen sichern können!
Andere zeigen doch auch wie gut das funktionieren kann.
Ich blick da einfach mal zu Diablo… Im Grunde ist es jede Season das selbe. Ein paar Skins und ein paar neue Events lassen uns alle 3 Monate aufs neue ins Game springen, für 1-2 Wochen. Da hat man das Gefühl man bekommt ein bisschen was zu jeder Season und ist da kurzzeitig motiviert.
Man hatte sich leider in jeglicher Hinsicht nicht genügend Gedanken gemacht. Bei so wenig Inhalt, hätte man sogar 6 Monate Später ein neuen Jevelin mit neuen Fähigkeiten, eine Map Erweiterung, neue Waffen etc für 40€ problemlos an den Man bringen können. Aber nach Releas wurde nur grob ein paar fixes reingeballert und Ende!
Sehr schade mit Anthem .
Die Flugsteuerung im Game war echt Top , machte richtig Laune über die Map zu fliegen .
Hatte es vor ein paar Monaten mal angetestet. Ja ist nen looter shooter. Das fliegen war wirklich gut aber sonst war es nur butzen und mehr nicht. Aber damals hätte ich es bestimmt gefeiert. Naja aber nun ist es vorbei.
Blöd das das spiel jetzt unspiel geworden ist.