Apex Legends: Einzelne Codezeile für etliche Fehler verantwortlich

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Image: Electronic Arts

Eine einzelne Codezeile war für die jüngsten Fehler in Apex Legends verantwortlich, wie Respawn Entertainment bekannt gegeben hat.

In Season 16 von Apex Legends mussten sich Spieler mit visuellen Bugs und Audiofehlern herumschlagen. So fehlte der Sound bei Sturmgewehren, Partikeleffekte tauchten willkürlich auf oder Granaten verschwanden frühzeitig.

Verantwortlich für die Misere soll eine einzige Zeile Code im Spiel für die neue Waffe „Nemesis“ gewesen sein. Wie Entwickler Respawn Entertainment auf Reddit ausführlich erklärt, lag es daran, wie das Spiel Grafik und Synchronisation verarbeitet, die in einem einzigen Match für den Spieler möglich sind.

So kann der Spielserver etwa 128 Effekte pro Frame anzeigen. Das umfasst auch Befehle für das Starten und Stoppen dieser Effekte, sowie weitere Dinge wie Effekte für Waffen. Wird das Limit in einem einzelnen Frame überschritten, werden Effekte verworfen.

Mit dem Hotfix vom letzten Donnerstag sollen diese Fehler aber nun behoben worden sein.

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4 Kommentare Added

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  1. MaTrial3003 51440 XP Nachwuchsadmin 5+ | 05.05.2023 - 14:55 Uhr

    Find ich ja immer interessant wenn erklärt wird, wie etwas im Hintergrund funktioniert und warum etwas nicht funktioniert

    1
  2. Jassin 4580 XP Beginner Level 2 | 06.05.2023 - 14:37 Uhr

    Als kleines Beispiel:
    age of empires hat ca 1,25Millionen Zeilen an Code,
    das Hubble Teleskop genauso wie unreal Engine 3 ca 2mio,
    hd DVD Player on Xbox ca 4,5mio,
    WOW (nur die Server) ca 5,5mio
    Windows 7 ca 40 mío
    Facebook etwas über 60mio

    Und die von obama 2013 ins Leben gerufene healthcare website ca 0,5 Milliarde Zeilen Code.

    Also eine Zeile ist echt nichts

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