Arc Raiders hat nicht nur einen beeindruckenden Start hingelegt, sondern hält seine Spielerzahlen auch langfristig stabil. Ein Grund dafür liegt in der Mischung aus zugänglichen Systemen für Gelegenheitsspieler und anspruchsvollen Herausforderungen für High‑Skill‑Raider.
Besonders die optionalen Wipes, bekannt als Expedition Projects, bieten den engagiertesten Spielern einen kompletten Neustart mit zusätzlichen Boni. Das erste dieser Events fand im vergangenen Monat statt.
Design Director Virgil Watkins erklärt, dass Wipes in Extraction‑Shootern traditionell ein Hindernis für neue Spieler darstellen. Arc Raiders entschied sich deshalb für ein optionales, zielbasiertes System.
Wer wipen wollte, musste Items sammeln oder craften und sie dem Expedition Project spenden, Seite für Seite, bis die finale Aufgabe erreicht war. Dort ging es darum, möglichst viel Stash‑Value zu generieren, um maximale Skill‑Punkte für den achtwöchigen Zyklus zu erhalten.
Watkins räumt im Interview ein, dass Informationen zu diesem Wert etwas spät und unklar kommuniziert wurden.
Die finale Hürde lag bei fünf Millionen Credits – ein bewusst hoch angesetztes Ziel, das nur ein Teil der Spieler erreichen sollte. Viele interpretierten es jedoch als Pflicht, was zu Diskussionen führte. Dennoch schlossen laut Watkins über eine Million Spieler die Expedition ab, und rund 35 bis 40 Prozent von ihnen erreichten die volle Punktzahl. Das Team zeigt sich zufrieden, sieht aber Verbesserungsbedarf.
Watkins betont, dass das reine Sammeln von Geld nicht die spannendste Aufgabe sei und sogar dazu führen könne, dass Spieler ihr Gear weniger nutzen – genau das, worauf sie sich am Ende eines Zyklus eigentlich freuen. Entsprechend arbeitet Embark an Anpassungen, um den Prozess abwechslungsreicher zu gestalten.
Aktuell untersucht das Studio, wie Spieler mit langsameren Fortschritten an die Expedition herangehen und wie sich mehr Vielfalt und Motivation einbauen lassen, ohne jemanden zurückzulassen.
Gleichzeitig analysiert das Team detailliert, wie die Wipe‑Teilnehmer auf ihre Belohnungen reagieren. Watkins beschreibt, dass die Datentiefe enorm sei – bis hin zu jedem einzelnen Stück Gummi, das gespendet wurde.
Arc Raiders zeigt damit, wie flexibel das System der Expedition Projects weiterentwickelt werden kann, um sowohl Einsteiger als auch Veteranen langfristig zu binden.
Habt ihr gewiped?
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Ich verstehe nicht wieso ich das machen sollte.
um wieder ein ziel zu haben. ohne den wipe wäre es schon deinstalliert. aber so gab es wieder gründe weiter zu machen. die quests könnte man auch ignorieren und sich nur um den ausbau und nächsten reset kümmern.
Ja aber man fängt dann wieder von Null an, ich will mich im Game iwann mal übermenschlich gut sein oder irgendwas geschaffen haben, wenn es nicht mehr weiter geht dann ist das Spiel zu Ende. So hätte ich nach dem ersten Wipe keinen Bock mehr aber solche Lootshooter sind eh nix für mich.
Das ist für mich kein Ziel. Aber ich kann auch nichts mit dieser Progression anfangen und das Crafting geht mir auch auf den Sack und ich verstehe auch nicht wie man das hundert Stunden spielen kann. Ich bin seit Tag 1 dabei und habe max. 30 Stunden auf der Uhr. Und so langsam ist auch die Luft raus.
Ich spiele es wegen dem Art Design, Grafik, Sound und das coole gameplay gegen die Arcs.
Es ist eine elegantere Version des Wipes. Es ist normal, dass bei Exfilshootern Wipes stattfinden. Damit die Hardcore-Gamer mit Ultra-Ausrüstung abgeschwächt werden und neue Spieler ne Chance haben (+ die Sache mit Progress wieder verfügbar machen). Dass man hier dem Spieler die Wahl lässt, ist gerade für Casual-Spieler top, die das ja nicht machen müssen und somit nicht gezwungen werden.
Ja, das stimmt. Kann dann jeder selbst entscheiden. Wenn ich gezwungen worden wäre, hätte ich mich geärgert.
Yes, vor allem weil Gelegenheitsspieler einfach dann alle Quests resettet bekommen… „hey, schön, dass du unser spiel spielst, aber wir löschen jetzt dein Savegame, viel Spaß!!“ xD
Ich bin einer davon und schon die nächste ist fertig zum Start bereit 😅 gibt halt Boni und Extra Fähigkeiten punkte das du über die 75 punkte kommst sonst ist bei Level 75 Schluss mit skillen und so kommt man höher und bekommt Boni
Liest sich sehr stressig alles, müsste das Spiel richtig mögen bevor ich das mache.
Ach nee, kannst auch so Spaß haben. Mir ist das Leveln, Crafting und der ganze Mist sowas von egal. Einfach alleine oder ein, zwei Kumpels schnappen und Abenteuer auf den Maps erleben. Das ist mein Spielspaß.
Unter Druck mache ich mir es meistens selbst schwerer als es ist 😅.
Ich war keiner von den eine Millionen Spielern …
Erinnert mich etwas an das Pragon-Level-System aus Diablo III und IV. 🤔😅
Wer es viel spielt wird da seinen spass haben.
Das Spiel entwickelt sich für mich leider zum Fehlkauf. Echt schade
Das liest sich, als ob man da echt viel Arbeit reinstecken muss 😅