ARC Raiders: Grafikvergleich und technischer Check zwischen Xbox & PlayStation

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Image: Embark Studios

ARC Riders stellt sich einem ersten technischen Check im Konsolenvergleich.

In der aktuellen Entwicklerversion von ARC Riders erwartet euch auf allen Plattformen ein einheitlicher Grafikmodus, der jedoch je nach Konsole unterschiedlich umgesetzt wird.

Auf der Xbox Series S müsst ihr mit stark reduzierter Grafikqualität leben – etwa bei Texturen, Beleuchtung oder Vegetation. Auf PS5 und Xbox Series X sieht das Spiel deutlich besser aus, auch wenn es auf beiden Plattformen zu Fehlern bei der Darstellung von Reflexionen kommen kann.

Die PS5 Pro bietet euch sichtbar verbesserte Details wie größere Sichtweiten und eine stimmungsvollere globale Beleuchtung, leidet aber ebenso wie das PS5-Basismodell unter Fehlern in der nächtlichen Beleuchtung, die sich oft durch einen Neustart beheben lassen.

Alle Versionen streben eine Bildrate von 60fps an, haben jedoch Schwierigkeiten, diese konstant zu halten – was zu sichtbarem Tearing führen kann. Wenn ihr über ein VRR-fähiges Display verfügt, könnt ihr dieses Problem zumindest teilweise kompensieren.

Die interne Auflösung reicht auf keiner Konsole konstant an echtes 4K heran, die Spannweite reicht je nach Szene bis unter 1080p, mit Spitzenwerten bei rund 1662p. Da es sich noch um eine Vorabversion handelt, bleibt zu hoffen, dass Performance und Grafikfehler bis zur finalen Veröffentlichung optimiert werden.

Arc Riders – Grafik- und Performance-Vergleich

Plattform Auflösung (intern → upscaled) Ziel-FPS Grafische Besonderheiten Bugs & Probleme
Xbox Series S 720p~576p → 1440p 60fps Deutlich reduzierte Grafikqualität (Texturen, LoD, Schatten, Effekte, Vegetation etc.) Kein spezifischer Bug gemeldet
Xbox Series X 1270p~1080p → 2160p 60fps Höhere Details, aber keine Pro-Verbesserungen Grafikfehler bei Reflexionen
PS5 1270p~1080p → 2160p 60fps Gleichauf mit XSX Reflexionsfehler + Bug bei Nachtbeleuchtung
PS5 Pro 1270p~1080p → 2160p 60fps Verbesserte Vegetation, Draw Distance und globale Beleuchtung Bug bei Nachtbeleuchtung

Das Video zum Grafikvergleich gibt es hier zu sehen:

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