Ubisoft hat neue Details zu Assassin’s Creed Black Flag Resynced veröffentlicht und dabei tiefgreifende Änderungen in den Bereichen Parkour, Stealth, Bewegung und Kampfmechanik vorgestellt. Ziel ist es, die Systeme des Originals zu modernisieren und gleichzeitig deren Grundgefühl zu erhalten.
Im Bereich Parkour und Bewegung wurde Edward Kenways Traversal überarbeitet, um präziser und reaktionsschneller zu wirken. Landungs- und Sprunganimationen wurden angepasst, sodass Bewegungsabläufe flüssiger ineinandergreifen. Neue Mechaniken wie ein kurzer Geschwindigkeitsschub nach dem Klettern sowie ein Rollsystem beim Aufkommen sollen das Tempo hochhalten und den Spielfluss verbessern.
Ergänzt wird das System durch klassische und neue Traversal-Elemente wie Eckschwünge, Aufzüge und zusätzliche Ziplines in Städten. Auch die Umgebung der Karibik spielt eine größere Rolle, da Dschungel nun stärker in die Kletter- und Parkour-Systeme integriert sind.
Das Advanced Parkour-System kehrt ebenfalls zurück und bietet erweiterte Bewegungsfreiheit, darunter Side- und Back-Ejects aus nahezu jeder Höhe. Spieler können das System optional deaktivieren, wenn sie eine geführtere Steuerung bevorzugen. Zusätzlich wurde ein manueller Sprung eingeführt, der mehr Kontrolle über Geschwindigkeit und Bewegungsrichtung ermöglicht.
Im Bereich Stealth kehrt das Eagle Vision zurück und wird durch die neue „Observe“-Funktion ergänzt, die bereits aus Assassin’s Creed Shadows bekannt ist. Diese ermöglicht das Markieren von Gegnern, das Aufdecken von Zielen und eine detailliertere Erkundung der Umgebung.
Edward kann sich nun jederzeit ducken und profitiert dabei von erhöhter Tarnung, insbesondere in dunklen Umgebungen oder dichter Vegetation. Die Sichtbarkeit wird dynamisch beeinflusst, wodurch sich Stealth-Ansätze flexibler gestalten.
Zusätzlich steht Edward ein erweitertes Arsenal zur Verfügung. Die Blasrohr-Funktion bietet sowohl Berserk- als auch Schlaf-Darts, während Rauchbomben sowohl für Tarnung als auch offensive Kills genutzt werden können. Auch der Seil-Dart kehrt zurück und wurde früher im Spielverlauf freigeschaltet, wodurch neue taktische Optionen entstehen.
Social-Stealth-Mechaniken wurden ebenfalls erweitert. Edward kann sich in Menschenmengen verstecken, NPC-Gruppen wie Tänzer anheuern oder Umgebungsobjekte zur Tarnung nutzen. Auch klassische Verstecke wie Bänke oder Heuhaufen kehren zurück. Zusätzlich kann Geld gezielt eingesetzt werden, um NPCs und Wachen abzulenken.
Im Kampfsystem setzt Ubisoft auf ein stärker systembasiertes Design. Kämpfe drehen sich um sogenannte Takedowns, die durch verschiedene Aktionen ausgelöst werden können, darunter Paraden, Wandangriffe oder Bodenmanöver. Umweltinteraktionen wie Explosionen oder enge Räume spielen eine zentrale Rolle bei Kampfverläufen.
Neue Mechaniken wie Dodge-Attacken und schwere Angriffe erweitern das Kampfrepertoire. Unterschiedliche Waffen verändern dabei die Wirkung schwerer Angriffe, etwa durch Flächenschaden oder erhöhte Durchschlagskraft.
Gegner reagieren zudem dynamisch auf wiederholte Spielweisen und passen ihr Verhalten an. Spezialisierte Gegnertypen wie Brutes oder Captains erfordern gezieltere Strategien und können bestimmte Kombos oder Kettenangriffe blockieren.
Zur Bekämpfung dieser Gegner stehen zusätzliche Werkzeuge zur Verfügung, darunter Schusswaffen zum Durchbrechen von Verteidigungen, Seil-Darts für Kontrollmanöver sowie das Gun-Kata-System für schnelle Mehrfach-Kills im späteren Spielverlauf.
= Partner- & Affiliate-Links: Mögliche aufgeführte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Xboxdynasty. Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision und können diese Website kostenlos für euch anbieten.



























Vielen Dank für die vielen Details & Infos. 💚 Freue mich soo auf Assassin’s Creed Black Flag Resynced. 🙂
Bin ich raus, war damals schon kein Fan von dem Teil. Ist aber auch nicht schlimm, kommt ja eh genug raus.
Das hört sich an, als ob das ein richtig tolles spiel wird mit den änderungen.
Das einzige was mir nicht gefällt ist, das die gegner sich auf wiederholte Spielweisen anpassen und dieselben tricks nicht mehr so funktioneren. Wie soll denn ein gegner, den ich 5 stunden und 5 kilometer weiter treffe und mit ihm kämpfe denn wissen, welche moves ich 5 stunden vorher bei einem anderen gegner angewandt habe?
Das macht für mich keinen Sinn. Ja, die wollen, dass man Abwechslung bringt und nicht immer gleich spielt aber das ist für mich schlecht, weil ich nämlich immer mich auf etwas perfektioniere und dann immer denselben Ablauf habe
Die dynamischen Gegner gabs auch schon in Shadows. Das ist lokal begrenzt. Die NPC und die Gegner reagieren jeweils anders wenn du sie wieder siehts. Wachen z.b. ändern ihre Patrouille (höhere Aufmerksamkeit, mehr Eigendeckung usw.) oder sind hellhöriger im Lager wenn man Geräusche macht, oder sich immer auf dem Dach versteckt. Neue Gegner, die am anderen Ende der Karte sind, können das nicht. Spielerisch macht das aber nicht so einen großen Unterschied.
Das ist auch der einzige Grund, warum es überhaupt interessant für mich ist.
Allerdings ohne Eile. Reicht 2028 für einen schmalen Taler 😅
Also auf der Helix dann. 😁
Vermutlich auf der Helix. Ansonsten noch auf meinem PC. Die reine Konsolenfassung werde ich nicht holen. Erst mal wird sie teurer sein und dann muss man noch warten, bis die Grafik angepasst wurde. Wobei das bei ubisoft wenigstens noch irgendwann passiert im Gegensatz zu vielen anderen.
Liest sich doch gut, cool dass man auch gegen Brutes kämpfen kann 😜.
Hört sich doch gut an werde wie gesagt auch passen
Mir egal. Hab nach teil 2 aufgehört. immer das gleiche . Hat mich gelangweilt. Aber schick sieht es aus.
Sehr ausführlich. Hört sich alles sehr gut an.
Einfach mal nachrichtenfremd: Glückwunsch zur Collector’s Edition und viel Spaß beim Spielen.
Hehe, danke dir. Habe schon sehr viel Spaß seit Tag 1. Und bald noch mehr! 😁
Da freue mich mich schon sehr drauf. Hoffentlich geben die sich Mühe damit
Bei mir ist der Hype schon abgeklungen. Mal sehen, ob das der Erfolg wird, den Ubisoft braucht.