Der frühere Assassin’s‑Creed‑Director Alexandre Amancio hat in einem neuen Gespräch offen über die Herausforderungen moderner AAA‑Entwicklung gesprochen. Er erklärt, dass große Studios an ihre Grenzen stoßen, wenn Projekte immer weiter wachsen und Teams dreistellige Größen überschreiten.
Ab diesem Punkt verschiebe sich das Verhältnis zwischen Management und tatsächlicher Entwicklungsarbeit spürbar, was die Produktion ausbremse.
Amancio, der heute bei FunPlus arbeitet, beschreibt gegenüber Gamesindustry.biz, dass viele Studios lange glaubten, Probleme ließen sich durch mehr Personal lösen. In der Praxis führe das jedoch zu Reibungsverlusten, da zusätzliche Entwickler die Effizienz bestehender Teams eher schwächten als stärkten.
Für ihn liegt die Zukunft deshalb in kleineren, fokussierten Gruppen, die flexibler arbeiten können.
Im Vergleich zur Filmbranche, die mit temporären Crews arbeitet, sieht er die Spieleentwicklung als hybriden Prozess, der sich ständig verändert und nicht auf einem festen Skript basiert.
Dennoch könne die Industrie von diesem Modell profitieren, indem Kernteams gezielt durch Outsourcing oder Co‑Development ergänzt werden. So entstehe für jedes Projekt die passende Besetzung zum richtigen Zeitpunkt.
Auch wenn Assassin’s Creed in seiner Laufbahn ein Beispiel für gigantische Produktionen war, betont Amancio, dass solche Strukturen langfristig nicht tragfähig seien.
Die Branche müsse sich neu ausrichten, um weiterhin hochwertige Spiele zu entwickeln, ohne in immer komplexere Organisationsmodelle abzurutschen.
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Die Spiele sollten auch wieder kleiner werden damit man mehr davon zocken kann. Ich kann so große Spiele nur noch schwer spielen.
Größer ist nicht immer besser. Das gilt wohl auch bei Entwicklerteams
Ist klar, dass Ubisoft das sagt. Ich glaube Rockstar ist ganz zufrieden, dass GTA 6 so groß wird.
Nochmal ein anderer Take: Es muss einfach alles geben. Große Games, kleine Games, AAA, Indie, MP, SP… Problem bei Ubisoft war: Alle Spiele waren gleich. FarCry, Assassin’s Creed… Karten, Fragezeichen, Aussichtstürme… Ubisoft war mal der King of Innovation: Valiant Hearts, Child of Light, Rayman. Daneben dann FC und AC.