Schon weit vor seiner Veröffentlichung sorgte Assassin’s Creed Shadows für hitzige Diskussionen. Stein des Anstoßes: der auf einer realen Person basierende, afrikanischstämmige Samurai Yasuke, dessen Darstellung viele Fans als nicht authentischen „woken“ Marketing-Schachzug kritisierten.
Gegenwind, der weder das Entwicklerteam noch Ubisoft kaltließ. Mehrere Verschiebungen folgten, die jeweils mit der Berücksichtigung des Feedbacks der Spieler begründet wurden.
Wie jetzt Game File berichtet, soll diese schwere Zeit auf der Paris Game Week als Teil einer größeren Präsentation von Ubisoft CEO Yves Guillemot gewürdigt worden sein.
In einem Video, das als „ziemlich dramatisch“ beschrieben wird, werden die unermüdlichen Bemühungen des Unternehmens beschrieben, die aus Ubisofts Sicht letztlich zum Sieg gegen die Hater führten. Dazu heißt es wie folgt:
„Im September 2024 standen wir mit dem Rücken zur Wand, und da machte es plötzlich Klick. Um aus dieser Sackgasse herauszukommen, mussten wir aufhören, uns auf diejenigen zu konzentrieren, die uns hassten. Wir mussten anfangen, unsere Verbündeten zu motivieren. Also hörten wir auf, zu versuchen, die Debatte zu gewinnen, und stützten uns auf das, was uns 18 Jahre lang getragen hatte – die Marke Assassin’s Creed.“
„Wir sind von Versprechungen zu Beweisen übergegangen. Anstatt uns vor Leaks zu fürchten, haben wir das Spiel gezeigt, detaillierte Gameplay-Assets veröffentlicht und die Erfahrung für sich selbst sprechen lassen.“
„Wir haben die Türen für Entwickler, Medien und Fans geöffnet. Wir haben ihnen Zugang gewährt, sie hinter die Kulissen geführt, damit sie das Talent und das Handwerk sehen konnten, das unsere Teams in das Spiel einbrachten. Tausende von Assets wurden innerhalb weniger Wochen produziert.“
„Mit unseren Verbündeten an unserer Seite haben wir wieder Selbstvertrauen gefunden, um aufrecht zu stehen, Risiken einzugehen, unsere Meinung zu sagen, selbst gegenüber den lautesten Hatern. Und als Assassin’s Creed Shadows auf den Markt kam, war dank unserer Fans endlich die Dynamik auf unserer Seite.“
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Kein gutes Zeichen, wenn ein Unternehmen nach dem Motto „wir gegen die“ geht. Auch die Selbstreflektion vermisse ich stark bei Ubisoft. Es ist halt, wie es ist, Ubisoft macht seit langer Zeit immer wieder das gleiche Spiel und die Leute kaufen es, einige beschweren sich andere sind zufrieden. Meine Erwartungshaltung liegt bei Ubisoft sehr flach, d.h. ich kaufe keine Spiele mehr von denen. Aber wenn ein vernünftiges The Division 3 kommen sollte, wäre ich dabei 🙂
😆 klar
Ob der Samurai jetzt schwarz oder violett ist, könnte mir nicht egaler sein. Doch leider ist Shadows in etwa nach dem unveränderten immer gleichbleibenden Gameplayloop wie die AC davor aufgebaut. Die imposante open world und das hin und her wechseln zwischen den Charakteren kann das ein wenig kaschieren, genauso wie dass ich jetzt mein Zuhause upgraden und gestalten kann. Von den packenden Stories vergangener Ezio Titel oder neuen grundlegenden Gameplay Inputs/ Entwicklungen fehlt aber nach wie vor jede Spur. Von daher hat Ubisoft nicht gewonnen, sondern ist schon lange auf der Verliererstrasse.
„Von den packenden Stories vergangener Ezio Titel oder neuen grundlegenden Gameplay Inputs/ Entwicklungen fehlt aber nach wie vor jede Spur.“
Original das Zitat meiner Frau👍🏼 Sie ist ja AC Fan und genauso beschreibt sie es auch unter anderem.
Ich wollte den Titel echt mögen und war die ersten paar Stunden geflasht von der Optik und dem geänderten Einstieg/ Heranführung an die sich öffnende Welt. Aber dann kommt der Punkt wo alles in die selben belanglosen Muster zurückfällt. Das die Story zwischen den Charakteren hin und her springt und versucht wird diese mit an den Haaren herbeigezogenen Zusammenhängen zu verknüpfen hat sein übriges getan… und das wäre auch passiert wenn der Samurai weiss wie Schnee gewesen wäre. Ich denke der Fokus auf einen Protagonisten oder/ in, hätte dem Spiel besser getan. Dieses zwanghafte wir wollem jeden Spielertyp bedienen und möglichst jeden ansprechen und dazu ballern wir die Welt mit Banalitäten zu, ist Gift für die Serie.
Aufjedenfall hat das nix mehr mit AC zutun…
„Also hörten wir auf, zu versuchen, die Debatte zu gewinnen, und stützten uns auf das, was uns 18 Jahre lang getragen hatte – die Marke Assassin’s Creed.“
Und genau das machen die eben nicht, was für ein Labakopf.
Die machen einfach irgendwas und das Storytelling leidet immens und alles zieht sich wie ein Kaugummi und meine Frau hatte schlussendlich einfach nur noch Schnappatmung beim Quest abgrasen. Die Kirsche auf der Torte war dann für sie zu hören, das sie ein DLC braucht, um zu wissen, was mit der Mutter passiert ist (die klauen von Awaji). Naja ich habs ihr jetzt geholt, aber hat sich dann doch entschieden GoY zu spielen und Awaji nachzuholen 🥴 25€💸
Also die Verkäufe die „wohl“ schlechter sind als die von Mirage, sagen was anderes.
Das ist hier einfaches PR blabla.
Bin da leider auch im Team Ghost of Yotei. Sollen lieber zu Splinter Cell-Reihe zurückgehen.
Naja, heutzutage ist es schon „Hate“ wenn man seine eigenen
legitime Meinung hat die der Gegenseite nicht passt. Von daher ist es schwierig das als Überbegriff zu verwenden.
Könnt kotzen, genau so ist es. Es gibt entweder hü oder hott kein Mittelding mehr.
Ja eben. Ich bin ja recht konservativ. Und allein damit werde ich in eine bestimmte Ecke gestellt. Ist doch krank😂😂😂
Aufjedenfall, wir sind auch konservativ eingestellt bzw. meine ganze Family, sieh es positiv, innerhalb unseres Kreises gibt es sehr viel zu lachen, aber auch Fassungslosigkeit gegenüber der „anderen“ Einstellung, nichts gegen andersdenkende, aber schon crazy was es für Ansichten gibt 😂
Selbstreflektion Gleich 0…
Keine gute Haltung wenn das Unternehmen sich gegen die(also uns Gamer) stellt
„Wir haben gewonnen, indem wir einfach wieder dasselbe machen, wie immer“
So ein dreckiger Laden.
Im Prinzip ging es denen wieder nur um Assets.
Die machen schon seit über 10 Jahren nichts anderes, als Assets zu verwalten und in ihre Formel zu copy/pasten.
Boa, schade das man hier keine Memes Posten kann . 😂😂
Denke ich mir auch oft🤣
😂😂 also bei dem Beitrag muss ich an das OK Kid denken, den Typen der Klebeband auf den Wasserkanister klebt oder das „you have done nothing“ Ding aus Futurama. 😂
Kenne zwar beide Szenen nicht, aber bestimmt witzig 😅
Ubisoft ist so super 😜🙈.